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主題 達(dá)人專欄

遊戲淺談?在末日廢土中尋求一線生機(jī)《七日殺》開放世界的喪屍生存(A19.5)

Azer_ | 2021-07-14 22:27:30 | 巴幣 134 | 人氣 1361

使用「闇黑」介面,觀看效果更加!



7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!


遊戲類型:搶先體驗(yàn)、生存、喪屍、立體像素、開放世界
上市日期:2013/12/14(Steam)
臺幣售價(jià):588元
所有評論:極度好評(122,792篇 | 87%)

7 Days to Die 評分】
2021/07/14

遊戲性:6/10

劇情:X/10

美術(shù)與音樂:5/10

關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)劣:8/10

遊玩難易度:6/10(冒險(xiǎn)家)

推薦程度:7/10

遊玩時(shí)數(shù):46 小時(shí)



遊戲性6/10

  《七日殺》是一款殭屍主題的開放世界生存。遊戲中,每七個(gè)遊戲日就會迎來一次「血月」,所有殭屍傾巢而出,為的只是渴望倖存者們的血肉。正因如此,玩家必須在每個(gè)七天的週期內(nèi)搜尋物資、製作武器、建造庇護(hù)所、設(shè)置防禦工程,好在「血月」降臨時(shí)有一個(gè)安全的地方可以躲避災(zāi)難。

  • 自2013年不斷更新至今
  難以想像在2013年就已經(jīng)釋出的《七日殺》,經(jīng)過八年仍不斷更新,相當(dāng)難能可貴,雖然我沒有跟以前的更新進(jìn)度,但目前來說(A19.5)該有的都有了,只能說製作組真的非常有恆心在維持著這款遊戲的運(yùn)作。

  • 前期與後期的「探索」難度曲線
  為了找尋物資,勢必要進(jìn)入民房中來個(gè)家庭訪問。但是遊戲前期玩家只有石製武器與弓箭,加上房屋各個(gè)角落都隱藏著殭屍的尿性,導(dǎo)致最前期初體驗(yàn)一直都不是很好(死了兩三次),但是撿到第一把槍之後這個(gè)問題就會迎刃而解。

  接著這個(gè)「無雙」?fàn)顟B(tài)就會一直持續(xù)到中後期,在遊戲難度不更動(dòng)的情況,儘管中後期會出現(xiàn)「輻射殭屍」、「武裝殭屍」等更高護(hù)甲更難殺死的殭屍,但仍不會是重火力玩家的對手,導(dǎo)致很多大型副本在初探索時(shí)非常新鮮、步步為營,等地圖熟悉後,我都是突突突就結(jié)束了,除了「血月」以外,在城市中探索拓荒的新鮮感已不存在,取而代之的是相當(dāng)沉重的作業(yè)感。

遊戲中後期將會出現(xiàn)更多種類的殭屍,圖中充滿綠色特效的輻射殭屍擁有較高的生命與回復(fù)能力。

  • 技能的加點(diǎn)
  前期我很不理解,為什麼我殺死殭屍、挖掘泥土之後,我就突然會烹飪了?由於我一開始就與四位朋友一同遊玩,因此早就分配好誰要點(diǎn)什麼系列的技能,可是單人遊戲又是怎麼運(yùn)作的呢?雖然房屋中存在著許多可以學(xué)習(xí)的「配方」或是增強(qiáng)屬性的「雜誌」,但是這並不能讓你改變你基礎(chǔ)製作的屬性。

  舉例來說,由於你點(diǎn)的是「敏捷」,因此拿手槍與衝鋒槍系列武器擁有攻擊加成,也能製作較高品質(zhì)的手槍與衝鋒槍,但是你今天撿到一把突擊步槍或是「霰彈槍配方」,你想要斜槓過去,試試另外一種武器的手感,不好意思,你沒有點(diǎn)「堅(jiān)韌」或「力量」屬性,你的武器與換彈都沒有加成,甚至你製作武器時(shí)也只能製作最低品質(zhì)的武器;如果你真想斜槓,可能還得再升個(gè)幾等,來個(gè)屬性配置,才能使用該種槍枝。

