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主題 達人專欄

【閒撰】《神舞幻想》天詠一場人神共舞的玄幻之想

幻影神月 | 2021-07-02 18:14:11 | 巴幣 246 | 人氣 986

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

舞幻
製作公司:北京九鳳信息科技有限公司
發行日期:20171222
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  很久以前,凡人與神靈共同生活於九州大地之上,和諧共處,關係密切。九州內諸國林立,在神靈們強大力量的庇護下繁衍生息。然而,絕地天通後,眾多神靈登天而去,除去擁有強大靈力的巫咸國人,蒼生之願再難上達天聽,盛大的祭祀儀式成為與天界溝通的唯一管道。
  多年後,一場名為「淨」的災難降臨人間,所到之處生靈塗炭,伊祁帝遂決定于龍庭舉行「星見大祭」以求神靈相助,誰料祭祀失敗,原已現身天際的南北斗星神在眾人面前驀然消逝。伊祁帝失德傳言四起,各方勢力也開始蠢蠢欲動。
 
  遙遠山村中繼承了風鳴軍意志的溫良少年飛星,帝都龍庭內甘為九州蒼生犧牲己身的年輕神巫嵐湘,每個人都被捲入命運的洪流之中。在這神話時代中,直面撼天動地的災難衝擊;與不同境遇、不同部族的人們相識相知,從細微之處感受眾神離去後的人間悲歡。而末世災厄因何而來,九州紛亂又如何平息……




「仍有許多生靈憧憬著那段無憂無難、萬物齊心的過去,因此我必不顧一切為此努力。」

  大家好,我是從小被視為災星、意外從山上離開後捲入九州危機之中的幻影
遙想距今五六年前,那個時候的華產遊戲還算是相當低迷的環境,就算有新作推出也都是老牌系列的續作,全新單機遊戲放眼過去實在是沒幾款,但就是有這麼一款作品橫空出世,不僅內容都是全新的原創設定、釋出的宣傳畫面也實在驚人,著實造成包括幻某在內多數人的期待,那便是這款《神舞幻想》

  想當然這麼一款震撼之作、幻某當時的電腦是絕對跑不動的(”Orz),不過在避免被劇透到的情況下,幻某還是多少有聽到這款作品的諸多負評,也不禁感嘆如此震撼之作最終下場仍然不盡理想。但即使如此!秉持著幻某「在雷的遊戲都還是親自玩過最準」的遊戲精神,終於在今年升級了電腦配備後、第一款就果斷決定要來玩玩這款當年震撼幻某的作品,近期也終於如期通關啦~


  那麼遊戲通關後、幻某也確實可以理解這款作品的負評所在,但其中還是有幻某所認為的優點之處,實在是沒有到一文不值、如此難堪的地步啦,不過摒除畫面優勢的話、在系統與劇情這兩個方面確實是會依玩家喜好得到好評與負評兩種截然不同的評價,如此兩極之處便是幻某所認為的本作最大問題點,至於詳細的內容、我們就依照慣例留待內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《神舞幻想》是一款以山海經為基礎原創神話世界觀的角色扮演遊戲作品。故事是發生於人神共處的玄幻世界之中,藉由「虛幻4」引擎強大的畫面基礎,搭配美輪美奐的場景建模,隨著故事發展、無論是山野鄉林還是壯闊陶唐帝都,都可令玩家遊歷其中之餘大飽眼福,可說是畫面呈現上的極其出色之處

 舒適的色調、出色的對比與光影效果,都向玩家展現出了這玄幻世界的美麗之處。

 極具特色的鄉村小鎮與氣勢十足的壯闊之都,都是冒險過程中的必經之地。

 山中若隱若現的神靈身影,城裡各式各樣的諸多種族,其共處之景實為該世界的最大特色。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上、是以3D模組結合電影式字幕來詮釋故事,並且在主線劇情皆有全程語音配合演出模組部分肢體流暢、表情豐富且運鏡處理得當,雖無任何輔助呈現、也有部分生硬之處,但也是瑕不掩瑜,配合這精美的場景呈現,在觀看劇情時便宛如欣賞一齣3D動畫作品一般

