【前言】
自從有幸參與過封測之後,我就一直引頸期盼著《龍脈常歌》的上市。
先前在寫《沉沒意志》的評測心得時就有提過一次了,如今遊戲正式上市,我也立刻衝上Steam買了遊戲與原聲帶,重新享受一次劇情的同時,當然也要提筆談談當初試玩時的感受。
Sigono公司的三款OPUS系列遊戲,都是以太空、宇宙、科幻為背景,與其重視硬核科幻的世界觀,更注重於透過平易近人的世界觀,去訴說關於人心、靈魂、以及自我追尋的故事。而且每一次的遊戲推出都有顯著的成長,不論是遊戲性、故事長度、背景規模與格局,甚至遊戲表現都不斷以自己的方式打磨成長,讓老玩家驚喜不斷。而這次他們挑戰經典的太空歌劇敘事,以及更豐富完整的遊戲性,再次證明這間公司的努力與用心。
【進步幅度驚人的美術表現】
從《OPUS靈魂之橋:追憶》的番外遊戲就能看出,他們早就想往3D嘗試,這次採用大量橫向卷軸跟限制視角的操作,雖然不是完全開放的世界,但也能仔細安排場景以達到最沉浸的效果,像Sigono這樣的規模來說是很適切的選擇。而關鍵劇情時不時會出現如電影般流暢的運鏡,流暢的銜接,讓玩家置身於一場驚心動魄的科幻電影。
除此之外,東方元素十足的美術也很有特色,相信不管是外國玩家還是臺灣玩家,應該都會對這樣的元素融合感到印象深刻!
【沉浸的遊戲操作與體驗】
老實說,OPUS系列以往最為人詬病的就是遊戲性,雖然劇情無可挑剔,但較為單薄的遊玩機制也難免落入遊戲性不足、容易疲乏沉悶的印象。這次龍脈常歌嘗試更多的挑戰,有橫向卷軸移動、影響劇情的對話選項、龍鳴箱操作、龍脈定位、地圖探索與船艦升級,還有之後隨著劇情出現的互動性小遊戲......光這點我就要大力稱讚Sigono了好不好!
你們已經克服了自身最大的弱點,不就等於沒有弱點了嘛!會不會太扯!
總之大家很快就會發現,《龍脈常歌》跟前兩款比起來玩法著實多變,而且主線幾乎不會卡關,能夠非常順暢地持續玩到最後!我自己大概玩了十幾個小時左右吧,但我一字一句都看得很仔細,所以大家沒卡關的話應該可以玩得更快。
【靈肉契合的遊戲音樂】
音樂一直都是Sigono非常重要的特色,如今在《龍脈常歌》遊戲中一樣發揮出驚人的效果,同樣由Triodust大大操刀,品質保證。我相信玩過遊戲的人,都會在音樂的完美搭襯下為之動容。
如果要我評價《靈魂之橋》的音樂,大概就是雪、塵埃與靈性。而《龍脈常歌》則是壯闊、深邃、東方淒美。這個當然也跟劇情主題有關,尤其主題曲《Theme Song - Echo of Starsong》真的超級好聽。就算對遊戲沒有興趣,我也拜託大家務必買一張原聲帶回家XDD
【更豐富的劇情與角色】
那麼最重要的劇情呢?一樣由製作人思毅親自操刀主劇本,而這次的格局明顯擴大許多,不只人物豐富,整個世界觀也擴大開來。主角李莫為了挽回自己的聲譽,試圖前往混亂之地尋找未開採的礦脈,賺大錢回老家,沒想到卻跟一名被作為戰爭工具的女巫相遇,一起展開追尋龍脈、也追尋自我的冒險之旅。
中間牽扯到星際政治、幫派勢力、以及李莫家族隨之而至的威脅,一開始要馬上理解這些歷史成因與勢力是有點困難,不過很快就能隨著遊戲引導進入狀況,而最終遊戲要講述的,也是男女主角各自心懷的理想與傷痛,以及他們如何追尋彼此的浪漫故事。
很多配角的故事非常有趣,個性特色也很鮮明,導致當初玩完之後腦中冒出好多CP......對......我就都吃,我不挑食......
由於這次遊戲性與節奏處理得很舒服,對只想看劇情的玩家來說超級親切,所以整體體驗下來的感受是非常飽滿的,懸念銜接的很好,名場景也都讓人印象深刻。不得不說,遊戲整體的協調性非常高,這是我玩完之後,再次感到驚豔與衝擊的部分。
還記得那時候我正在撰寫《OPUS靈魂之橋》的小說,就被他們抓去封測,結果跑完之後......我整整一個星期都沉浸在《龍脈常歌》的世界裡回不來,閉上眼腦中想著的都是《龍脈》的劇情與音樂,害我想好好打造火箭都沒辦法!氣死我了!
【結語】
總之,基於上述原因,這次真的要跳出來大力推薦各位。我就是吹爆,我大Sigono就是臺灣科幻遊戲之光好不。原本在臺灣科幻遊戲就不多了,還來個這麼古典的太空歌劇真的會讓人捏把冷汗,我我我真的很怕這題材對臺灣來說太冷門。但是,新穎的歌聲設定與東西文化的融合,呈現獨特且迷人的風格,讓人不禁大嘆這真的是遊戲才能呈現出來的美好體驗。
新玩家從這款入坑也不是問題,舊粉絲玩家也保證能夠獲得滿足,《OPUS龍脈常歌》就是讓我能夠這麼自信保證!而這三款OPUS遊戲本就不是連貫的劇情與設定,所以不管從哪款遊戲入坑都沒有問題,非常值得各位前來體驗!也希望大家喜歡囉!