前幾天知道多個(gè)「Me回復(fù)量+-」採(cǎi)相乘計(jì)算後隨口說(shuō)說(shuō)要不考證一下,結(jié)果真的被人拜託...只好做了
這次的考察對(duì)象是花組的特有技能,不僅提供一定比例的回復(fù),超過(guò)隊(duì)伍Me的部分還會(huì)轉(zhuǎn)換成回憶值。
不計(jì)那幾張只回5%的花組限定S卡,真正具實(shí)用價(jià)值的有三張P卡:
【サマーハニー?シーズン】桑山千雪-回復(fù)20%/25%
【ないしょのスイーツ】大崎甘奈-回復(fù)20%/25%
【お散歩サンライト】大崎甘奈-回復(fù)30%/35%
由於走渾身路線,回憶值僅依靠每回合自動(dòng)回復(fù)緩不濟(jì)急,這類能夠?qū)e回復(fù)轉(zhuǎn)換為回憶值的技能就成了花組的解方。
基本特性與機(jī)制
從上圖可以看到這套技能施放時(shí)除Appeal值外還會(huì)顯示兩種數(shù)值,分別是
?+??(紅字):表示轉(zhuǎn)換的回憶值(%),低於1%部分捨去
+???(綠字):表示Me回復(fù)量,小數(shù)點(diǎn)以下捨去
接著有幾個(gè)特性需要特別注意,尤其某些會(huì)造成考察時(shí)誤判,影響後續(xù)的驗(yàn)證/計(jì)算
? 如技能發(fā)動(dòng)前回憶量已達(dá)100%,則不會(huì)發(fā)生回憶值轉(zhuǎn)換。紅字部分不會(huì)顯示。
? Me回復(fù)量若無(wú)超量,也不會(huì)有回憶值轉(zhuǎn)換,故紅字部分亦不顯示。
? Me全滿時(shí)Me回復(fù)量全部轉(zhuǎn)換為回憶值,綠字部分必為+0
? 所轉(zhuǎn)換的回憶量如超過(guò)回憶值上限,超量部分也不會(huì)顯示於紅字
情境1:
開(kāi)場(chǎng)紅臉(70%)並施放甘奈6倍(回復(fù)25%,GRAD能力加成後超過(guò)31%)
結(jié)果:只顯示+30
情境2:
左下有印象派2凸被動(dòng)(加成後為25%),施放甘奈6倍(回復(fù)25%,加成後超過(guò)31%)。此時(shí)回憶量尚缺36%。
結(jié)果:被動(dòng)發(fā)動(dòng)順序在先,填補(bǔ)了25%,剩下11%由甘奈技能補(bǔ)足,因此紅字只顯示+11
超量Me回復(fù)轉(zhuǎn)換的計(jì)算
關(guān)於轉(zhuǎn)換量的計(jì)算,WIKI是有一份Me20%的範(fàn)例表格
從範(fàn)例表格可以推論出這條算式:
ROUNDDOWN(技能効果量(%)*Me回復(fù)量+(相加?)*思い出++(相加))
※ROUNDDOWN:1%以下部分捨去
然而最近檢視幾個(gè)Me回復(fù)量25%的案例時(shí)計(jì)算起來(lái)和實(shí)際數(shù)字完全不符
例如這個(gè)案例1
第2回合,最大Me3977,思い出++5個(gè)、Me回復(fù)量+2個(gè)
甘奈4凸技能發(fā)動(dòng)後Me回復(fù)+0,回憶值+33%
若用前述的式子計(jì)算
ROUNDDOWN(0.25*1.1*1.25)=0.34,與實(shí)際數(shù)字不符
最近經(jīng)其他人檢驗(yàn)證實(shí)多個(gè)Me回復(fù)量+-為相乘,那麼這邊也改為相乘呢?
ROUNDDOWN(0.25*1.05^2*1.25)=0.34,還是不對(duì)
就在我苦思不解的時(shí)候,重讀WIKI這一段突然茅塞頓開(kāi):
既然技能的原理是先得出回復(fù)量,將其佔(zhàn)Me的百分比轉(zhuǎn)換為回憶值,計(jì)算也應(yīng)該按照這套流程不是嗎!