 模組肢體不僅十分流暢,其中禮儀動作也有所講究,
  尤其這雙手合併彎腰行禮的動作更是出色,這也是僅能在華產遊戲中才能看到的動作。

 表情詮釋從浮誇至細膩皆呈現得有模有樣,很好的展現出了角色的內心情緒。

 劇情演出時的運鏡與視角切換配合得宜,震撼場面的氣勢也很足夠,
  不過武戲方面的對戰感卻相較薄弱許多,算是演出部分較為可惜之處。

 舞蹈為本作最為關鍵的核心精神之一,其精緻表現便可明顯看得出來這方面下了不少苦心。


呈現結論:
  整體來說,本作《神舞幻想》在整個呈現上是非常出色的,就算無法達到國際大作的巔峰,但放眼所有華產遊戲其水準之高應該仍是無庸置疑的。其中演出藉由流暢的模組肢體與運鏡的相互配合、再加上極其深刻的行禮動作,同樣具有一定程度的水準,如此行走於諸多美輪美奐的場景之中,都可讓玩家體驗到宛如身臨其境般的遊歷感,如此視覺享受除了幻某給予很好的評價之外,也是本作最為印象深刻的部分




劇情系統:
  本作《神舞幻想》在劇情的推進模式上採用相當傳統的「觸點式推進模式」,同時故事發展為「一本道展開」,也就是當劇情往下走之後、所有地圖與要素皆無法回頭,即使是同一張地圖也會進入新的階段。另外本作在劇情觸發點有著明顯的提示,但遊戲中無論是城鎮還是原野皆是沒有任何地圖可以查看,全程都需要玩家自行探索與尋找目的地,算是極其不便的設定

 當劇情發展完後,便可以查看系統所提示的下一步,到達指定位置也會有明顯觸發點。
  但如何前往、又位於該場景的何處,在毫無地圖的情況下玩家必須自行探索。

 隨著故事發展、偶爾會出現調查任務,該任務可解可不解,算是增加劇情的互動性設計。

 但同樣故事發展之中也偶爾會出現OTE、躲避攻擊與解謎小機關等內容,
  這些就是強制玩家一定要通過的內容,若是失敗的話便會直接遊戲結束


戰鬥系統:
  本作戰鬥系統是以「回合制戰鬥系統」為基礎並加入了劍陣、元靈與弱點攻擊等要素於其中,同時配合各角色的招式施放來增加傷害量便是該戰鬥的最大重點。雖然是一來一往的回合制設計、但藉由同時施展攻擊來造成連擊數的增加也相當具有爽快感,相較傳統的回合制系統來說更加的多元與有趣

  但值得注意的是,該系統在玩家操作方面的掌控性是非常低的,多數情況都是在進行攻擊與恢復兩個操作而已,同時又有戰鬥無法逃離、技能與道具可使用數量的限制等不太合乎情誼的設定,即使戰鬥可以讓玩家體驗爽快感的回合制戰鬥,卻也有著明顯到無法忽視的可惜之處。

 本作採「明雷遇敵」機制,但遊戲全程的可遇敵場數為固定且不可逃離。
  戰鬥中敵方有著5x5站位、部份情況會出現增幅敵方的陣型,須擊敗陣眼才可破除陣型。

 戰鬥技能有著「劍陣」「元靈」兩種屬性,同時進行攻擊也會以連擊數來加乘傷害。
  另外我方累積下來的劍陣與元靈部分敵人也會搶奪使用,一不注意很容易直接陣亡哦。

 當劍陣與元靈、亦或是弱點攻擊累積到一定數值後,便會自動進行「神援召喚」重創敵方。
  不過該召喚不僅數值達到後必定觸發外、動畫也不可跳過,長久下來容易造成不耐煩感。

 戰鬥中除我方三名角色外,尚可設定「戰鬥援護」技能來協助戰鬥進行。

 多數戰鬥皆設有「戰鬥任務」供玩家挑戰,挑戰成功便可取得不錯的道具哦~

 當面對強大的BOSS戰,若是對方即將使出「毀滅性攻擊」時,
  必須把握回合數進行逃離,否則當對方施展成功我方便會直接戰敗遊戲結束。

 若是覺得戰鬥不太熟悉,也可以在存檔點進行練習;
  另外當角色升級時也可針對攻擊、防禦與輔助三個方向來提升角色數值。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作的遊戲流程進行是建立在一本道故事的基礎上,因此在輔助系統方面的設計便微乎其微的,除了常見的支線委託之外、最為主打的便是「神誓系統」,可供玩家進行裝備的製作升級、以及技能的強化等內容,但與其說是輔助遊玩性,倒不如說是輔助戰鬥系統的設計,因此在耐玩性與豐富度方面可說是相當不足