  但是我只有多人遊玩過,單人遊戲部分是我雲(yún)的。如果有單人遊戲?qū)<?,希望可以在下面告訴我單人時(shí)技能配點(diǎn)是怎麼運(yùn)作的。

遊戲共有五種系列技能可供加點(diǎn),分別為:感知、力量、堅(jiān)韌、敏捷、智力。

  • 「血月」與「階級V任務(wù)」的優(yōu)化
  儘管遊戲中面臨血月的屍潮,玩家手持武器、設(shè)置陷阱、建立堡壘,仍有與殭屍一戰(zhàn)的能力,但是看著「血月」時(shí)不斷掉幀的畫面,實(shí)在是讓人心有點(diǎn)累,每次「血月」防禦時(shí)卡的都跟狗一樣,有時(shí)候「階級V」的任務(wù)也有掉幀現(xiàn)象,有時(shí)候任務(wù)又在一些迷宮或管路的地形,若是難度再增高一點(diǎn),說不定還會當(dāng)場去世,優(yōu)化的問題真的急需處理,否則不管新增再多的東西,體驗(yàn)都會指數(shù)級往下降。


美術(shù)與音樂5/10

  遊戲中的美術(shù)音樂並不出眾,而且因?yàn)檫[戲頻繁掉幀的問題,導(dǎo)致我從一開始就把特效全關(guān),很難欣賞到它的精緻之處在哪,而面對屍潮與大型副本時(shí),熱血且詭譎的背景音樂還是挺有感的XD。

  美術(shù)部分,稍微瞄了一下更新日誌,製作組還是有在頻繁更新模組貼圖,但是可不可以先解決優(yōu)化的問題再來求精緻度啊。

Steam提供的遊戲預(yù)覽圖,可以想像特效全開不掉幀時(shí)有多麼"屍情畫意"。


關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)8/10

  《七日殺》的關(guān)卡設(shè)計(jì)是我最喜歡的部分。奇怪?他不是開放世界嗎?那哪來的關(guān)卡設(shè)計(jì)?《七日殺》的房屋設(shè)計(jì),小至民宅,大至醫(yī)院、工廠全都是微型關(guān)卡,請讓我稱之為「副本」,因?yàn)槊看卧谒逊课輹r(shí)總能讓我想起以前MMORPG稱霸天下時(shí)的副本模式。

  • 一條龍的關(guān)卡設(shè)計(jì)
  進(jìn)入「副本」開始搜索時(shí),總會門窗緊閉、設(shè)置陷阱與障礙,新進(jìn)玩家可能光是找到入口就得花一小段時(shí)間。進(jìn)入室內(nèi)後還得面對重重障礙、地雷與柵欄。但是稍微熟悉以後就會發(fā)現(xiàn),這其實(shí)都是精心設(shè)計(jì)好的路線,只要你找到正確的路線,除了中途一些岔路外,幾乎可以一路走到結(jié)束。

關(guān)卡終點(diǎn)必定擺放「加強(qiáng)箱」以及周圍的大量物資,當(dāng)作關(guān)卡的最後獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 具自由度的副本路線
  由於《七日殺》的本質(zhì)還是開放世界,除了商人的家,所有物件皆能自由破壞,因此新進(jìn)玩家最快進(jìn)入房屋內(nèi)的方法其實(shí)是破開木門最快,但是這樣就會偏離路線,大型一點(diǎn)的副本還有可能迷路。

  而熟悉副本的玩家,如果不是解任務(wù)的話,大可以直接破壞結(jié)構(gòu)或是疊方塊直接去拿最後的獎(jiǎng)勵(lì),像這樣的技巧,在另一個(gè)開放世界MMORPG《Trove》也有相似的速通副本方法,這樣能夠讓玩家會更有目標(biāo)去記憶每個(gè)房屋的結(jié)構(gòu),來達(dá)到最快清空副本或快速拿取最後獎(jiǎng)勵(lì)。

