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主題 達人專欄

【閒撰】《七龍珠Z 卡卡洛特》以雙手來親自回憶龍珠的傳奇故事

幻影神月 | 2021-07-28 21:21:41 | 巴幣 446 | 人氣 1472

「呈現(xiàn)與系統(tǒng)」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關(guān)或不介意劇透之玩家觀看

七龍Z 卡卡洛特
製作公司:バンダイナムコエンターテインメント
發(fā)行日期:20200117
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
  孫悟空在第23屆天下第一武道會取得冠軍後,成為世界第一戰(zhàn)士,隨後與琪琪結(jié)婚生下孫悟飯。然而和平的日子並沒有維持很久,各式各樣的危機將再次襲捲悟空的生活。
 
  玩家將在這款遊戲中體驗賽亞人「卡卡洛特」所經(jīng)歷的冒險旅程,再次重溫《七龍珠Z》中的經(jīng)典故事,展開尋找力量、追求挑戰(zhàn)之旅,並保護地球免於危險惡棍的破壞。




「真的很讓人火大啊,竟然會有如此好戰(zhàn)、卻極其善良的賽亞人。」

  大家好,我是只要坐在電腦前並使用自身雙手、便可以跟隨悟空等人回憶傳奇故事的幻影
《七龍珠》作為一部享譽全球的知名作品,這麼多年下來自然也推出過不少的遊戲,而在幻某小時候的印象中似乎有玩過一款跟卡牌有關(guān)係、但確實有發(fā)展故事的相關(guān)作品,只是細(xì)節(jié)想不太起來就是了(XD”),至於近年的相關(guān)遊戲幻某印象也幾乎都是以格鬥遊戲居多,對於不善長格鬥遊戲的幻某來說,即使自己還算是相當(dāng)喜歡七龍珠的,但終究無法踏出去玩那些遊戲的一步……

  然而就在某天,一款主打角色扮演的七龍珠新作消息印入幻某眼簾,驚喜之餘卻也不太敢置信,原來七龍珠也可以出角色扮演的遊戲哦?或許以前的作品也有過這樣類型的遊戲,但對於認(rèn)為近期七龍珠都是格鬥或?qū)?zhàn)類型遊戲的幻某來說,主打角色扮演無疑是個相當(dāng)吸引自己的宣傳重點,而且內(nèi)容還是以Z篇故事來發(fā)展更是回味劇情的好選擇呢!於是這款名為《七龍珠Z 卡卡洛特》的作品幻某也終於在近期通關(guān)啦~


  雖然七龍珠Z的故事幻某並沒有將動畫或漫畫全部都看過、但也大致知曉故事重點與發(fā)展,即使如此這款玩下來還真的只能用一個「爽」字來形容呢!尤其對戰(zhàn)的演出更是無比熱血、有夠燃燒自我的(XD)。只是如果換到遊戲角度的話,其實還是有不少體驗上的瑕疵可以稍微聊一下就是,至於詳細(xì)的內(nèi)容我們就依照慣例留待內(nèi)文中再來與各位細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優(yōu)點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《七龍珠Z 卡卡洛特》是一款以龍珠世界為世界觀基礎(chǔ)的角色扮演遊戲作品。在場景的呈現(xiàn)上不僅還原了原作中的諸多場景之外,在色調(diào)呈現(xiàn)與建模細(xì)節(jié)也都表現(xiàn)的相當(dāng)細(xì)緻,同時以多區(qū)域開放世界的模式讓玩家可以盡情遊歷其中,完整體驗自己心中的龍珠世界,可說是呈現(xiàn)上的重點之處。

 廣大的森林與荒野,不僅有著十足的探索空間,色調(diào)與建模更是那熟悉的七龍珠世界。

 近至上空的神殿、遠至遙遠地球之外的那美克星,都是故事中必經(jīng)的到訪之地。

 海中的龜屋與科技感十足的繁榮城市,龍珠世界中的經(jīng)典場景也都有在本作中重現(xiàn)出來。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組作為基礎(chǔ)、並適時的切換傳統(tǒng)對話框與電影式字幕,並且在主線劇情有著全程語音配合演出。雖然在對話框模式的演出之下,模組肢體動作與表現(xiàn)較為單調(diào)、甚至對話時嘴巴還會胡亂張閉,但即時演算的演出表現(xiàn)就相當(dāng)流暢,不僅運鏡配合得宜、戰(zhàn)鬥過程更是極其精彩,再加上音效的忠實重現(xiàn),都使得劇情演出上彷彿直接在看高畫質(zhì)龍珠動畫一般,相當(dāng)具有享受感。

