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【心得】關(guān)於我在科技廢墟當(dāng)中進(jìn)行業(yè)務(wù)實(shí)習(xí)工作(物理)的那檔事 - Going Under

伊洛貓 -Type α- | 2021-06-05 15:04:23 | 巴幣 270 | 人氣 1089

之前遊戲節(jié)玩過很期待的遊戲,發(fā)售時(shí)就有入手但拖到現(xiàn)在才把後半段打通關(guān)…


Going Under
開發(fā)商:Aggro Crab
發(fā)行商:Team17 Digital
價(jià)格:原價(jià)490 NTD


歡迎來到Neo Cascadia這個(gè)美麗的城市,單軌列車上的風(fēng)景還不錯(cuò)吧?透過我們先進(jìn)的AI技術(shù),您將被分配到Fizzle這間碳酸飲料的新創(chuàng)公司,透過這次行銷職位的實(shí)習(xí),期待您能夠大放異彩!


想當(dāng)然...沒有那麼好康了,主角的第一個(gè)實(shí)習(xí)內(nèi)容為...像是RPG那樣探索地城並擊倒魔物?


之前的遊戲節(jié)介紹有提到,主角要探勘的地下世界為該社會(huì)中的失敗新創(chuàng)公司與人士,倒閉之後受到詛咒並被打入了這裡(即標(biāo)題Going Under的意思),成為了不同的怪物。整個(gè)地下世界的構(gòu)成是隨機(jī)的(總共四層樓,最底下為魔王關(guān)卡),有著各種不同的怪物盤據(jù)於各個(gè)房間當(dāng)中,並有著各種輔助技能與道具來協(xié)助通關(guān),讓每次的探勘過程多了許多不同的驚喜

之前也有提到過以現(xiàn)代科技題材結(jié)合地城探索的玩法可說是相當(dāng)新穎的,而第一個(gè)地城就是派遣工為主體的「Joblin」,角色為各種勞力相關(guān)的哥布林小兵,在地城中能夠找到辦公室與臨時(shí)工作等相關(guān)的蹤跡


隨手錄了一下通關(guān)的影片,因?yàn)橐呀?jīng)是主線全部通關(guān)了所以資源量相當(dāng)充足,所以可能會(huì)有看起來很簡單的錯(cuò)覺。然後影片的視角轉(zhuǎn)換可能會(huì)有點(diǎn)暈(實(shí)際遊玩的體驗(yàn)會(huì)比影片好很多)


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這次正式版的其中一個(gè)重點(diǎn)為fizzle公司這個(gè)亮麗的大廳了(體驗(yàn)板只有在地下城內(nèi)挑戰(zhàn)),剛才提到的現(xiàn)代設(shè)計(jì)可以在此處一覽無遺,戰(zhàn)鬥之餘可以在此處休息片刻

題外話,翻了一些資料之後有許多人指出這亮麗的外觀是帶有諷刺意味的,採用了近期蔚為主流的扁平與簡化設(shè)計(jì),加上各種亮麗色彩與向量圖形(以及巨大的四肢)呈現(xiàn)出相當(dāng)正面與舒適的氛圍,而因?yàn)槭艿礁鞣N科技公司的過度使用且沒有獨(dú)特的地方而被戲稱為「科技巨頭的審美觀」(原文是Big Tech Art Style)

開頭的動(dòng)畫部分就完全體現(xiàn)了這點(diǎn)。但老實(shí)說遊戲當(dāng)中即使大量使用相關(guān)的素材但還是可以看到一些相當(dāng)獨(dú)特的地方,特別是各個(gè)地下城的部分皆有著完全不同的主題設(shè)計(jì),當(dāng)然各種彩蛋也是吸引玩家不斷去探索的誘因了


另外聽得懂英文的話可以來看看這部影片,提到了這個(gè)風(fēng)格的緣起與演變、對(duì)於觀感的影響,還有關(guān)於平面設(shè)計(jì)的一些想法(舉出了一些平面構(gòu)成但仍然保有其獨(dú)特性的作品),有一小段提到過去的3D仿真外觀(skeuomorphism)可以說是相當(dāng)懷念吧



雖然說每次的探勘都是一個(gè)新的開始,但還是有相當(dāng)多的成長要素可以讓下一次的挑戰(zhàn)更為順利:輔助的系統(tǒng)主要分為技能與指導(dǎo)者的效果兩種,前者是可以在地城中找到並裝備的道具,可以在公司內(nèi)購買新的技能,在地城取得該技能一定次數(shù)時(shí)會(huì)開放在一開始就能裝備(只能裝備一個(gè))