圖中的小型副本,既可以從右邊的鐵門強(qiáng)行突破,也可以遵循關(guān)卡路線從左邊進(jìn)入。

小副本包含營地、民宅,大副本包括醫(yī)院、大廈、公寓。

大型副本將有更長更複雜的路線、更多更強(qiáng)大的殭屍兵種,但同時(shí)也存在豐厚戰(zhàn)利品。


遊戲難易度6/10(冒險(xiǎn)家)

  如果要說這遊戲最難的部分,肯定要說到血月。但是血月實(shí)際會是什麼模樣呢?在這放個(gè)第21天打血月的樣子。

第二十一天、第三次血月。

  • 血月週期
  最初第七天會迎來第一次血月,此時(shí)天空異相、風(fēng)雲(yún)變色、雷電交加,屍潮將從四面八方湧入你的避難所,想盡千方百計(jì)想要吃掉你,而接下來每隔七天都將應(yīng)對血月來臨,必須在時(shí)間內(nèi)再次準(zhǔn)備好防禦工事抵禦屍潮來襲。而隨著時(shí)間往後推移、「遊戲階段」增加,血月的難度將會提升,殭屍兵種與強(qiáng)度也會逐漸提高。

  如果這款遊戲多人起來,我覺得預(yù)設(shè)難度的血月還算是可以輕鬆?wèi)?yīng)付的,困難的反倒是要在期間內(nèi)蒐集足夠多的子彈應(yīng)付血月,以及殭屍太多遊戲會掉幀的問題......。

遊戲還可以自定義槍枝改造,安裝各種模組,提升槍枝的性能與傷害。

  • 商人任務(wù)
  做完新手任務(wù)後,可以從商人處接取任務(wù),完成以換取金錢與額外物資,只要一直解任務(wù),就可以開啟更困難獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚的任務(wù),從一開始 階段I 要你挖掘?qū)毾?、消滅民宅的殭屍、取回在民房中的關(guān)鍵道具等,到 階段V 要你肅清大型副本,如醫(yī)院、工廠、大廈,清空裡面的殭屍以及取回關(guān)鍵道具。

  問題是遊戲地圖中大型副本就那幾間而已,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去都是那幾間在輪流,到後面地圖到背如流後,作業(yè)感就會取代探索時(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的興奮,到後面就只剩下需要物資而探索副本的空殼。

隨著任務(wù)完成的數(shù)量,商人將會提供獎(jiǎng)勵(lì)更豐富、難度更困難的任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。


推薦程度7/10

優(yōu)點(diǎn)
兼具副本簡易路線及開放自由度的副本設(shè)計(jì)
喪失、末日主題生存
持續(xù)更新!

缺點(diǎn)
優(yōu)化有待改善,殭屍一多就會掉幀
重複蒐集物資搞得後期有點(diǎn)乏味

  雖然持續(xù)增加新內(nèi)容的遊戲相當(dāng)引人入勝,但文章提到的掉幀問題、遊戲優(yōu)化讀取等問題都相當(dāng)嚴(yán)重,新進(jìn)時(shí)可能在標(biāo)題跟讀地圖都要跑上十幾分鐘,電腦配備不夠好的玩家可能得先緩緩。

  值得注意的是,Steam販?zhǔn)垭p人包(2-Pack)的價(jià)格竟比單人還便宜?。繑[明就是邀請朋友與您一同遊玩!多人同樂歡樂多更多,生存時(shí)也較為輕鬆,非常推薦多人遊玩!

雙人包比單人還便宜的遊戲我還真第一次見到。

  價(jià)格部分,單人原價(jià)臺幣588元,雙人包元價(jià)568元。2021夏季特價(jià)時(shí)70%Off雙人包為臺幣170元,兩人付對半只需要一張紅色紙鈔就可以解決,相當(dāng)超值!

拿好你的武器!建立堅(jiān)固的避難所!因?yàn)檠聦瞥奔磳硪u!



