#這是電腦版的權(quán)力遊戲:凜冬將至
跟手遊版不同唷!!
本篇是農(nóng)夫系列的第二篇
另外~本篇依然不教人怎麼打架 :P
這不是打架教學(xué) 而是讓新手與農(nóng)夫?qū)W來(lái)自保用的~
看完以後也不會(huì)打贏 考試也不會(huì)一百分XD
請(qǐng)不要冒然破泡去撞大車(chē)車(chē)然後說(shuō)是看巴哈的喵喵寫(xiě)的........
小女不才我教不出那種奇葩 這鍋我不揹
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接續(xù)在防禦篇之後~
本篇開(kāi)始要進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)遊戲的核心...如何搞懂戰(zhàn)鬥加成和傷害=w=+
不管是任何形式的戰(zhàn)爭(zhēng)
在一場(chǎng)戰(zhàn)鬥中 若想盡可能讓我方能力 發(fā)揮最大效益
那就是 (1)對(duì)敵傷害要高 同時(shí) (2)自身?yè)p傷要低
*如何增加對(duì)敵傷害? →攻擊提升
**如何降低自身?yè)p傷? →生命&防禦提升
在先前幾篇文章中也曾提過(guò) 這個(gè)遊戲關(guān)於傷害的基礎(chǔ)計(jì)算方式:
(我方攻擊*陣型相剋加成 - 敵人防禦) / 敵方生命
→這其實(shí)是過(guò)去 世界各地的玩家們 以"戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)累積"而推測(cè)出來(lái)的大略計(jì)算方式......
這不是官方公開(kāi)提供的計(jì)算公式!! 目前為止沒(méi)有任何玩家知道關(guān)鍵的傷害係數(shù)qq
另一方面 我們得知
攻擊加成的增加 是以線性往上乘的方式:
(1+加成/100)*基礎(chǔ)兵種實(shí)力
而生命加成的增加 卻是遞減的方式:
(100/100+加成)*基礎(chǔ)兵種實(shí)力
→也就是說(shuō) 你從100增加到200 會(huì)比500增加到600 有更明顯的感覺(jué).......
我們根據(jù)以上獲得的資訊 整理出比較簡(jiǎn)單好理解的結(jié)論
1. 以加成的重要性來(lái)說(shuō) 攻擊>生命>防禦
2. 提升自身生命及防禦數(shù)值 會(huì)是減少損傷的最直接方式
3. 在減少損傷的加成 提升到後期時(shí) 影響量趨於減緩 是很正常的
→農(nóng)夫們比起高戰(zhàn)玩家 學(xué)會(huì)自保 對(duì)你的影響是更大的
自己的安全自己守護(hù)起來(lái)!! 除了學(xué)會(huì)第一篇教的 防禦方式 以外...
提升這些加成 也有助於幫你在遇到敵人的時(shí)候 減少一定程度上的損傷~
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搞懂理論基礎(chǔ) 知道為什麼加成這麼重要後
我們來(lái)看看實(shí)際的戰(zhàn)鬥案例...!!
(這一篇 為了放上真實(shí)的案例 但又不想透漏其他盟友的資訊 喵喵非常犧牲地 放上自己的戰(zhàn)報(bào)加成.....)
((但這並不是我現(xiàn)在加成的狀態(tài)~XDDD 拜託請(qǐng)不要貿(mào)然跑來(lái)99服撞我 感謝....
))
#關(guān)於如何閱讀戰(zhàn)報(bào):
1. 看陣型 兵種及兵量
2. 看加成
3. 看指揮官
以上方戰(zhàn)報(bào)為例...
1. 首先 陣型方面
槍騎 對(duì)上 步騎陣
我方前排是槍兵 因此槍兵會(huì)是主要吸收傷害的陣線
對(duì)方則是步兵在前 因此由步兵吸收主要傷害
→故我方T3槍兵應(yīng)該要放再多一些 但該戰(zhàn)報(bào)中 T3槍兵僅有12萬(wàn) 數(shù)量過(guò)低
→敵方步兵作為前排 數(shù)量應(yīng)該也要再多才對(duì)~
此外 除了步騎外 還放了槍兵跟弓兵....在輸出上的幫助並不大 :(
2. 加成方面
我方征戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)較高(從酒館提升)
每高出對(duì)方1點(diǎn) 全軍攻增加0.025% 最多上限為50%
→只要高出對(duì)方2000 就會(huì)多全軍攻50%
接著看我方前排 槍攻689 對(duì)上 敵方前排步生160 步防146
對(duì)方步攻172 對(duì)上我方槍生262 槍防280
此外 我方全軍攻377 敵方168
→敵方的前排 即便是相剋屬性 仍然因?yàn)榧映杀任曳降?而起不了抵擋傷害的作用
相較之下 敵方的騎攻和槍攻都比步攻高上許多....若看回剛才的陣型部分
若敵方也改為槍騎陣 那他的損傷 會(huì)比現(xiàn)在的結(jié)果減輕不少
尤其以此份戰(zhàn)報(bào)來(lái)說(shuō) 敵方的損傷量 更加凸顯出了在陣型和加成上的重要性qq
→多加注重陣型和加成 才能避免盟友們的兵跟你一起送死.....
