「比起故事,對一個橫濱前鄉民來說,最期待的還是想看看這一代的伊勢佐木町有甚麼變化,
遊戲中的誠稜高中坐落於哪個方位。」
A. 地圖
我曾經居住在伊勢佐木町附近過,在人中之龍7破關之後也曾經寫過現實與遊戲比較的文章:
人中之龍7 遊戲與現實場景比較(伊勢佐木町)
因此打從預告開始,當我看到八神在plage咖啡廳前跟人打鬥時就露出了會心一笑:
「終於肯把上島咖啡做進遊戲裡啦。」
只是真實世界的上島咖啡只有一層樓,菜單也跟遊戲裡完全不一樣。
推薦餐點: アイスミルク珈琲(黒糖)
看到誠稜高中則是在想:
「這座虛擬的高中會位於地圖的哪一角?是真實世界裡的哪個方位?」
以小地圖來說,判斷出誠稜高中應該是坐落於與伊勢佐木町有一橋之隔的野毛町一帶。
但是SEGA在誠稜高中內部的視野上做了個變化:
因為現實世界裡,如果誠稜高中真的位於野毛町的話,
那麼在誠稜高中4F裡,理論上應該是看不到位於桜川橋附近的「藍色鐵拱橋」。
另外遊戲中作為背景的四季海洋銀行,
依照那藍底白字的式樣,估計應該是現實中的橫濱銀行。
我自己也曾經在橫濱銀行開戶過,看到那熟悉的招牌真的是會讓人十分懷念。
至於濱北公園可以看到船舶,那是真實世界中的冰川丸。
還有在濱北公園常看到的方形建築物,是真實世界中的「大さん橋ふ頭ビル前桟橋」。
被簡化最多的應該是中華街,因為真實的中華街範圍遠比遊戲內大得多。
還有很多現實與遊戲場景的差異,之後有時間再做個比較。
B. 主線故事 法律對私刑正義
關於這一點,PTT和巴哈已經討論到爛。
個人是比較傾向桑名一些,但也不認為八神說的不對。
就像海騰說的: 「我不認為你們兩個,有哪一方是完全的正確。」
只是在現實生活當中,總是存在著法律對他無可奈何的人事物存在。
若有桑名這樣的「萬事屋」存在,雖然目的未必是致對方於死地,
但若能因此改善自身周遭的境遇,相信會是部分弱勢者的福音。
要說意外的話,就是過往人龍的慣例(橫山執筆的劇本)
像桑名這樣的角色通常都會在真相大白時被天外飛來一槍給打死 XD
或是最後替主角擋刀犧牲而死 XD
在船上和八神講開時我還在心底默默倒數:「等等應該就掛了吧..」
結果沒想到居然留到最後,甚至有人認為他可能會八神之後審判系列的接班人。
OS : 桑名接替八神我認為不是沒有可能,但機率太低。
因為由桑名接班的話,很多固定班底的設定都必都得重新設計或調整。
若真的可以接替的話,私心希望是反町隆史或小田切讓 :D
至於澤老師,她一登場我就知道她會死於非命。
畢竟預告木村都喊成那樣了,又不可能死固定班底。
所以對於她的香消玉損時我並不意外,畢竟沒有她的死,故事也走不下去。
彩蛋: 趙天佑
這片最大的驚喜就是趙天佑了。
過往審判系列和人中之龍的主要角色是不會互相往來。
最多就是場景相同、組織相同、但是成員絕對不會互相出現。
沒想到這次會在主線看到趙天佑真的是讓人又驚又喜,可惜只是一個過場畫面,
不是一個NPC角色。
C. 支線故事 青春學園群像劇
有別於人中之龍個別獨立的支線故事,審判系列的故事比較像是一個整體。
上一代的「好友任務」是幫助散落於在神室町的NPC們,
最後大家再一起對抗煩死人的「京濱同盟」。
這次則是以校園各社團為主題,以懸疑社為骨幹、其他社團為枝葉。
在解決各社團的獨立事件後,最後一起對抗「新京濱同盟」。
這樣的設計有他成功與獨到之處。
特別是在過完主線再回頭攻略「青春學園群像劇」時,
感覺會像是在玩兩款不同劇情的遊戲。
其中機器人社算是個人最喜歡的社團,尤其是突破「NT小隊」之後,
靠著各種素材組合,可以玩出很多花樣。
拳擊社雖然都是難度不高,但是打起來手還蠻酸的。
偽競速模式的飆車族「天堂造物」雖然小遊戲還好,但每個小BOSS都ㄎ一ㄤ到讓人發笑XD
比起一代的「好友任務」,更喜歡這代的「青春學園群像劇」。
<關於BAR Girl'S Bite>
像這樣和顧客保持距離陪酒聊天的BAR,在日本是不少。
在日劇裡也很常見。(通常是作為主角們下班後閒聊推進劇情的地方)
但是以女性作為調酒師的BAR,個人只在東京消費過。
而且就伊勢佐木町一帶來說,
喝酒通常都是在隔壁的野毛町(居酒屋居多),或是小酒館街
純粹的BAR在隔壁的日ノ出町駅看過兩間,
以女性為主的Girl's Bar還真的沒印像有在伊勢佐木町看到過。
<關於飆車族>
至於現行的世界是否還存在飆車族? 答案是有。
當我後來從橫濱搬到神奈川時每個週末晚上我都會聽到遠處飆車傳來的引擎聲。
D. 遊戲性
這一代拿掉(或減少)一代許多令人厭煩的要素。
例如跟蹤的次數變少(且距離變短),增加更多的追逐和攀爬。
取消了每次都得到下水道買藥才能修補的永久傷害。
路上也不會有一直來攔路的京濱四天王。
整體遊戲性算是大幅提升了不少,但也增加了一些小缺點。
例如: 搜查時機不合時宜及搜查要點不明確
特別是在最後一關趕路時,居然還要玩家搜查可以攀爬的地點。
非常容易中斷節奏及遊戲情緒。
搜查要點不明確的嚴重程度到,必須得開實況才能知道要對準哪個地方才能夠觸發選項。
希望這些缺點下一代能夠改進。
E. 結論
最後,作為一個曾經在伊勢佐木町生活過的前橫濱鄉民來說,
在無法回日本的這段時間,
能夠再次操作八神在異人町裡漫步,真的是最大的懷念與欣慰。
感謝名越、感謝佐藤。
感謝你們在最後的兩部作品裡,選擇了橫濱、選擇了伊勢佐木町。