7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!
遊戲類型:搶先體驗(yàn)、生存、喪屍、立體像素、開放世界
上市日期:2013/12/14(Steam)
臺幣售價(jià):588元
所有評論:極度好評(122,792篇 | 87%)
【7 Days to Die 評分】
2021/07/14
遊戲性:6/10
劇情:X/10
美術(shù)與音樂:5/10
關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)劣:8/10
遊玩難易度:6/10(冒險(xiǎn)家)
推薦程度:7/10
遊玩時(shí)數(shù):46 小時(shí)
遊戲性6/10
《七日殺》是一款殭屍主題的開放世界生存。遊戲中,每七個(gè)遊戲日就會迎來一次「血月」,所有殭屍傾巢而出,為的只是渴望倖存者們的血肉。正因如此,玩家必須在每個(gè)七天的週期內(nèi)搜尋物資、製作武器、建造庇護(hù)所、設(shè)置防禦工程,好在「血月」降臨時(shí)有一個(gè)安全的地方可以躲避災(zāi)難。
難以想像在2013年就已經(jīng)釋出的《七日殺》,經(jīng)過八年仍不斷更新,相當(dāng)難能可貴,雖然我沒有跟以前的更新進(jìn)度,但目前來說(A19.5)該有的都有了,只能說製作組真的非常有恆心在維持著這款遊戲的運(yùn)作。
為了找尋物資,勢必要進(jìn)入民房中來個(gè)家庭訪問。但是遊戲前期玩家只有石製武器與弓箭,加上房屋各個(gè)角落都隱藏著殭屍的尿性,導(dǎo)致最前期初體驗(yàn)一直都不是很好(死了兩三次),但是撿到第一把槍之後這個(gè)問題就會迎刃而解。
接著這個(gè)「無雙」?fàn)顟B(tài)就會一直持續(xù)到中後期,在遊戲難度不更動(dòng)的情況,儘管中後期會出現(xiàn)「輻射殭屍」、「武裝殭屍」等更高護(hù)甲更難殺死的殭屍,但仍不會是重火力玩家的對手,導(dǎo)致很多大型副本在初探索時(shí)非常新鮮、步步為營,等地圖熟悉後,我都是突突突就結(jié)束了,除了「血月」以外,在城市中探索拓荒的新鮮感已不存在,取而代之的是相當(dāng)沉重的作業(yè)感。
遊戲中後期將會出現(xiàn)更多種類的殭屍,圖中充滿綠色特效的輻射殭屍擁有較高的生命與回復(fù)能力。
前期我很不理解,為什麼我殺死殭屍、挖掘泥土之後,我就突然會烹飪了?由於我一開始就與四位朋友一同遊玩,因此早就分配好誰要點(diǎn)什麼系列的技能,可是單人遊戲又是怎麼運(yùn)作的呢?雖然房屋中存在著許多可以學(xué)習(xí)的「配方」或是增強(qiáng)屬性的「雜誌」,但是這並不能讓你改變你基礎(chǔ)製作的屬性。
舉例來說,由於你點(diǎn)的是「敏捷」,因此拿手槍與衝鋒槍系列武器擁有攻擊加成,也能製作較高品質(zhì)的手槍與衝鋒槍,但是你今天撿到一把突擊步槍或是「霰彈槍配方」,你想要斜槓過去,試試另外一種武器的手感,不好意思,你沒有點(diǎn)「堅(jiān)韌」或「力量」屬性,你的武器與換彈都沒有加成,甚至你製作武器時(shí)也只能製作最低品質(zhì)的武器;如果你真想斜槓,可能還得再升個(gè)幾等,來個(gè)屬性配置,才能使用該種槍枝。
但是我只有多人遊玩過,單人遊戲部分是我雲(yún)的。如果有單人遊戲?qū)<?,希望可以在下面告訴我單人時(shí)技能配點(diǎn)是怎麼運(yùn)作的。
遊戲共有五種系列技能可供加點(diǎn),分別為:感知、力量、堅(jiān)韌、敏捷、智力。
儘管遊戲中面臨血月的屍潮,玩家手持武器、設(shè)置陷阱、建立堡壘,仍有與殭屍一戰(zhàn)的能力,但是看著「血月」時(shí)不斷掉幀的畫面,實(shí)在是讓人心有點(diǎn)累,每次「血月」防禦時(shí)卡的都跟狗一樣,有時(shí)候「階級V」的任務(wù)也有掉幀現(xiàn)象,有時(shí)候任務(wù)又在一些迷宮或管路的地形,若是難度再增高一點(diǎn),說不定還會當(dāng)場去世,優(yōu)化的問題真的急需處理,否則不管新增再多的東西,體驗(yàn)都會指數(shù)級往下降。
美術(shù)與音樂5/10
遊戲中的美術(shù)音樂並不出眾,而且因?yàn)檫[戲頻繁掉幀的問題,導(dǎo)致我從一開始就把特效全關(guān),很難欣賞到它的精緻之處在哪,而面對屍潮與大型副本時(shí),熱血且詭譎的背景音樂還是挺有感的XD。
美術(shù)部分,稍微瞄了一下更新日誌,製作組還是有在頻繁更新模組貼圖,但是可不可以先解決優(yōu)化的問題再來求精緻度啊。
Steam提供的遊戲預(yù)覽圖,可以想像特效全開不掉幀時(shí)有多麼"屍情畫意"。
關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)劣8/10