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涙★
老玩家了,特地登入來留個(gè)言。

這遊戲本質(zhì)算是個(gè)農(nóng)夫遊戲,作業(yè)感難免會重,特別是多人更是。優(yōu)化部份從更新A17之後就會卡,現(xiàn)在還是沒搞好,再觀望一下吧。多人遊玩的確很容易無聊,我覺得單人遊戲才能感受到這遊戲的魅力(雖然作業(yè)感還是會有..),像他恐怖氛圍就做得非常不錯(cuò),畢竟打著恐怖生存遊戲的名堂。然後單人在時(shí)間往前,血月就會變困難,很多單人玩家後期都是為防禦血月而忙,多人簡單點(diǎn),確實(shí)會沒事做。但多人的七日殺是個(gè)真正的建築遊戲,可以試試玩建築,或者定一些目標(biāo);也可以修改地圖設(shè)定,這遊戲能調(diào)的參數(shù)非常多,可以多多調(diào)一下增加遊戲趣味性。
2021-07-15 13:29:44
涙★
然後,非常推薦嘗試一下單人遊玩,這遊戲單人嚇多人差蠻多的。然後如果對於遊戲偏作業(yè)偏農(nóng)的模式不習(xí)慣,又找不到遊戲目標(biāo)的話,可能你不是這遊戲的受眾吧,像我就還蠻喜歡的XD。但這遊戲建築真的不錯(cuò)玩,也小推一下。但目前優(yōu)化確實(shí)是個(gè)大問題,只能湊合著玩,或者觀望之後更新。記得作者好像是單人/小團(tuán)隊(duì)?反正更新不能快到哪去,只能慢慢等了。
2021-07-15 13:34:13
Azer_
我不確定您指的受眾是指喪失類生存還是指整個(gè)開放世界生存
2021-07-15 19:49:36
Azer_
如果是開放世界生存的話,我不認(rèn)為重複作業(yè)感是一定會發(fā)生的事情
2021-07-15 19:50:01
Azer_
類舉最近的《瓦爾海姆》或是其他《ARK》《Minecraft》《Trove》《傳送騎士》都有很明確的ENDGAME目標(biāo)。
2021-07-15 19:52:21
Azer_
儘管可能一直在做重複的事情,類似打怪、採集等等,但是所對應(yīng)的目標(biāo)卻不一樣??赡芮捌诖蚬謱?yīng)升級裝備、後期打怪是為了蒐集素材建築。
2021-07-15 19:53:13
Azer_
而七日殺的問題在於,你前七天做的事情,跟你玩了第十幾輪的週期,目標(biāo)太過相似,同樣是為了寫月做準(zhǔn)備、同樣是為了血月而蒐集物資、同樣是為了血月來臨而建造家園與防禦工事,這才導(dǎo)致我文章所述的重複作業(yè)感。
2021-07-15 19:54:40
Azer_
我同意《七日殺》探索時(shí)恐怖氣氛營造得非常好,確實(shí)在前期探索時(shí)被嚇到不少遍。
2021-07-15 19:56:14
Azer_
但是建立於上述作業(yè)感問題,除了真正熱愛七日殺玩家不厭其煩的一直挑戰(zhàn)新高度外,一般玩家對於七日殺的遊戲壽命,可能遠(yuǎn)比你想像中的短。
2021-07-15 19:57:04
靈巧
這款有跟朋友一起玩一陣子,但玩到後面什麼都蓋出來後就不知道要幹嘛。每7天晚上用一些很賤的方式卡殭屍,越玩越?jīng)]目標(biāo)就退了。真不知道他還要EA多久。
2021-07-15 18:29:44
No more cupcake
玩膩了建議搭配大型mod使用會有新的感覺
2021-07-15 19:16:02
帕恩
這個(gè)遊戲看別人玩別有一番樂趣,推薦觀看元?dú)庠跬娴?被狗追一直是精華
2021-07-15 21:45:00
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