![](https://i.imgur.com/DVOknSm.jpg)
真的有點失望,為什麼就不願意給戀鐘一張強度令人心服口服的卡呢...
這次安提卡限定延續(xù)了前陣子高血量背水的新路線,
除了上限追加Me+200,2凸4凸被動條件更要求最大Me需在3400以上,
這個數(shù)字已經(jīng)是在花組隊伍才會見到的血量了,居然要我用這血量接著玩背水??
這還不打緊,4凸的Da150%UP還有一個附帶條件是必須將血量壓至29%以下,
比數(shù)數(shù)娘娘還低了5%,其難度遠不是一般背水可以比擬。
接著是兩招主動技能,前後的效果迥然相異,
0凸時是全體興味40%DOWN+Me回復(fù)10%,4凸則是自傷30%+依前項自傷損失血量多寡賦予最大Da200%UP,
說實在不論統(tǒng)一用前者或後者可能都比這種拼裝四不像好得多。
還有全體攻擊倍率倒退回2年前的2倍/4倍也是相當(dāng)難堪,高山你要nerf安提卡去搞Vo不要找Da動刀嘛...
話說這個4凸技能是依自傷30%時實際損失血量多寡賦予DaUP,最大達Da200%UP,
目前已知最小值為4%(Me減少500以下),在Me減少1000以上時來到最大值200%。
這套設(shè)計若要發(fā)揮最大效果,使用時的首要條件是血量不能過低,
也就是說這招通常要在早巡就打出去才會有較高的%數(shù)。
接著施放後要在剩餘2回合內(nèi)進入背水狀態(tài)才能充分運用這個Buff,該怎麼做?
目前較可行的辦法有2種:
1.使用大幅度的自傷技能
幅度最大的是【真?TRAVELER】田中摩美々的-60%,其次是三峰結(jié)華的-50%自傷(目前有3張P卡持有這類技能)。
這種做法的缺點是出牌順序固定,一旦遇上配牌不佳便極易失敗。
2.使用ダメUP被動削血
目前效果量最強的是【スリープオーバーベイビー】西城樹里
但這東西穩(wěn)定性也沒好到哪去,本身發(fā)動率低之外,要將數(shù)量控制在幾個也是難題。
嫌了這麼多,對於Da安提卡我還是保有那最後一點點期待,
其實只要出一個Da版的【1/60?NaturalHeart】白瀬咲耶就能迎刃而解,
所有的不穩(wěn)定性說穿了都是為了遷就5人LINK所產(chǎn)生的弊病,
若一開始就不存在這個束縛,老實說安提卡的配牌靈活度與火力可能還在其他隊伍之上,
Vi安提卡就是這種無LINK體系的最佳範(fàn)本,只可惜後續(xù)沒有獲得官方積極強化,
不過目前在特定玩家駕馭之下還是保有G7殘留的實力。
![](https://i.imgur.com/IccfDBm.jpg)
我都不知道原來Voクラ還可以像這樣繼續(xù)強化,
照這節(jié)奏追加新卡下去還蠻有機會成為坐二望一的強隊。
以後就是捏造人數(shù)的時代了(?)
這張凜世盤面兩個重點,分別是2凸的Vo100%UP,以及4凸的指定成員型二重奏。
2凸被動與【ビードロの翳】有棲川夏葉同為賦予2層注目度UP效果時發(fā)動,
從這一點延伸來看也就是說當(dāng)兩者併用時可以在達成條件後陸續(xù)觸發(fā)最多16個Vo100%UP,
火力本就相當(dāng)充足Voクラ可以由此獲得更進一步的火力提升,
若再搭配前一系列的興味UP技能,火力強度更是讓其他隊伍望塵莫及。
4凸的二重奏技能有別於之前兩張常駐P卡的隨機指派,
二重奏對象固定為凜世,實戰(zhàn)時用於縮短LINK所需人數(shù)時會比隨機型少一些運氣成分。
較可惜的是附帶的注目度UP效果僅持續(xù)3回合,
應(yīng)隨時注意注目度UP層數(shù)並適時補充,避免觸發(fā)Buff的2層注目度效果條件消失。
培育時雖然和【モーニング?グロウリー?】西城樹里撞Da靈感,
但基本上不是什麼大問題,不論並用或視情況擇一皆可,
這張凜世的出現(xiàn)也使得放入【雨のち、マイヒーロー】小宮果穂時的減益降低至可以接受的程度,
【ビードロの翳】有棲川夏葉+【モーニング?グロウリー?】西城樹里+【牛的情感盛り、一丁】杜野凜世+【雨のち、マイヒーロー】小宮果穂
可以構(gòu)築出相當(dāng)驚人的培育+被動優(yōu)異的組合;
若是沒有限定樹里S卡的玩家也建議把握這張珍貴的Da靈感Vo卡,
Vo課程回體、テンションSP+用在非放クラ成員培育一樣能發(fā)揮效益。