而指導(dǎo)者的效果主要是透過與各位同事交流與完成任務(wù)了,進(jìn)入地城之前可以選擇一位同事作為指導(dǎo)者(Mentor),隨著完成的任務(wù)數(shù)量將可以開放到四階段的強(qiáng)化效果(掉落金錢上升、可以裝備多個(gè)APP等)


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回到地城的部分,武器的取得基本上為就地取材,大部分房間內(nèi)的物品都可以抓起來就大開殺戒。不同的武器也會(huì)有不同的攻擊模式(例如雙手武器攻擊力高但揮動(dòng)速度慢)。但物品會(huì)隨著使用而壞掉,不能只依賴一把武器一路打到底,每次進(jìn)入新的房間就是考驗(yàn)玩家想像力與臨場反應(yīng)的時(shí)候了

另外地城當(dāng)中偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有著特殊功能的稀有武器(能夠遠(yuǎn)攻、有燃燒、冰凍或魅惑效果等)可以讓戰(zhàn)鬥變得容易許多(或者讓場面更為混亂),跟技能一樣有時(shí)候武器的敘述不會(huì)很清楚,此時(shí)就是透過不斷嘗試來發(fā)現(xiàn)各種組合了


除了武器之外還有另外一個(gè)輔助道具功能:APP與汽水罐的效果(後者要裝備特定指導(dǎo)員才會(huì)出現(xiàn)),能夠提供即時(shí)性的效果來輔住戰(zhàn)鬥。圖中這個(gè)是其中一個(gè)汽水罐的效果:將周圍的敵人受到持續(xù)性燃燒傷害

但個(gè)人是比較喜歡APP的能力的,除了能力的敘述會(huì)比較清楚之外部分功能還可以提供戰(zhàn)鬥外的輔助


一樣不可或缺的就是收集要素啦!除了剛才技能的取得之外還有這個(gè)名片的收集功能,大部分的敵人與NPC都會(huì)有專屬的名片可以收藏,名片上的資訊與彩蛋一樣是提高許多重複遊玩的誘因



最後就是一些特殊房間了,除了一般的戰(zhàn)鬥房間與商店之外,還會(huì)有像是圖中這種需要在時(shí)間之內(nèi)解決所有敵人的挑戰(zhàn)房間,藉此能夠獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)

以及個(gè)人幾乎每次都會(huì)玩的詛咒房,可以選擇接受一個(gè)暫時(shí)的干擾狀態(tài)來獲取後方的獎(jiǎng)勵(lì)。簡單一點(diǎn)有無法使用瞄準(zhǔn)功能、敵人死之前會(huì)爆炸,也有武器變得很易碎、武器很容易手滑掉落或是直接切成第一人稱模式等更為煩人的效果。兩者都是可以選擇挑戰(zhàn)與否的(生命值充足的情況下自己都會(huì)挑戰(zhàn)),有把握的話務(wù)必試試這些讓遊戲變得更為有趣(或是混亂?)的效果

順便提一下詛咒房的那位戴眼鏡吸血鬼還有那臺(tái)藍(lán)寶堅(jiān)尼的設(shè)計(jì)是來自這個(gè)迷因


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隨著遊戲的進(jìn)行還會(huì)開放兩個(gè)不同主題的地城:Winkydink與Styxcoin。Winkydink為一間開發(fā)約會(huì)APP的公司,其特別之處在於每個(gè)對(duì)話...只能使用表情符號(hào)?有點(diǎn)難想像吧,有著各種魅魔與史萊姆主題的怪物,也難怪其他NPC也表示不要太過靠近這個(gè)地方了



而Styxcoin將常見的礦坑構(gòu)成加上了虛擬貨幣與買賣市場的要素,礦坑內(nèi)到處可以到各種像是代表股市漲跌的螢?zāi)慌c各種挖礦專用的器械。而商店的部分有著接受兩種幣值的區(qū)塊,並有可以將虛擬貨幣換成現(xiàn)金的機(jī)器(兌換比率在每一層樓的商店會(huì)有所浮動(dòng))


