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FE系列破關(guān)計(jì)畫(16/13) 聖火無雙 成就達(dá)成心得

Tomuya | 2021-04-04 13:34:22 | 巴幣 102 | 人氣 434


「如果有強(qiáng)者能夠完成聖火無雙所有成就,並將包含DLC在內(nèi)的角色能力、羈絆、等級(jí)
全部練滿,我將對(duì)這樣的人感到十分敬佩。」


當(dāng)我把FE全系列都破關(guān)之後,正煩惱下一款遊戲時(shí),
才想到之前買的FE無雙,歷史模式貌似還有五張地圖沒有打完。

閒著也是閒著,就耐著性子把這又多又長(zhǎng)的關(guān)卡全數(shù)攻略。
並看看自己能玩到甚麼地步。

但最終我只完成了

1. 歷史模式全關(guān)卡S評(píng)價(jià)
2. 全角色專武攻擊力最達(dá)到720
3. 故事模式所有難度通關(guān)

原本還想刷完所有人的支援會(huì)話,但終究還是對(duì)於反覆無盡的割草感到厭倦。

要把歷史模式全關(guān)卡刷到S評(píng)價(jià)其實(shí)不難,
訣竅就跟學(xué)生時(shí)代寫考卷一樣,
先把簡(jiǎn)單的處理掉再回過頭來處理麻煩的關(guān)卡。

一張地圖裡通常可以分為三種關(guān)卡,
一般關(guān)卡、時(shí)空扭曲(其實(shí)就是FEH的戰(zhàn)渦)、安娜關(guān)卡。
其中最難的就是安娜關(guān)卡,因?yàn)椴坏蟮燃?jí)很高,同時(shí)還會(huì)限定出場(chǎng)腳色。
另外特效無效也是挺麻煩的一種,因?yàn)檫@代表只能靠硬實(shí)力來。

如果打法是處於缺了哪個(gè)角色就去練哪個(gè)角色的能力或?qū)N洌?/font>
那麼很快就會(huì)陷入?yún)捑氲匿鰷u之中,直接封片然後束之高閣。

比較有效率的方法是,安排一組常用的幾個(gè)腳色,
再依照關(guān)卡的敵人類型去修改他們的武器特效,
如此會(huì)比反覆更換腳色、重新鍛鍊來得容易一些。

我的情況是 史昂、龍馬、卡美拉、艾莉澤、零、馬克斯
在以上六人都拿到專武、攻擊力720的情況下互相搭檔。

龍馬配艾莉澤(杖)
史昂(杖)配卡美拉
馬克思&零(杖)

所有人的武器都克制龍和魔物,在兼具恢復(fù)能力和移動(dòng)速度的前提下,
只要不是特效無效或是暗影衝鋒的關(guān)卡都能順順打過並拿到S評(píng)價(jià)。
如果遇到限定槍或是限定法術(shù)的關(guān)卡,
就等後續(xù)這些拿到槍和法術(shù)的神格之器,再回頭過來攻略。

因?yàn)檫@遊戲的玩家強(qiáng)度是有次序性的

1. 武器的攻擊力
2. 特效的有無
3. 封殺的有無
4. 角色技能的有無
5. 角色等級(jí)的高級(jí)
6. 祝福的使用

武器的攻擊力凌駕一切,一個(gè)低等沒有多少技能的角色,
拿著720的武器依舊可以大殺四方,再搭配相對(duì)的特效更能夠有效率的掃敵。

封殺則可以進(jìn)一步針對(duì)被封殺的敵人。
例如 克制馬、克制重裝再搭上斧殺,
那麼對(duì)方的重甲騎馬武士會(huì)被斬得跟垃圾沒有兩樣。

知道這個(gè)原理之後,如果是一個(gè)DLC買好買滿的人,
前面如果很多關(guān)卡沒拿到S評(píng)價(jià)也無妨,
當(dāng)你拿到所有武器的神格之器時(shí),基本上大部分的關(guān)卡都能迎刃而解。
唯一要注意的是,如果有些關(guān)卡產(chǎn)生小兵的速度慢於你割草的速度,
導(dǎo)致無法在有效時(shí)限內(nèi),達(dá)到S評(píng)價(jià)的清敵數(shù)。
遇到這種情況,就不要清除堡壘,讓它持續(xù)產(chǎn)生小兵。

