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生活淺談?如何快速辨別「有建設性的談話」

Azer_ | 2021-07-19 14:04:41 | 巴幣 24 | 人氣 413

  在學校分組合作時,總是會有幾個幹話王出來說話。運氣不錯時,這些幹話會成為創意的養分,滋長你的團隊作業以及氣氛;運氣不好時,這些垃圾話不只沒有營養,甚至對於討論目標可能還一點意義都沒有。

  如果你是組員,聽聽垃圾話就算了。但身為組長之類的決策者,你要怎麼做到最有效的過濾,才能從一堆垃圾話中找到一絲可用的方案,甚至可能某一句無心之言,改變了整個目標的方向?

  我寫這篇的原因是因為,目前網路迅速發展的時代,每個人說話漸漸失去識別度,導致很難從一堆垃圾話中找到一些可用的評論或是具有潛力的發言,想要從隻言片語中找到創意的潛力,也將會是身為遊戲企劃必須要具備的條件之一。

  警告,這篇只談論我的篩選方法,想要說什麼「你這樣的判斷方法根本就不對啦」什麼的,那我覺得你從一開始就誤會這篇文章的用意了。

  那首先,我先講一下我的篩選方式。
  1. 看(聽)到言論。
  2. 判斷言論是否具有情緒字眼。
  3. 拆解文字的每字每句,是否有讓你額外想到什麼東西。
  4. 判斷是否提供不同看法或反駁言論之外,是否還提供佐證。
  5. 忽略 / 進一步討論。
  當然判斷的依據還是很多,這邊只是粗略的說明分析方式而已。

  • 看(聽)到言論。
  最初判斷的第一步,以打字來說,通常一個評論內字數越多,可提供的訊息就越多。

  最爛的方法就是一眼掃過,看有沒有值得讓你撇到一眼的資訊,而字數通常會是最粗略的判斷標準。

A「我覺得這個遊戲很好玩!就很好玩啊。」
B「我喜歡這個遊戲,因為這遊戲有OO系統,讓我在遊玩過程......」
C「我在購買一年半後遊玩時數三千多小時都不敢說自己玩透了,只敢說資深而已

  這呼籲到我們的第四點判斷《判斷是否提供不同看法或反駁言論之外,是否還提供佐證。》通常提供佐證的言論會比一般言論來的更長,畢竟還要敘述自己為何這麼認為,並且提供一些例子供參考,那麼進入下一步談話的可能性會大幅提高。

  • 判斷言論是否具有情緒字眼。
  一個中立的平臺,一定會有各種聲音出現,如果你踏入了某個遊戲小圈圈,換句話說「專版」,那裡肅殺的氣息導致新進玩家想要發文都有些困難,板上到處充斥著攻略文、繪圖文等等,新手問個問題都會被叫去集中串問或是自己去集中串找答案,名副其實的一言堂。

  在這樣的環境下,很難有包容其他聲音的方法存在,一踏進去就被圍剿,只允許好的評論存在,不允許任何反對或是抱怨的聲音,這時候可供參考性的言論會被大幅度降低。

  而這時候,充滿情緒字眼的言論肯定是第二個被篩選掉的目標,小組討論或是開會時也是同樣道理,當你情緒激動沒辦法好好表達意見時,通常都不是被採納的好意見。

A「銀河戰士類型遊戲就不錯了 才400塊 玩到美術好音樂讚有劇情的遊戲 然後對一些不是很大的缺點一直鞭 想表達自己觀點很棒棒嗎?」

  • 拆解文字的每字每句,是否有讓你額外想到什麼東西。
  這點比較模稜兩可,身為"準"遊戲企劃,必須要學會傾聽被提出的任何意見,神來一筆的創意常來自於組員不經意的談話,讓你想到了全新的可能性。而要怎麼抓到這些稍縱即逝的創意,正是企劃必須要學會的事情。

  而最困難的點在於,這些創意幾乎沒有來頭的,有時候就是靈光一閃,而且還沒有為什麼,一點邏輯性都沒有,讓你很難抓到重點,甚至在開會,還要掌握其他資訊的同時,使你更難掌握這些滑頭的創意小精靈。

  因此,我的習慣在小組討論時,我會更偏向讓其他人發言,仔細記下每字每句,再順著他的邏輯推導出其他可能的玩法或是創意;而在我發表時,別人給的意見,我也將一一寫下,等開會後再一一檢視,篩選其中的可能性,說不定一些神奇的靈感就藏在一眼撇過的紙條或是生活的小角落。

A「有了!我們何不加入炸彈?」
A「為什麼?沒有為什麼。」
A「我只是覺得有了炸彈應該會更有趣。」

  • 判斷是否提供不同看法或反駁言論之外,是否還提供佐證。
  與別人抱持著反對意見時,表達出對方錯誤,並且給予理由,再加以敘述如何改善。

  這是理想狀況。

  在許多討論的情況下最難發展出的就是後續意見,這必須要非常擁有個人想法才有辦法講出"為什麼我覺得這樣",而一些可貴的討論經常被破壞在這個階段。

  舉例來說,一個小孩生活在一個大家都歌頌耶穌美好的教會,在這樣環境的過度渲染下,耶穌被批評將會變成他這輩子聽過最刺耳的事情。

  而辯論這是這種思辨方式的集大成,雙方討論共同議題,並持著相反的意見、提出自己的論證、找出對方描述的漏洞,想辦法把對方辯倒。如果反對方沒有提供論證,就只有無能狂怒「我說不對就是不對」那麼這樣的對話方式將無法繼續下去,相信大家應該也能明白,而一旦演變成這樣的情形,談話也就不再成立。

A「我覺得你敘述不太正確,因為你忽略了OO原因,如果考慮這個原因,可能會變成......。」
B「看到說一開始拿棍棒弓箭體驗不好就知道你沒玩透這遊戲」

  • 忽略 / 進一步討論。
  判斷以上幾點之後,其實大概就可以猜出有沒有再接著談下去的可能,沒談可能的事情就別談了,有時候你跟他浪費時間解釋一大堆你的論點,他抱持著反對意見就是抱持反對意見,最後反而是你吃虧,除非你只是想訓練你的表達能力,那也無訪,這就是為什麼專版下我幾乎懶得回的原因。



  以上,只是我一些個人的判斷方式,當然我判斷也不一定照著這樣的順序前進,畢竟思想是活的。

  而這篇沒有發去達人專欄,主要只是因為發多篇心得的一些有感而發。

  再舉一些比較好玩的例子:像是《原神》很爛、《最後生還者2》很爛、韓國人都是狗之類的議題。許多人抱持著那些反對方的意見,卻說不出個所以然,大多反對論點也都是從主流媒體或是環境渲染下而造成的固有觀念,卻沒辦法內化成自身的意見,這也是為什麼政治網軍帶風向這麼成功的原因。

  對於很多仍在萌芽階段的討論可能性,就被各種主流意見、環境渲染所扼殺,實屬可惜。

  希望這樣的思辨方式能夠讓一些無從參考意見的人下手。聲音很多反而是好處,能夠訓練你辨認的機會;而更慘的情況則是,周遭並沒有一個能夠提供不同意見的人,那才是最困難的部分,就如文章所述,在一個充滿歌頌美好的空間中,任何一個反對音浪都使其極度刺耳,在這樣的情況下,人們才會失去思考不同的能力。

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