 對話框模式下的演出通常都是較為靜態(tài)的劇情,雖然表現(xiàn)較為單調(diào)但也可以接受,
  只是若劇情出現(xiàn)非主角群的路人,其模組差異實在是大到變成一種笑點的感覺(XD”)。

 即時演算的劇情演出則是相當(dāng)流暢精細(xì),不僅十分還原動畫畫面、連表情也相當(dāng)?shù)轿弧?/font>

 更加關(guān)鍵的情節(jié)還有「預(yù)錄過場動畫」作為「輔助呈現(xiàn)」,讓劇情演出更加精彩。

 浮誇的戰(zhàn)鬥特效與肢體衝突都是七龍珠的戰(zhàn)鬥精隨,本作在這部分的呈現(xiàn)可說是精彩萬分


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《七龍珠Z 卡卡洛特》整個呈現(xiàn)的表現(xiàn)上,完全可以讓粉絲玩家第一眼看到畫面就知曉這是七龍珠,不僅場景還原度相當(dāng)高之外,其開放世界的設(shè)計更可以讓玩家享受四處探索的樂趣。
  而演出表現(xiàn)的方面雖然在對話框模式下有建模差異等小瑕疵,但整體表現(xiàn)水準(zhǔn)仍舊是相當(dāng)高的,尤其在劇情與戰(zhàn)鬥時的演出更是令人印象深刻,以回憶或欣賞七龍珠Z篇故事的角度來看,本作在整個畫面、音效以及視覺效果各方面來看,絕對都是目前相關(guān)作品的最佳選擇




劇情系統(tǒng):
  本作《七龍珠Z 卡卡洛特》在劇情的推進模式上採用相當(dāng)傳統(tǒng)的「觸點式推進模式」,隨著劇情發(fā)展、玩家僅需跟隨系統(tǒng)指示前往指定位置便可順利推進劇情,過程中除了採集素材任務(wù)較為影響遊玩流暢性之外,整體難度相當(dāng)適中,即使不特別練等也可以通過劇情戰(zhàn)、卻也不會特別輕鬆,達到巧妙的平衡體驗

 在原野與地圖上都有明顯的系統(tǒng)提示,只要前往驚嘆號指定位置便可順利推進劇情。

 打開系統(tǒng)選單也可以直接查看現(xiàn)階段的主支線任務(wù)與觸發(fā)位置,
  藉由位置的指引,在切換場景時世界地圖上也會有明顯的指示,不會有卡關(guān)的困擾。

 在讀取階段時,會有每段劇情發(fā)展的段落大綱與簡單小訣竅供玩家理解劇情與參考。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,藉由簡單的按鍵操作便可進行角色的攻擊、防禦等動作,同時配合七龍珠戰(zhàn)鬥特色的蓄氣與出招,以及高速移動等一連串指令來打出爽快的空中戰(zhàn)鬥,更是本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的體驗重點。另外在音效方面也相當(dāng)忠實重現(xiàn)原作動畫,當(dāng)整個戰(zhàn)鬥爽快感上來時再加上震攝的音效配合,整個震撼感是非常強烈的,讓玩家在戰(zhàn)鬥之餘有著置身七龍珠其中的真實帶入感

 本作為「明雷遇敵」機制,原野中接觸敵人便會進入戰(zhàn)鬥,高級過高也可進行撞擊秒殺。
  較大問題是敵人配置略多與頻繁追擊,進入戰(zhàn)鬥後又無法避戰(zhàn),容易造成玩家煩躁感

 以空中戰(zhàn)為特色的即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng),簡單操作就可輕易打出七龍珠般的爽快感。