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最後放一些感想與閒聊,以Roguelite類型的遊戲來看難度會(huì)稍微偏難,前期會(huì)有很長一段時(shí)間處於不斷死掉重來的情況,很少能夠一路殺到最底下。但隨著遊戲的進(jìn)行會(huì)逐漸解鎖各種技能與指導(dǎo)員效果,會(huì)讓後續(xù)的挑戰(zhàn)越來越簡單,其他的像是怪物的攻擊模式等構(gòu)成要素也能夠在不斷的嘗試之下逐漸摸熟



最大的特色除了畫風(fēng)跟音樂之外就是對(duì)話了,由於劇情使用了比較少見的近未來科技題材,可以了解到像是虛擬貨幣、AI機(jī)器人等相關(guān)的科技產(chǎn)物,當(dāng)然一樣也是充滿了諷刺要素,主要就是近期對(duì)於資料收集個(gè)人隱私的界線、對(duì)AI決策過於依賴等(還有一開始主角提到夢想是能夠有健保這點(diǎn),可能在歐美會(huì)比較懂這個(gè)現(xiàn)實(shí)感吧)

雖然說是個(gè)相當(dāng)爽快有趣的戰(zhàn)鬥遊戲,但以角色的視角來看待這個(gè)世界多少會(huì)有種極度的不適感吧,周圍的科技與快樂的氛圍更強(qiáng)化了這個(gè)虛偽的感覺

至於音樂的部分也是吸引繼續(xù)重複挑戰(zhàn)的動(dòng)力了,相當(dāng)符合每個(gè)地城的主題,也有許多平和的樂曲可以紓解緊張感。個(gè)人推薦的就這兩首了,但由於是比較後期的內(nèi)容,建議先行通關(guān)再點(diǎn)進(jìn)來






回到剛才對(duì)話的內(nèi)容:雖然說只是行銷實(shí)習(xí)的工作,但仍然可以在公司內(nèi)部遇到不同職位的同事,透過聊天可以得知各種關(guān)於工作相關(guān)與現(xiàn)代科技等資訊(但主要是解任務(wù)來獲得一些協(xié)助通關(guān)的技能),還可以藉此瞭解到不同角色的性格

第一印象很不錯(cuò)的Kara,雖然說身為首席程式員但對(duì)於現(xiàn)代科技有相當(dāng)?shù)牟恍湃胃?有一段對(duì)話是關(guān)於各種日常使用的軟體多少都會(huì)有後臺(tái)程式與隱私的疑慮,還有一段提到了電子設(shè)備為了能夠讓用戶繼續(xù)購買,都是設(shè)計(jì)成大約一年就會(huì)壞掉等內(nèi)容)

而其任務(wù)主要為使用APP與各種破壞電子物品的內(nèi)容,技能也是APP相關(guān)的強(qiáng)化



還有比較常遇到的就是這位極度隨和的Swomp,他給的任務(wù)也就沒有特定的主題(主要是一些對(duì)進(jìn)度沒有太多幫助的目標(biāo))。但其中的輔助效果個(gè)人認(rèn)為是相當(dāng)實(shí)用的,例如一開始的偷取物品可以省下一些金錢,後面給予的友軍也會(huì)讓戰(zhàn)鬥變得輕鬆一些

呼應(yīng)剛才提到的反烏托邦社會(huì)氛圍,即使是更為先進(jìn)與方便的社會(huì),但仍然有著各種互相競爭向上與踩著別人向前的現(xiàn)實(shí)感,無法成功的就如同地下的那三間公司受到詛咒而無法翻身,以地下怪物的角度還說會(huì)有點(diǎn)同情吧...


「為了因應(yīng)派遣人員在廁所休息花上的時(shí)間長到無法容忍的問題,爾後所有馬桶座椅將傾斜45度角,以鼓勵(lì)...」

算了我收回剛剛說的話,這篇心得的部分會(huì)盡量弄得比較簡短,會(huì)另外發(fā)一篇放各種圖片的,但會(huì)囊括整個(gè)遊戲所以建議通關(guān)後再進(jìn)行閱覽
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在意你就輸了
題材很新穎 感謝推薦
2021-06-05 15:33:11
靈巧
這遊戲看起來ㄎ一ㄤ到爆炸
2021-06-05 16:41:02
火柴人
原來這款是以科技產(chǎn)業(yè)為主題啊 改天買來玩玩
2021-06-05 17:33:26
夜歌
這畫風(fēng)真的很特別耶
2021-06-11 00:25:26
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