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小喵喵碎碎唸ㄉGoT情報-關(guān)於集結(jié)那件小事

茉香喵喵 | 2021-04-21 02:21:10 | 巴幣 106 | 人氣 421


#寫在最前面: 這是電腦版的權(quán)力遊戲:凜冬將至
跟手遊版不同唷!!
#喵喵已經(jīng)搬到K99的北城 NTC盟
也有些朋友在其他服 (58.77.137....)
若有興趣搬家 請直接遊戲中發(fā)信給 Jasmy 咱們來聊聊

封面一樣是日常喵喵 :P
龍母的cos快要準備好啦~之後就可以換起來惹嘿嘿

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關(guān)於集結(jié)、傷害、加成或相剋....等等方面的說明
其實官方在遊戲非常初期的時候 就放在論壇上的導覽文章內(nèi)了....
(個人推薦 這兩篇至少要看qq 很有收穫嗚嗚嗚....)

........不過 全都是用英文寫的就是了XDDD
yt上也很多教學影片 包括集結(jié)、軍團、陣型通通都有~但幾乎也是英文為主=w="

可能是因為語言的關(guān)係(?) 感覺有不少華人玩家
就算已經(jīng)玩這遊戲一陣子了 但每次開集結(jié) 仍然是用自己的方式在摸索~
→很明顯就像是 完全沒看過教學的樣子啊qq

於是 有的集結(jié)....就跟那個臺語版的冰與火之歌唱得一樣
"常常西狼、每天西狼、不知西多少~"(....有夠洗腦ㄉ。
覺得再這樣下去阿嬤真的會很生氣(?) 所以
決定寫這篇 關(guān)於集結(jié)該注意的小地方.....
希望能對於 剛開始玩集結(jié)的新手們(不管是在家集結(jié)打營地、或是出門放煙火) 能有些許幫助 :D

(但是 有關(guān)集結(jié)的完整教學 還是要建議你去參考官方論壇的英文原版文章唷qq)

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以下就 簡單整理出一些 喵喵認為集結(jié)時需要留意的事項:

1. 請別讓指揮官變?nèi)邌T (新版戰(zhàn)鬥機制已更新!!!這一點不再存在了)
這是一個指揮官偷懶不做事的例子...
因為對面是騎兵 所以都派槍兵
為了想增加全軍攻 所以派了賽格和凱文
.......那為什麼說 指揮官在偷懶呢?
→進到戰(zhàn)鬥影片中 一看就能明白了!
(1) 一個排面是4個隊伍 所以最左上方的槍兵隊伍沒有指揮官在前面
(2) 因為沒有派步兵和騎兵 所以賽格和凱文的怒氣與技能 完全不會觸發(fā)...
(3) (2021/4/23 更新)朋友提醒我 :D 必須考慮到指揮官的覺醒等級...
賽格的全軍攻 因為覺醒滿4星 所以比起一般未覺醒指揮官的槍攻更高~
所以這裡建議 可以換成同樣是覺醒指揮官的 梅蘭達
同時要記得 請開放盟友派出T4騎兵(若還是選擇用凱文的話) 並選擇槍騎陣
這樣就能避免有指揮官佔著茅坑不拉屎 又能夠有高加成摟~
(2021/5/7再更新) 新版戰(zhàn)鬥機制已經(jīng)將指揮官的主動技能和兵種分開,不需要再被派兵綁住,也會觸發(fā)指揮官主動技能了!!!

2. 請檢查使用的陣型
這一點在前篇講"龍獅之戰(zhàn)"的文裡也提過...因為實在太重要了qq
(1) 正常在沒有設定的情況下 兵種的預設攻擊順序是 步→騎→槍→弓
→也就是說 假如你想要讓騎兵變成坦 擋在步兵前面 變成第一排的話
一定要手動更換佈陣!! 否則步兵就還是會在騎兵的前面.....
(2) 不管怎麼設定 所有陣型裡面 弓兵都一定是最後上場的
想走弓兵流? 那想必..你對自己的加成和玩法 很有自信吧哈哈.....XD
(3) (4/23更新)還有一點很容易忽略的小事情..那就是
請記得上面那5位指揮官裡面 一定至少要有一位是你的領主~
因為裝備的加成 是加在領主身上的...若沒帶領主 那麼
辛辛苦苦升級上去的那些裝備啊徽章啊.....都不會發(fā)揮效用
所以一定要記住 出門打仗要帶領主!!

3. 請增加軍團規(guī)模
在鐵匠鋪裡的"精煉系統(tǒng)" 可以勾選想要洗出的屬性
這對軍團規(guī)模、集結(jié)軍團規(guī)模 是非常大的影響因素....
軍團規(guī)?!侵缸约旱膯诬嚤?/div>
集結(jié)軍團規(guī)模→是指開集結(jié)時的總兵量上限
兵量輸人...就算加成高也沒用qq
所以這兩個的重要性 應該不言自明~

4. 請養(yǎng)成閱讀戰(zhàn)報的習慣
很多人都知道"出手打下去之前 要先偵查"
但....偵查完之後? 你真的有看懂嗎......qq?
以這個戰(zhàn)報為例:
(1) 首先 上面大大地寫了 "槍騎陣"→練騎兵的話可以先去納涼了=w=
沒看到? 也沒關(guān)係....派了3隻槍兵指揮官 傻子都知道對方主槍兵XD
再看到下面的冰龍(........) 微課玩家也可以跟練騎兵的一起回家囉~
(2) 再來 切換到加成頁面
在這裡我們先不考慮"削弱"類型的加成計算....
→關(guān)於傷害值 最簡單的算法 = (我方攻擊*陣型相剋加成 - 敵人防禦) / 敵方生命
看到對方前排槍攻795% 第二排騎攻622%.....應該不用算都知道不可能打得贏吧T_T"
但若是遇到加成、征戰(zhàn)點數(shù)較為接近的情況 不妨可以考慮 先用個小算盤按一下呀~
→然後你就會發(fā)現(xiàn)....防禦力在這種傷害計算方式下
就跟衛(wèi)生紙一樣沒有存在感(誒

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以上是喵喵對於集結(jié)相關(guān) 需留意的事項~
希望可以讓新手玩家們也一起成長進步呢

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[e1]
2021-04-22 05:59:18

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