 戰(zhàn)鬥中許多動作皆會消耗「氣力值」,其中招式的施放更需要藉助該氣力值,
  因此在戰(zhàn)鬥中隨時進行「蓄氣」也是相當(dāng)重要的關(guān)鍵,沒氣的話可是什麼都做不了哦~

 「防禦」也是戰(zhàn)鬥中的重要指令,若是敵人不斷進行連擊一定要適當(dāng)防禦尋找反擊機會;
  亦或是在防禦敵人攻擊時藉由消耗大量氣力值進行「背後反擊」來造成大量傷害。

 部分劇情戰(zhàn)鬥或是自由行動時,可以叫出夥伴來進行「輔助攻擊」協(xié)助戰(zhàn)鬥。

 當(dāng)造成敵人進入「破防狀態(tài)」時,不僅輸出量會大幅增加,出招還有特殊動畫可欣賞哦!

 型態(tài)變化也是七龍珠的重點精隨,隨著劇情發(fā)展各角色也可以在戰(zhàn)鬥中進行「變身」
  變身後雖然攻擊力會大幅上升,但氣力值也會不斷流逝。

 每場戰(zhàn)鬥結(jié)束後皆會進行「戰(zhàn)鬥評價」「獲得Z珠」,同時Z珠也可在原野中進行收集。

 獲得的Z珠可以用來進行各角色的「技能習(xí)得」,可以針對招式與Buff效果的提升
  不過上述雖然說Z珠可以在原野中採集,但其實隨著劇情戰(zhàn)所獲得的量就十分足夠了

 若是想習(xí)得更加強大的招式,就必須進行「修練課題」並且通關(guān)才可進行學(xué)習(xí)。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作既然作為一款角色扮演遊戲、自然也是有設(shè)計適量的輔助系統(tǒng)與耐玩要素於其中,除了本作主打的「社群系統(tǒng)」外,常見的支線委託、釣魚料理等常見系統(tǒng)也有收錄其中。同時配合著本作開放世界的場景設(shè)計,遊玩內(nèi)容與互動要素雖然也相當(dāng)豐富,但在流程上的活用性並不高,很多時候諸多系統(tǒng)在首次體驗後其、其後續(xù)功用就沒那麼足夠?qū)е峦婕疫z忘,算是輔助系統(tǒng)上的可惜之處

 隨著主線或支線的進行,便可陸續(xù)取得各角色的「靈魂紋章」可配置到「社群配置板」
  社群部分共有七大社群,各角色紋章在不同社群中所增加的指數(shù)也不同,
  配置上去便可增加遊戲中的各種buff效果,關(guān)聯(lián)角色配置連線時加成指數(shù)便會增加。

 社群的等級可以藉由「送禮」來進行提升,禮物可以在遊戲中以各種管道獲取。

 廣大的龍珠世界中自然也會有不少困擾,閒暇之餘幫助他們解決困擾也是不錯的選擇。
  只是這些任務(wù)幾乎都是戰(zhàn)鬥跑腿找素材,除了增加角色額外劇情外遊戲性實在不佳

 尋找龍珠一直是七龍珠的故事主軸之一,遊戲中自由時間也可以四處找找散落的龍珠,
  找到後當(dāng)然也可以「召喚神龍」進行許願,但這些願望幾乎跟戰(zhàn)鬥有關(guān)就是……”O(jiān)rz

 藉由「釣魚」「獵捕」可以採集到許多不同的食材。

 取得的食材便可以進行「料理」,當(dāng)角色吃下料理或套餐後便會有各式各樣的加成效果。

 遊戲中還有許多如棒球、時間競速以及卡牌等小遊戲收錄其中,供玩家戰(zhàn)鬥之餘放鬆遊玩~

 遊戲過程中閒暇之餘也可翻閱Z大全」看看,
  裡面便是收錄了過場動畫、角色,以及音樂、回憶等等豐富的內(nèi)容供玩家欣賞。

 危機解除遊戲通關(guān)後,悟空等人想持續(xù)變強的心情仍是不變的,
  因此遊戲中也設(shè)有「通關(guān)接續(xù)遊玩」要素於其中,讓玩家繼續(xù)探索這廣大的龍珠世界。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《七龍珠Z 卡卡洛特》在系統(tǒng)的完整性方面是相當(dāng)高的,其中簡單上手卻又爽快感十足的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)更是系統(tǒng)上的最大特色,完全符合七龍珠的戰(zhàn)鬥精隨。再加上幾乎不會卡關(guān)的劇情推進設(shè)計,讓玩家可以在順暢通關(guān)之餘、即使面對強大敵人有等級差也不至於有太大的影響,尤其各階段的戰(zhàn)鬥也可以明顯的體驗到苦戰(zhàn)、有來有往與壓制的程度差異,其平衡之處便相當(dāng)適合純劇情玩家體驗