 每到一處新地點便可查看該地的委託清單,閒暇之餘跑一下支線也是不錯的哦~

 隨著劇情發展便可進行「神誓系統」,同時可以神誓的神靈也會隨劇情發展而加入。

 進入神誓後便可與神靈「對話」,這部分建議是每過一段劇情就進來對話一下,
  雖然通常只有短短幾句話,但聊的都是事關主線或世界觀的關鍵內容啊

 神誓之中可以對神靈「獻祭」來提升神靈的等級,以強化戰鬥中的各項效果。

 獻祭後便會取得「神佑之沙」,可以使用「九藜鼎」來轉化戰備品或強化裝備能力等。

 亦可使用「神之器」來融合武器裝備的配方以及提升各角色的技能等。


系統結論:
  整體來說,本作《神舞幻想》的系統方面可說是完全以劇情為主來進行設計,同時遊戲中完全沒有任何地圖可以查看,在希望玩家自由探索的情況下又有諸多空氣牆限制通行,實在有點相互矛盾。另外戰鬥系統部分雖然是一來一往的回合制,但藉由同時攻擊與連擊數加強傷害等內容、也可令玩家體驗到不同於以往回合制的爽快感,再加上戰鬥中的任務更可增加戰略性元素。

  不過戰鬥也依然有著掌控性低、技能與道具的裝備數量限制,以及無法即時查看裝備數值等無法理解的瑕疵,尤其整個流程又幾乎沒有耐玩要素於其中,過於單調的內容都是系統面不可忽視的問題點
  如果說是喜愛單純單線的玩家,扣除地圖問題的話整個遊戲體驗都是可以迅速上手的;但如果是稍微對內容豐富度稍微有一點要求的玩家都可能無法接受這樣的設計,這便是系統部分幻某所認為的極端之處。




  《神舞幻想》是一款由「北京九鳳」所推出的全新原創作品,內容以山海經為世界觀基礎、劇本方面屬於獨立故事,並無任何前作與續作的體驗壓力,是屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來接觸並遊玩的作品。



  本作的起始劇情是發生於一處勞山之上,這日飛星阻止了山中的不速之客,卻也擔心村中是否出事便打破禁令回村查看,於此同時也帶出了村人們對飛星的惡言相向,即使如此飛星仍然為了有朝一日能回歸村中而努力,也終於在某日因緣際會之下擔任儺祭領舞之責而使得村民卻為改觀,然而正當以為一切好轉之時淨災卻降臨於村中導致傷亡慘重,被視為災星而遭受驅離的飛星便決心下山、前往帝都貢獻自己的心力。

  以整段劇情來看、本作的起始劇情篇幅算是相當長的,雖然同樣是以華產遊戲實在逃不過的滅村發展來推動故事,但與過往的人禍相比、從天降災也相較震撼許多,仍是相當具有吸引力的起始劇情。不過即使起始劇情篇幅較長、也帶出了許多設定與伏筆,卻仍然有許多無法令玩家帶入其中的不解之處,最為明顯的便是面對兇獸傲狠時飛星內心的抉擇,若沒有認真去看過場讀取時的內文,玩家根本無法知曉傲狠為何物、其兇獸又是怎麼個兇法,更無法理解飛星內心究竟是為了什麼在抉擇。



  以幻某自己理解來看的話,本作的劇本主軸前期為「前往帝都貢獻心力」,後期因諸多事件而轉為「拯救九州危機」,但其實兩者都是相當單純的主軸設定,以此為基礎來發展並詮釋出一場精彩的故事也不算過於困難,同時本作劇本架構其實也算是清楚的,但最大的問題卻是將單純的主軸發展得過於複雜許多。

  當然這並不是說單純的主軸就要單純發展,反之單純的主軸若是以撲朔迷離的方式加以撰寫,更可以讓該主軸提升不少層次。但本作在劇情發展上的最大問題除了鋪成非常不足之外、步調飛快加上轉折過硬所導致的前後不連戲便是劇情的最大問題點,說實話即使玩家在遊玩之餘稍微思索後或許都可以理解故事發展的內容,但對於以玩家視角來欣賞故事的角度來說,不連戲的突兀感才是最為禁忌的。



  如果先以大方向的故事發展來看的話,其中一段劇情特別令幻某印象深刻,短短三十分鐘的內容可以讓我們一口氣體驗到家人情誼、兩對有情人的美景談心、敵方突如來襲與阻止淨災,再到夜晚的暗殺行動與互訴情愫,最終生離死別後再立刻復甦。實不相瞞、幻某覺得上述這三十分鐘內的情緒轉折簡直比五十克拉的鑽石還硬,即便過程幻某極盡全力想去帶入情緒一同經歷生離死別,但最終還是只能以傻眼作結。

