【前言】
當初是在一個以Flash小遊戲為主的遊戲平臺網站「Kongregate」上玩到本作,我本來就喜歡城市營造一類遊戲、也滿喜歡像素風格,這款有打中我的心,就連玩了好幾天。而且當時網站版本已有內建遊戲紀錄檔匯入與匯出的功能,於是那個檔案就一直躺在我的電腦裡,時不時看到就會想起來,讓我後來仍印象深刻。
在此註明:本作完整版目前尚未在Steam平臺上推出,我玩的是試玩版;我不清楚各個平臺版本是否有同步更新,內容可能會有些微差異。本文分為「無雷簡評」和「微雷心得」兩部分,後者會提到一點故事模式的內容及小彩蛋,還沒體驗過本作的讀者請自行斟酌閱讀。
【作品資訊】
作品名稱:《The Final Earth 2》(Demo)
作品類型:遊戲(城市營造、經營管理、沙盒)
【內容簡介】
在無人的太空中,從頭打造一個都市吧!管理勞動力分配、控制資源的取得與消耗、規劃城市發展,同時一步步建造住所、工廠、研究室等建築物,成就一個高科技大都會。
有著輕鬆、休閒的畫面與背景音樂,也有故事模式可供遊玩,發揮創造力體驗從無到有的成就感!
【無雷簡評】
玩起來沒有太大的壓力,若是不小心讓食物庫空了,也不會有任何人死亡XD,只會工作效率變得極差。人口不會負成長,只會維持目前規模或是繼續擴大,不用擔心策略失敗,累積一些資源再重新規劃就好。
像素風格、2D場景,畫面簡約但又不簡單;柔和的背景音樂,令人放鬆情緒。整體遊玩下來沒有緊張感,光是什麼也不做、看著都市裡的小人跑來跑去也是一種享受。
喜歡都市建設、資源管理、殖民模擬類型的讀者,不妨可以玩玩看。本作目前是免費Demo版本,在Steam、Google Play及一些小遊戲平臺上都可以下載或是線上遊玩。
【微雷心得】 *微劇透,請斟酌閱讀*
Steam商店頁面上宣稱有超過60種建築物,每個建築就是一格正方形,可以像積木一樣堆疊出許多花樣,大致可分為住所、生產、服務、娛樂、交通等類別。其中有些還有連帶關係,像是實驗室上下左右的農場或植樹場能夠提升生長速度,若是追求最高效率,如何安排各種建物的位置就要動些腦筋--但是追求效率不是必須,慢慢來也可以,這款遊戲就是如此休閒。
實驗室(紫)可以讓上下左右的植樹場(淺綠)生長效率提升,若想達到最高效率要動點腦筋(圖片擷取自遊戲)
遊戲中有「幸福值」系統,包含了各方面的娛樂需求、學習需求、醫療需求等,若是人民覺得幸福,工作效率就能提升。居住品質也是其中一項需求,房子有許多種類,有基礎的房屋、「現代廢墟」主題房、寬敞的房屋、外星科技房等,可居住人數、外觀各異,但全部都能經過升級達到最高的居住品質,可以依照喜好自行選擇而不會被遊戲機制綁住。
前面簡評有提到,本作中最大的危機大概就是缺糧了,但是也不會死人,只會讓幸福值降到最低,趕緊蓋些農場、調派人力過來工作,就能解決了。失敗的後果很小,讓玩家可以發揮想像力嘗試各種可能。
目前遊戲規模不大,若目標是破關所有故事模式,很快就能解決;但若是想慢慢體驗,可以玩很久。
本作中也藏了一些細微的小彩蛋,像是到了晚上,多數人都會回家睡覺或是去娛樂場所,但有個人會踩著一顆球(?)在外徘徊、有個人會出來架望遠鏡觀星、有個人會爬上樹梢或遺跡上、有個人會站在浮空島嶼邊緣等等。除了忙碌於資源分配、規劃下一步,偶爾緩下腳步看看小人們在做什麼也滿有趣的www
做著特別的事的小人們(圖片擷取自遊戲)
本作以目前的內容來看沒有太多劇情,「Scenario」模式只是稍微交代背景故事,比較像新手教學,藉由一個一個的任務帶玩家認識整個遊戲與其機制。其中還有一些特殊建築,蓋出來之後會給玩家支線任務,達成後會有更多建物選項,雖不是必要,但在城市大致發展到極限之後有些新花樣也滿有趣的。
目前本作還在Demo版,幾個月前官方有釋出正式版的預覽影片,其中有些新建築物,不知道會不會有更多故事模式章節,或是其他新花樣。製作人也有提到正式版會加入模組系統,玩家可以自製模組或是玩到別人的創意,是這類沙盒遊戲一項不錯的社群互動功能。我覺得比較可惜的是沒有像《Minecraft》中「創造模式」那樣無限資源、可以盡情發揮創意或是實驗的模式,期待未來正式版會新增。
我個人認為,在忙碌之中若是有空檔,這款遊戲還滿適合的,休閒、放鬆又有一定的成就感。期待之後正式版上架,會有更豐富的內容!
幸福值達到了「:D」的大都會(圖片擷取自遊戲)
【後記】
之前的心得分享都是當天寫好就發表,而本文是第一次例外--是一陣子之前的存稿,我居然會超前部署,真是可喜可賀啊(但是今天用掉之後,目前沒存稿了www
未來我打算原則上一樣一週發一篇文(對,原則上),不過應該會偏向週五下午發表,這樣讀者看完之後就有兩天假日可以安心入坑,推坑成功率應該會增加XD。不過本小屋目前秉持佛系經營的宗旨,最後到底會不會每週更新,就請繼續看下去了......
遊玩本作的過程中,有時我會把遊戲放著,一方面看整座繁忙的城市喧囂,一方面……好啦,重點是等資源生產XD。有時要面臨一個關於做法的選擇:一種做法是累積一大堆資源再一次建設,不用邊蓋邊怕材料不夠;另一種做法則是持續慢慢蓋,邊做可以邊嘗試、思考並修正,但就可能因為材料不夠而必須蓋一半暫停。你會怎麼選擇呢?留言說出你的想法吧!
今天的心得分享就到此結束,感謝大大的閱讀!歡迎在留言區提出建議,也歡迎訂閱我的小屋和Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!
2021/07/11 發表 獨行