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【心得】Steam後續(xù)遊戲節(jié)體驗(yàn)心得消化之壹

伊洛貓 -Type α- | 2021-09-29 16:32:47 | 巴幣 28 | 人氣 1104

如標(biāo)題,這次一樣是以前Steam遊戲節(jié)下載的體驗(yàn)版遊戲心得

因?yàn)橄脍s快消化完所以文字上可能沒那麼多修飾(二來也是想要盡快清磁碟空間吧)。以下的介紹會(huì)以體驗(yàn)版看到的內(nèi)容為主,正式版才有的東西(例如教學(xué)畫面,劇情演出等)不會(huì)在此提及,希望透過這些體驗(yàn)版來發(fā)現(xiàn)一些會(huì)想買來一探究竟的作品

順便貼一下這個(gè)還蠻期待的Henry Stickmin二創(chuàng)作品


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Button City
開發(fā)人員:Subliminal
已發(fā)售,NT$318

正式版已經(jīng)寫好介紹文章了...可以看到這篇心得拖很久了

此遊戲?yàn)橐愿鞣N可愛的小動(dòng)物角色之外與低多邊形(Low Poly)的立體風(fēng)格的明亮世界,故事環(huán)繞著鎮(zhèn)上的街機(jī)廳Button City

因?yàn)槭莾和?jié)所以裡面所有機(jī)臺(tái)皆為免費(fèi)遊玩,也就同時(shí)吸引了大量的人潮(是說正式版好像沒有提到這個(gè)活動(dòng),但一樣還是全部免費(fèi)遊玩)


而最為熱門的莫過於Gobabots這個(gè)對(duì)戰(zhàn)遊戲了,此為一款透過採(cǎi)集地圖中果實(shí),突破敵人的搶奪並運(yùn)送到中間果汁機(jī)的類MOBA團(tuán)隊(duì)競(jìng)技遊戲。遊戲有著以各種水果為主題的英雄,各自不同的攻擊模式與能力值讓對(duì)戰(zhàn)上多了許多的變數(shù)(對(duì)我直接複製貼上介紹文了)


體驗(yàn)版當(dāng)中需要在街機(jī)廳內(nèi)自行找隊(duì)員組成四人小隊(duì)(正式版是固定隊(duì)伍)參與遊戲,一樣也有那些有趣的對(duì)話


體驗(yàn)版在取得對(duì)戰(zhàn)勝利之後就結(jié)束了,一樣剛好有點(diǎn)想念該類型(寵社,摩爾莊園等)的社群遊戲而相當(dāng)吸引人吧


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Rhythm Race
開發(fā)人員:BlueFront
已發(fā)售,NT$66

以賽車為主題的音樂遊戲,透過切換顏色來通過各種障礙物(障礙物分為只要通過與需要按下空白鍵兩種)

雖然說玩法相當(dāng)直觀但需要去記五個(gè)顏色並能夠即時(shí)切換,所以一開始會(huì)有點(diǎn)不太習(xí)慣吧,且在視覺上的回饋偏弱,會(huì)希望按下拍點(diǎn)的瞬間能夠有相應(yīng)的效果與音效演出

且既然是賽車遊戲也會(huì)期待車子之間有更多的互動(dòng)與碰撞吧,至於背景與音樂的部分採(cǎi)用了未來與各種霓光風(fēng)格的Synthwave,但一樣可惜的僅僅只有零星點(diǎn)點(diǎn)或是幾個(gè)重複的山脈與樹木,其實(shí)畫面上有很多空間可以讓視覺更為豐富的


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Luck be a Landlord(租戶賭財(cái)運(yùn))
開發(fā)人員:TrampolineTales
已發(fā)售,NT$186

本遊戲?yàn)镽oguelite向的牌組構(gòu)築遊戲,透過轉(zhuǎn)動(dòng)拉霸機(jī)來在一定回合之內(nèi)取得支付房租的錢


每回合可以選擇追加一個(gè)新的物件,除了本身可以提供金錢的物件之外,部分物件之間會(huì)產(chǎn)生不同的效果,例如保險(xiǎn)箱以撬鎖工具開啟會(huì)有大量金錢,下雨與蜜蜂會(huì)讓花朵價(jià)值更高等等