《七日殺》的關(guān)卡設(shè)計(jì)是我最喜歡的部分。奇怪?他不是開放世界嗎?那哪來的關(guān)卡設(shè)計(jì)?《七日殺》的房屋設(shè)計(jì),小至民宅,大至醫(yī)院、工廠全都是微型關(guān)卡,請讓我稱之為「副本」,因?yàn)槊看卧谒逊课輹r(shí)總能讓我想起以前MMORPG稱霸天下時(shí)的副本模式。
進(jìn)入「副本」開始搜索時(shí),總會門窗緊閉、設(shè)置陷阱與障礙,新進(jìn)玩家可能光是找到入口就得花一小段時(shí)間。進(jìn)入室內(nèi)後還得面對重重障礙、地雷與柵欄。但是稍微熟悉以後就會發(fā)現(xiàn),這其實(shí)都是精心設(shè)計(jì)好的路線,只要你找到正確的路線,除了中途一些岔路外,幾乎可以一路走到結(jié)束。
關(guān)卡終點(diǎn)必定擺放「加強(qiáng)箱」以及周圍的大量物資,當(dāng)作關(guān)卡的最後獎(jiǎng)勵(lì)。
由於《七日殺》的本質(zhì)還是開放世界,除了商人的家,所有物件皆能自由破壞,因此新進(jìn)玩家最快進(jìn)入房屋內(nèi)的方法其實(shí)是破開木門最快,但是這樣就會偏離路線,大型一點(diǎn)的副本還有可能迷路。
而熟悉副本的玩家,如果不是解任務(wù)的話,大可以直接破壞結(jié)構(gòu)或是疊方塊直接去拿最後的獎(jiǎng)勵(lì),像這樣的技巧,在另一個(gè)開放世界MMORPG《Trove》也有相似的速通副本方法,這樣能夠讓玩家會更有目標(biāo)去記憶每個(gè)房屋的結(jié)構(gòu),來達(dá)到最快清空副本或快速拿取最後獎(jiǎng)勵(lì)。
圖中的小型副本,既可以從右邊的鐵門強(qiáng)行突破,也可以遵循關(guān)卡路線從左邊進(jìn)入。
小副本包含營地、民宅,大副本包括醫(yī)院、大廈、公寓。
大型副本將有更長更複雜的路線、更多更強(qiáng)大的殭屍兵種,但同時(shí)也存在豐厚戰(zhàn)利品。
如果要說這遊戲最難的部分,肯定要說到血月。但是血月實(shí)際會是什麼模樣呢?在這放個(gè)第21天打血月的樣子。
第二十一天、第三次血月。
最初第七天會迎來第一次血月,此時(shí)天空異相、風(fēng)雲(yún)變色、雷電交加,屍潮將從四面八方湧入你的避難所,想盡千方百計(jì)想要吃掉你,而接下來每隔七天都將應(yīng)對血月來臨,必須在時(shí)間內(nèi)再次準(zhǔn)備好防禦工事抵禦屍潮來襲。而隨著時(shí)間往後推移、「遊戲階段」增加,血月的難度將會提升,殭屍兵種與強(qiáng)度也會逐漸提高。
如果這款遊戲多人起來,我覺得預(yù)設(shè)難度的血月還算是可以輕鬆?wèi)?yīng)付的,困難的反倒是要在期間內(nèi)蒐集足夠多的子彈應(yīng)付血月,以及殭屍太多遊戲會掉幀的問題......。
遊戲還可以自定義槍枝改造,安裝各種模組,提升槍枝的性能與傷害。
做完新手任務(wù)後,可以從商人處接取任務(wù),完成以換取金錢與額外物資,只要一直解任務(wù),就可以開啟更困難獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚的任務(wù),從一開始 階段I 要你挖掘?qū)毾?、消滅民宅的殭屍、取回在民房中的關(guān)鍵道具等,到 階段V 要你肅清大型副本,如醫(yī)院、工廠、大廈,清空裡面的殭屍以及取回關(guān)鍵道具。
問題是遊戲地圖中大型副本就那幾間而已,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去都是那幾間在輪流,到後面地圖到背如流後,作業(yè)感就會取代探索時(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的興奮,到後面就只剩下需要物資而探索副本的空殼。
隨著任務(wù)完成的數(shù)量,商人將會提供獎(jiǎng)勵(lì)更豐富、難度更困難的任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。
推薦程度7/10
優(yōu)點(diǎn)
兼具副本簡易路線及開放自由度的副本設(shè)計(jì)
喪失、末日主題生存
持續(xù)更新!
缺點(diǎn)
優(yōu)化有待改善,殭屍一多就會掉幀
重複蒐集物資搞得後期有點(diǎn)乏味
雖然持續(xù)增加新內(nèi)容的遊戲相當(dāng)引人入勝,但文章提到的掉幀問題、遊戲優(yōu)化讀取等問題都相當(dāng)嚴(yán)重,新進(jìn)時(shí)可能在標(biāo)題跟讀地圖都要跑上十幾分鐘,電腦配備不夠好的玩家可能得先緩緩。
值得注意的是,Steam販?zhǔn)垭p人包(2-Pack)的價(jià)格竟比單人還便宜?。繑[明就是邀請朋友與您一同遊玩!多人同樂歡樂多更多,生存時(shí)也較為輕鬆,非常推薦多人遊玩!
雙人包比單人還便宜的遊戲我還真第一次見到。
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拿好你的武器!建立堅(jiān)固的避難所!因?yàn)檠聦瞥奔磳硪u!