  不過輔助系統(tǒng)方面就算是略為可惜的,如上述所說這方面的設(shè)計要素雖然是相當(dāng)豐富的,但大多數(shù)的系統(tǒng)吸引力都不是很足夠,即使是本作主打的「社群系統(tǒng)」對於主線方面的活用性也僅屬適中,更不用說那些釣魚、料理,找龍珠許願等等的內(nèi)容,實在是相當(dāng)可惜了這些豐富的要素設(shè)計




  《七龍珠Z 卡卡洛特》是以原作漫畫《七龍珠Z》為基礎(chǔ)來發(fā)展故事的作品,劇情發(fā)展幾乎與原作內(nèi)容一致,相當(dāng)適合重新理解與回憶原作故事的玩家來回味劇情,不過《七龍珠Z》仍算是原作漫畫的第二部作品,若是完全不了解其中故事的玩家可能會稍感突兀,建議至少先行瞭解前面故事再行接觸較為適合。



  本作的起始劇情是發(fā)生於一處森林之中,這日孫悟空正坐在森林中的某處進行冥想訓(xùn)練,並在戰(zhàn)勝了自己冥想出的比克後,悟空的兒子孫悟飯便叫醒了悟空,這才想起二人是為了尋找琪琪所委託的食材而外出,尋獲食材後二人便返回自家之中,同時也知曉了今天是要帶悟飯去龜屋見見昔日好友的日子,準(zhǔn)備就緒二人便乘坐筋斗雲(yún)啟程,並正式帶入了原作劇情中的賽亞人來襲篇。

  作為起始劇情來說、本作稍微簡單的修正了最初劇情,不僅運用了冥想訓(xùn)練讓玩家先行熟悉戰(zhàn)鬥之外,尋找食材後再前往龜屋導(dǎo)回原作劇情,整體皆運用相當(dāng)輕鬆的氛圍來進入開端,以回味劇情的粉絲玩家角度來看、更可以在其中以些許的驚喜感來帶入情境,算是相當(dāng)細(xì)心的起始劇情改動。不過這段劇情也正如上述所說,若是新玩家不太清楚前面的龍珠劇情可能會感到突兀與一頭霧水,算是改編遊戲的通病之處。



  接著是本作在劇本的主軸方面,便是以原作Z篇的「賽亞人來襲」、「邪惡帝王弗力札」、「恐怖的生化人」,以及「復(fù)活的魔人普烏」四大章節(jié)為主,在故事內(nèi)容與發(fā)展流程上也與原作幾乎一致,但在步調(diào)方面則是加快了許多,不但避免了像是那美克星五分鐘爆炸但動畫演七集等費時情節(jié),劇情發(fā)展也更為緊湊。

  只是在這樣的步調(diào)加速與濃縮重點的情況下,自然也刪減了不少原作中的些許片段與細(xì)節(jié)對話,若是對於劇情完整性的粉絲來說可能是個兩極之處。另外當(dāng)步調(diào)加速後,劇情中各角色的戰(zhàn)力增加與超車自然也會跟著加速,於是就會看到上一秒弗力札戰(zhàn)力53萬,下一秒比克登場壓制對方後、又立刻被對方壓制回來的狀況發(fā)生(XD”),當(dāng)然這些戰(zhàn)力角逐的問題原作也是如此,只是放到遊戲中就會變得更加明顯,同樣是屬於在改編遊戲上步調(diào)與演出呈現(xiàn)的通病之處,但即使如此流暢的劇情仍然適合各類玩家回憶劇情。