畫面上有舊時(shí)代Flash遊戲的感覺吧,但應(yīng)該會(huì)是個(gè)很拚強(qiáng)運(yùn)才能順利通關(guān)的遊戲


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Mutropolis
開發(fā)人員:Pirita Studio
發(fā)行商:Application Systems Heidelberg
已發(fā)售,NT$238

典型的點(diǎn)擊解謎(Point and Click)遊戲,時(shí)間設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來時(shí)空(50世紀(jì)),地球因?yàn)槟硞€(gè)災(zāi)難而使人類移往火星,一群團(tuán)隊(duì)於3000年後重新探勘地球的過程(與發(fā)掘Mutropolis這個(gè)城市的秘密)


體驗(yàn)版提到與同事正在探勘時(shí)的一小段故事,主角透過一些偵探工作來尋找自己遺失的鏟子。除了最後有一張壁畫之外沒提到太多世界觀,但開頭的遺跡展示了一些現(xiàn)代元素(搖桿,表情符號(hào)等)這點(diǎn)還蠻有興趣的,商店的預(yù)覽圖也有很多複合元素的場(chǎng)景


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Fractal Space
開發(fā)人員:Haze Games

很期待的一款遊戲,之前有在手機(jī)上玩過同名遊戲(這次是重製)

劇情上因?yàn)橛悬c(diǎn)久沒太多印象了,印象中是關(guān)於希望和啟發(fā)的。主角醒來後發(fā)現(xiàn)在類似太空站的地方,必須穿梭於不同的平臺(tái)之前來嘗試逃離這個(gè)地方


遊戲玩法上算是相當(dāng)直觀,必須盡量避開各種危險(xiǎn)的雷射光線與鋸子,並尋找不同的開關(guān)來解謎與發(fā)現(xiàn)其他的出路

隨著劇情的推進(jìn)會(huì)解鎖更多的工具(體驗(yàn)版有展示了遠(yuǎn)程觸發(fā)開關(guān)的電擊槍),當(dāng)然也可以稍微逛一下地圖,有許多可以探索與收集特殊物品的地方


導(dǎo)覽員作為教學(xué)引導(dǎo)其實(shí)不會(huì)覺得煩躁(玩過傳送門與史丹利的寓言之後反而覺得很舒服),讓整個(gè)旅程不至於太過孤單,音樂的配置上也是相當(dāng)舒服

遊戲時(shí)長(zhǎng)相較於手機(jī)板延長(zhǎng)了許多(即使只有第一章),並有著通風(fēng)口、電力開關(guān)與監(jiān)視器等新要素。而因?yàn)橛墟I盤與滑鼠,比起手機(jī)在操作上會(huì)來得簡(jiǎn)單一些


材質(zhì)的呈現(xiàn)充滿著未來科技的氣氛,但有些陰暗處與簡(jiǎn)約的風(fēng)格卻能夠同時(shí)有種懷舊感


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Oirbo
開發(fā)人員:ImaginationOverflow

機(jī)械風(fēng)格的平臺(tái)動(dòng)作遊戲,沒有太多劇情敘述,必須於迷宮中探索與避開各種敵人(有多重路線探索要素),同時(shí)解開各種不同的機(jī)關(guān)機(jī)關(guān)。操作上因?yàn)樾∑脚_(tái)偏多所以會(huì)需要熟悉一下,但在控制上還蠻流暢的


而最大的特色在於這種複合媒材的場(chǎng)景設(shè)計(jì)了,融合了機(jī)械風(fēng)與各種不同的植被,並有著詭異的氣氛音樂(Ambient)作為陪襯


風(fēng)格上有讓我想到Splasher這個(gè)平臺(tái)遊戲,皆有不同的物件來添補(bǔ)牆壁與背景的空白處


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Little Robot Stories
開發(fā)人員:PROJECTaroid