3. 最後來(lái)看指揮官
對(duì)方步騎陣 但步兵指揮官 只放了一隻增加全軍攻15%的小惡魔(...。
其他騎兵指揮官 除了蘿蔔以外 均沒(méi)有覺(jué)醒
而我方除了格雷爾覺(jué)醒滿(mǎn)4星外
還有賽格及安妮也是覺(jué)醒指揮官 提供了比較高一些些的全軍攻加成
即使第二排的騎攻並不如對(duì)方高
但仍然已經(jīng)足以將敵方擊潰
以這個(gè)對(duì)手來(lái)說(shuō) 他的戰(zhàn)力 其實(shí)是比我方高的=w=+
但實(shí)際看戰(zhàn)報(bào) 加成卻低了不少.......
→這就是非常典型的 虛胖無(wú)課農(nóng)夫 對(duì)上 戰(zhàn)力精實(shí)的微課玩家 會(huì)呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果......
畢竟 如何用少少的花費(fèi) 達(dá)到較高的效益 對(duì)微課玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的~
但無(wú)課玩家 也並不是沒(méi)有反擊之力....!!
若今天 無(wú)課玩家 設(shè)定了正確的陣型、兵種
而反過(guò)來(lái) 這個(gè)微課玩家 直接什麼都沒(méi)設(shè)定 就一樣預(yù)設(shè)的步騎陣撞下去
那麼 戰(zhàn)敗的就反而 會(huì)是我方了唷.....
從上面的例子 我們也歸納一下結(jié)論
1. 不管在任何時(shí)候 陣型和指揮官 都必須相符合
2. 前排的兵種和數(shù)量 也必須正確符合指揮官和陣型 才能真正發(fā)揮效益
3. 無(wú)課對(duì)於微課玩家來(lái)說(shuō) 雖然在指揮官及加成上較為不利 但正確的設(shè)定 仍然是決定你成敗的關(guān)鍵...
就是因?yàn)?是新手 是農(nóng)夫 是無(wú)課或微課小玩家....
所以更該比別人多加注意這些小細(xì)節(jié)
才能真正有效地保護(hù)自己唷!!!
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最後 關(guān)於如何提升自己的加成?
......這個(gè)問(wèn)題簡(jiǎn)直像在問(wèn)我教你該如何花錢(qián)一樣(喂
這裡 我們使用另外一份戰(zhàn)報(bào)的 其中一項(xiàng) "全軍攻" 來(lái)觀察這種加成的細(xì)項(xiàng):
.....從這裡就可以看出
其實(shí)我們可以從非常非常多管道 增加這些加成!
而且 從哪裡提升 其實(shí)戰(zhàn)報(bào)裡 就通通都已經(jīng)告訴你了啦!!!
但是 當(dāng)然 增加這些加成
很多項(xiàng)目 都是必須投資黑鑽才能有顯著提升的..... :P
例如最明顯的 領(lǐng)主全軍攻加成
很顯然來(lái)自於對(duì)方身上的金七國(guó)套裝...
此外 指揮官的全軍攻加成
也來(lái)自於對(duì)方全部指揮官都是滿(mǎn)4星覺(jué)醒的狀態(tài)~
BUT!!
當(dāng)然也有不用花大錢(qián)就會(huì)提升的項(xiàng)目~
例如 精煉加成....對(duì)方有滿(mǎn)滿(mǎn)8條金色的全軍攻 再有另外8條 也是滿(mǎn)滿(mǎn)的敵方全軍攻削弱(!
又或者 千面牆和監(jiān)獄....這就是砍頭號(hào)存在的意義XD
而且 再看回 上面第一份戰(zhàn)報(bào)的對(duì)方全軍攻
其實(shí)是輸給這個(gè)第二份戰(zhàn)報(bào)的我方全軍攻.........!
→這告訴了我們 好好挑對(duì)你的對(duì)手 也是非常重要的事情呢~
有時(shí)候 比上不足 但比下也有餘嘛
如何找適當(dāng)?shù)膶?duì)手 是讓自己百戰(zhàn)不殆的關(guān)鍵噢 ;)
*再次提醒 課金玩遊戲 是為了讓自己開(kāi)心 而不是為了讓你打贏....
適當(dāng)課金 有助於讓你玩得更順 但不會(huì)永遠(yuǎn)打贏~
我們要 聰明遊戲 開(kāi)心玩 :D
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照慣例(?)放上封面大圖~ 是隔壁棚L(fēng)OL的 雪地靈兔奈德麗
其實(shí) 這不是槍 而是矛... :P
但是! 看看咱們家雷格爾!! 拿著雙斧然後覺(jué)醒技能叫 "自由之矛".....?????
...........讓我體悟到 其實(shí)槍和矛的差距 也沒(méi)那麼大...對(duì)吧....XD"