  大方向說完了、接著是角色定位的詭異之處,除了猙的關鍵劇情放支線、以及不知從何冒出來的好友之外,隨著故事發展有人退場自然也是無可厚非,但看著一個個重要的角色拼命死去、然後我方主角群不斷死而復甦彷彿置生死如兒戲一般,幻某都為大樹曇靜感到悲哀。而此跡象越到後期越是一發不可收拾,就好比幻某其實還頗喜歡馨彤這位角色的,但在上述發展之下、馨彤決心犧牲之時幻某心中仍是毫無波瀾……



  最後則是故事後期正式揭露真兇後,眾人便為了拯救九州危機而前往東海絕地與大羿決戰,最終飛星與雲傾也為了補天而決定犧牲自我便與眾人道別。時間一晃眼便是三載,就在伊祁帝發動相忘之陣與重華逆轉陣法後,憶起重要之人的望舒嵐湘也與終於歸來的二人團聚,為這故事畫下圓滿尾聲與埋下後續伏筆。

  說實話幻某其實很喜歡以圓滿收場的結局,在這樣的情況下即使過程在怎麼混亂、仍同樣可以在心中替這段故事加不少分,但即使如此還是有許多幻某很在意的內容啊!那兩人的星輪最後怎麼樣了呢?冥使的定位究竟是什麼?夕羽最後跑去哪裡了呢?她平常戲份就已經夠少了連結局都消失也太慘了吧?就算本作故事是相當圓滿的結局,但依然還是有著最大的問題所在、便是那描寫不足的最大敗筆。



  整體來說,本作《神舞幻想》整個故事從頭到尾至少是有始有終,世界觀設定與劇本架構雖然相當具有吸引力,卻可惜呈現出來的成果不佳實在是非常混亂,而對劇情標準不同的玩家對此也會有不同的評價。

  所以最大問題便是如此,如果說本作劇情不要太認真地放鬆去看,雖然可能會傻眼不少次但也不至於讓觀賞體驗太差;但如果今天是稍微較注重劇情發展的玩家來看待內容、便很容易察覺故事破綻百出根本無法自圓其說,這便是劇情部分幻某所認為的極端之處,但發售至今暌違多年之後,幻某也終於親眼見識後-

說實話還是相當期待未來續作誕生、以及這玄幻世界人生之爭後續發展的。





推薦本作的作品優點:
● 人神共處的玄幻世界、精緻流暢的劇情演出,喜愛欣賞美景與演出的玩家務必遊歷其中。
● 極其一本道的系統設計,喜愛單純單線流程體驗的玩家歡迎嘗試。
● 以連擊增加爽快度的回合制戰鬥系統,喜愛回合制戰鬥的玩家務必體驗。

不推薦本作的作品缺點:
● 諸多空氣牆阻礙美景探索,對於角色行動範圍有所要求的玩家不予推薦。
● 雖然爽快但仍是以回合制作為基礎的戰鬥系統,喜愛即時動作制戰鬥的玩家不予推薦。
● 無法回頭的一本道遊戲流程,不喜遊戲體驗過於受限的玩家不予推薦。
● 步調飛快、轉折過硬,前後不連戲的故事發展,對劇情內容有所要求的玩家不予推薦。




  這款《神舞幻想》的心得文應該是幻某寫了這麼多篇心得以來,排得上前幾名難寫的作品了,說實話、幻某在體驗遊戲的過程自認自己還是玩得很開心的,但等到真的要寫心得抒發自己想法時也會發現其中的缺點可以隨便就說出一大堆,如此狀況還是總歸那句內文幻某常說的:「實在是極端之作啊」。想當初這款情報剛出來時是如此的震撼、也令許多玩家如此期待,但最後結果不盡理想真的是很可惜,尤其最近夏季特賣還被打到一折的骨折價,真的是相當感慨啊,只能期待續作可以扳回一城了。

  然後再說個題外話,這篇快寫完的時候回去看了一下本作故事大綱,忽然發現只有飛星跟嵐湘兩人被列在其中,這樣看來嵐湘應該才算是本作的女主角才對?但是她在故事中的描寫也不是很多耶(”Orz)。

  那麼這款遊戲體驗完後,幻某也終於補齊了一款一直沒機會玩的遊戲了,下一款在繼續去補以前的遊戲之前想稍微換個其他風格的遊戲轉換心情一下,至於要玩什麼卻還是無法定案,所以就讓幻某再稍微思索一下吧,確定之後就更新在小屋首頁跟大家分享囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 07 . 02












 



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創作回應

夜歌
我覺得最扯的是便當可以吐兩次...
2021-07-02 19:30:14
幻影神月
我方可以一直吐就算了,其他配角夥伴一個都回不來也真的有夠慘QQ
2021-07-03 17:04:13
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