糞得很神的遊戲...嗎?一樣是常見的點(diǎn)擊解謎玩法,幫機(jī)器人找到他的寵物機(jī)器狗


畫面上相當(dāng)簡(jiǎn)約,配音是Google翻譯語音這點(diǎn)聽久了會(huì)略為煩躁(但也算是特色吧?更別提機(jī)器人移動(dòng)時(shí)的那個(gè)魔性滑步),然後因?yàn)閳?chǎng)景太多吐槽點(diǎn)所以就在這邊多貼了幾張


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Glitchphobia
開發(fā)人員:Apply Damage

您將探索一個(gè)不穩(wěn)定的真實(shí)空間,必須要多加利用這空間的漏洞(Glitch)來逃離。且既有的各種規(guī)則將不復(fù)存在

之前玩過超閾限空間(Superliminal),很喜歡裡面各種以不同方式打破既有法則的解謎玩法,頁面上有提到此屬於實(shí)驗(yàn)性作品,遊玩時(shí)會(huì)導(dǎo)致焦慮、孤單等,遊玩前可能要注意一下

自己玩起來覺得沒有解謎的成就感,反而是容易被大量的雜訊效果嚇到,會(huì)想要盡快逃離(特別是有其中一個(gè)要在黑暗中摸索的地方,不斷去嘗試或是記腳步聲等)


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Skycadia
開發(fā)人員:Studio Nisse LLC
已發(fā)售,NT$186

以Dogfight(指空戰(zhàn),或是1993年Vektor Grafix開發(fā)的DOS遊戲Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare)為主題的第一人稱空戰(zhàn)射擊遊戲,在被擊倒前嘗試多加消滅空中的盜賊船艦以獲取懸賞獎(jiǎng)勵(lì)


操作上為滑鼠操控機(jī)身與射擊,A/D轉(zhuǎn)向,W加速,自己沒玩過這類飛行相關(guān)的遊戲,操作上難免會(huì)有一些不太習(xí)慣與方向感缺失,特別是轉(zhuǎn)向/機(jī)身容易反轉(zhuǎn)的部分(玩GTAV時(shí)被飛機(jī)的操作搞了很多次...)


而像素風(fēng)格的畫面與音樂,加上遠(yuǎn)距離的敵人與物件模糊效果有那種實(shí)際在玩老式街機(jī)機(jī)臺(tái)的感覺吧(特別是那個(gè)螢?zāi)坏呐f電視紋路)


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Lemon Cake
開發(fā)人員:élo?se Laroche
已發(fā)售,NT$268

有著豐富與溫暖配色的餐廳經(jīng)營(yíng)模擬遊戲,透過製作不同的甜點(diǎn)來一步一步重建廢棄的烘焙坊


遊戲的玩法為典型的接受點(diǎn)餐-製作餐點(diǎn)的流程,通常會(huì)有多個(gè)步驟需要執(zhí)行,例如混和原料與烘烤。使用的材料不同,可以製作出的餐點(diǎn)也會(huì)有所變化,例如部分食材需要由溫室的植物生成(需要澆花)

當(dāng)然除了內(nèi)用之外,也可以把做好的餐點(diǎn)置於展示窗上供其他人外帶


每天結(jié)束時(shí)取得的收益可以升級(jí)物品(例如增加烤爐、新的植物與陳列櫃等空間),以商店頁面來看有溫室動(dòng)植物、不同的甜點(diǎn)與冰品等新東西。並可以自由安排要放在菜單上的餐點(diǎn)種類

餐點(diǎn)種類與客人多起來會(huì)稍微有點(diǎn)忙碌,但不至於手忙腳亂,然後不知道是不是經(jīng)營(yíng)遊戲固定的模式,體驗(yàn)版下來持續(xù)來回跑會(huì)稍嫌無聊,會(huì)希望有一些其他的事可以做,例如店內(nèi)可以多一些事件變化以增加解謎的玩法/考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)
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