流程依序是:
1. 最大Me*技能效果量=基本Me回復(fù)量
2. 基本Me回復(fù)量*Me回復(fù)量+補(bǔ)正=實(shí)際Me回復(fù)量
3. 實(shí)際Me回復(fù)量-(最大Me-當(dāng)前所剩Me)=Me超量回復(fù)部分
4. Me超量回復(fù)部分/最大Me=所轉(zhuǎn)換的基本回憶值(%)
5. 基本回憶值*思い出++效果補(bǔ)正=實(shí)際回憶值
循著轉(zhuǎn)換流程歸結(jié)出下面的算式:
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN((INT(最大Me*技能效果量*Me回復(fù)量+補(bǔ)正)-(最大Me-當(dāng)前Me))/最大Me)*思い出++補(bǔ)正)
※ROUNDDOWN:低於1%部分捨去
※INT:小數(shù)點(diǎn)以下部分捨去
※當(dāng)前Me:如有被動(dòng)技回復(fù)或Relax效果發(fā)動(dòng)(順序先於主動(dòng)技能),應(yīng)採(cǎi)用回復(fù)後的Me值。
用新算式重新算過(guò)
Me回復(fù)量+相加版
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(INT(3977*0.25*1.1)/3977)*1.25)=0.33 (O)
Me回復(fù)量+相乘版
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(INT(3977*0.25*1.05^2)/3977)*1.25)=0.33 (O)
不論哪種都和實(shí)際數(shù)字相符!太好了!
不過(guò)...還是得確定Me回復(fù)量+該如何加總
這次請(qǐng)看案例2
第1回合,最大Me3905,思い出++5個(gè)、Me回復(fù)量+3個(gè)
甘奈0凸技能發(fā)動(dòng)後Me回復(fù)+0,回憶值+28%
開(kāi)局黃臉(30%)+凜世加速(25%)填補(bǔ)後仍缺45%,沒(méi)有有回憶值溢出疑慮,可完全轉(zhuǎn)換。
Me回復(fù)量+相加版
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(INT(3905*0.2*1.15)/3905)*1.25)=0.27,不符
Me回復(fù)量+相乘版
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(INT(3905*0.2*1.05^3)/3905)*1.25)=0.28,符合實(shí)際數(shù)字
看來(lái)Me回復(fù)量+的確是取其乘積
話說(shuō)回來(lái),像WIKI提供的範(fàn)例那樣僅依靠回復(fù)百分比推算,若遇到非滿血狀態(tài)豈能得出實(shí)際轉(zhuǎn)換量?
不過(guò)現(xiàn)在利用我推論出的新算式也能計(jì)算非滿血時(shí)的轉(zhuǎn)換量喔~
案例3
第2回合,最大Me3905,思い出++5個(gè)、Me回復(fù)量+3個(gè)
甘奈4凸技能發(fā)動(dòng)後Me回復(fù)+186,回憶值+30%
回憶量槽還差36%左右,技能施放後不會(huì)溢出。
左下被動(dòng)的Me回復(fù)量經(jīng)慢速截圖得知為+678,當(dāng)前Me應(yīng)為3041+678=3719
計(jì)算如下
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN((INT(3905*0.25*1.05^3)-(3905-3041-678))/3905)*1.25)=0.3
完?全?一?致!
最後再複習(xí)一次本回考察得出的超量Me回復(fù)轉(zhuǎn)換公式:
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN((INT(最大Me*技能效果量*Me回復(fù)量+補(bǔ)正)-(最大Me-當(dāng)前Me))/最大Me)*思い出++補(bǔ)正)
算出實(shí)際Me回復(fù)量後,佔(zhàn)最大Me的百分比就是基本回憶值,再乘上回憶量補(bǔ)正就是實(shí)際紅字部分所顯示的回憶量囉!很簡(jiǎn)單吧(??)