如果出場(chǎng)者所有的武器已經(jīng)封頂,
依舊來不及在時(shí)限內(nèi)過關(guān),那就只好依靠祝福來增加輸出。
比較推薦的祝福是「無雙條會(huì)隨著時(shí)間慢慢累積。」

這樣做的用意是,這一代輸出最大化的是「雙人無雙>覺醒無雙>單人無雙」
遇到出場(chǎng)全員都是步行、導(dǎo)致移動(dòng)太慢,
就只能追求掃敵速度最大化,以確保在時(shí)間之內(nèi)通關(guān)。

會(huì)有這樣現(xiàn)象的關(guān)卡通常是「等級(jí)100級(jí)以上、特效無效兼且限定角色的關(guān)卡」
或著「小兵數(shù)量不多又限制7分鐘內(nèi)達(dá)成S評(píng)價(jià)的暗影衝鋒戰(zhàn)」

此外,玩完全系列在回頭玩這款無雙會(huì)發(fā)覺
製作組在支援對(duì)話上設(shè)計(jì)的用心。
例如伍德和暗夜眾人對(duì)話時(shí),大家都會(huì)認(rèn)為他和奧丁的說話方式很像。
(因?yàn)槭聦?shí)上伍德就是奧丁)
或著是同為臣下的朧和蒂亞莫對(duì)於祀奉君主的觀念交流也很有意思。
這樣的支援對(duì)話其實(shí)除了懷舊之外,另一方面也會(huì)讓粉絲看見
不同作品都有著同一立場(chǎng)或個(gè)性的角色再相遇時(shí)會(huì)有甚麼樣的對(duì)話。



但最終這些樂趣還是被反覆無盡的割草給打些折扣,
希望下一個(gè)聖火無雙能在這點(diǎn)上加以改進(jìn)。
至少刷裝也好、刷羈絆度也好,所花費(fèi)的時(shí)間應(yīng)該在這一款無雙的1/2以下。

FE系列破關(guān)計(jì)畫:

1. ファイアーエムブレム 覚醒 達(dá)成
2. ファイアーエムブレム if 白夜 達(dá)成
3. ファイアーエムブレム if 暗夜 達(dá)成
4. ファイアーエムブレム if 透魔 達(dá)成
5. ファイアーエムブレム 無雙 達(dá)成、持續(xù)割草中
6. ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 達(dá)成
7.ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 達(dá)成
8. ファイアーエムブレム 暁の女神 達(dá)成
9. ファイアーエムブレム 新?暗黒竜と光の剣 達(dá)成
10. ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 ~光と影の英雄~ 達(dá)成
11. ファイアーエムブレム 封印の剣 達(dá)成
12. ファイアーエムブレム 烈火の剣 達(dá)成
13 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 達(dá)成
14. ファイアーエムブレム 聖戰(zhàn)系譜 達(dá)成
15. ファイアーエムブレム トラキア776 達(dá)成
16. ファイアーエムブレム 無雙 全關(guān)卡S、全角色專武攻擊力720、故事模式所有難度通關(guān) 達(dá)成

創(chuàng)作回應(yīng)

龍蝦{溫.文.飄.咰}
我是無雙包含上面提到的還有羈絆以及紋章全都弄滿了,這過程太累,等級(jí)就放棄了,祝福好像還有缺,話了一年才弄完,超累。
2022-06-27 02:58:31
Tomuya
佩服,全要素真的太累了 orz
2022-06-27 06:35:16

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