  最後便是本作的結(jié)局,依然是與原作相同在魔人普烏篇結(jié)束後將《七龍珠Z》的故事畫下尾聲。
雖然流程發(fā)展幾乎與原作相同,但這樣一路從賽亞人來襲、對面宇宙大王,迎戰(zhàn)生化人與最後的普烏大決戰(zhàn)下來,不僅結(jié)局忠實呈現(xiàn)原作漫畫的分鏡,連天天的BUG都完整重現(xiàn)(XD”),再加上精彩的戰(zhàn)鬥過程與畫面呈現(xiàn),真的是熱血與感動一應(yīng)俱全,對於原先就喜愛七龍珠的粉絲來說,即使在知曉劇情的情況下依然可以享受這其中的感動,尤其當(dāng)片尾「Cha La Head Cha La」音樂一下時,完全就是個回憶的圓滿啊~



  整體來說,本作《七龍珠Z 卡卡洛特》的劇情因為有原作基礎(chǔ),並不用擔(dān)心發(fā)展與爛尾等的問題,細(xì)節(jié)處雖然刪減了不少原作中的片段與對話,但高步調(diào)且流暢的發(fā)展依然讓本作的劇情呈現(xiàn)有著很好的表現(xiàn)水準(zhǔn),對於想要一鼓作氣回味《七龍珠Z》的玩家來說絕對是相當(dāng)適合的,至於不瞭解七龍珠這部作品的新玩家、或許會在開頭處感到略為突兀,但相信只要撐過去後仍然可以體會到龍珠世界的精神才對-

就像這位僅知曉大綱但不知細(xì)節(jié)的幻某,在這次重新體驗了經(jīng)典後也獲得了十足的熱血與感動。





推薦本作的作品優(yōu)點:
● 還原度相當(dāng)高的龍珠開放世界,喜愛七龍珠世界中各場景的玩家務(wù)必入內(nèi)遊歷。
● 爽快感十足的空中戰(zhàn)鬥,想體驗七龍珠般戰(zhàn)鬥的玩家千萬不要錯過。
● 完整重現(xiàn)《七龍珠Z》的經(jīng)典故事,加速後的步調(diào)可以讓粉絲更快速的回味劇情。

不推薦本作的作品缺點:
● 雖然豐富系統(tǒng)設(shè)計但多數(shù)活用性與吸引力都不高,對於遊戲體驗有要求的玩家不予推薦。
● 為了加速故事發(fā)展而刪去些許的片段與對話,對劇情重現(xiàn)完整性有要求的玩家不予推薦。
● 《七龍珠Z》終究為原作第二部故事,對龍珠劇情不太瞭解的玩家不予推薦。




  話說這款剛推出的時候,幻某還心想說既然這是重現(xiàn)Z篇故事的遊戲,那會不會未來還有機會再推出個重現(xiàn)超故事、亦或是重現(xiàn)GT故事的遊戲呢?甚至如果可以的話幻某倒是更希望可以用這樣的模式、來出的原創(chuàng)劇情的龍珠作品,反正漫畫小說改編的遊戲有原創(chuàng)劇情的也不在少數(shù)(看看那個刀劍神域XD”),如果真有機會的話幻某定是會好好期待跟支持一下的。

  那麼這款作品體驗完後,正如本作存檔文中所說的一般,因為臺灣國產(chǎn)遊戲《酉閃町》今年打算要出二代,忽然驚覺自己一代都還沒玩完,所以就決定下一款先跑《酉閃町》啦!目前正在熱烈體驗中,第一印象其實還是不錯的,希望這個感覺可以持續(xù)到結(jié)局,同樣玩完後再來跟各位分享心得吧~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 07 . 28












 



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創(chuàng)作回應(yīng)

夫風(fēng)若雪
有買還沒玩~~是說某些字體的顏色在闇黑模式下會不清楚。
2021-07-28 22:57:53
幻影神月
想回味劇情的時候很適合玩這款XD
字體在闇黑模式不清楚這部分我知道、只是我文章的格式都是直接套用在改內(nèi)文,
還沒時間調(diào)整,近期在找個時間調(diào)整一下QQ
2021-07-29 17:56:59
推坑小幫手
推個
2021-07-28 23:06:07
幻影神月
感謝HG大~XD
2021-07-29 17:57:13
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