前言
秋葉脫物語(yǔ),或者說(shuō)秋葉原之旅,這款遊戲我一直都非常的喜歡,畢竟將閒逛秋葉原跟脫衣做在一起的,這種紳士遊戲不是很有吸引力嗎?在大概6年前我就玩過(guò)這款遊戲並破關(guān)了,我當(dāng)年甚至還寫(xiě)了一篇
心得來(lái)表達(dá)遊戲有多好玩。如今,距初代發(fā)售已經(jīng)十年了,為了紀(jì)念所以趁勢(shì)推出了HD版,我也是首發(fā)就衝了,還買到了初回限定版,所以也藉此機(jī)會(huì),重寫(xiě)篇心得來(lái)推廣一下這款遊戲吧。
「秋葉脫物語(yǔ):Hellbound & Debriefed」,是Acquire開(kāi)發(fā),在2021年於PS4、NS及STEAM上推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,其為2011年在PSP上發(fā)行秋葉原之旅的高解析度重製版,如今過(guò)了十年了,以現(xiàn)在來(lái)看的話,這款遊戲是如何呢?
註:本文所述皆是PS4版的情況。
註:以下將會(huì)有劇透的部分,若尚未玩過(guò)遊戲或是尚未破關(guān)者觀看前請(qǐng)三思。
劇情
一晚,在巷弄發(fā)生了人類被襲擊的事件,主角為了找尋朋友卻被名為陰妖子的吸血鬼襲擊,而陷入瀕死狀態(tài)。
雖然瀕死,但一名陰妖子,文月瑠衣,看到主角拯救朋友的行為而想救他,於是給予他鮮血,使其成為半人半妖而免於一死,隨後卻被為了消滅陰妖子的組織NIRO帶走,身為半人半妖的主角只能選擇幫助NIRO免於被殺,而同時(shí),也得再次找到給於自己鮮血的瑠衣,故事從此開(kāi)始。
從劇情來(lái)說(shuō),主線是相當(dāng)不錯(cuò)的,從想狩獵彼此的特工及陰妖子,到想和談的瑠衣等人,三邊都彼此對(duì)立的關(guān)係寫(xiě)得很好。特別是瑠衣,充分的描寫(xiě)了自己對(duì)秋葉原的憧憬,以及想生存在這條街上的願(yuàn)望。
此外就是遊戲的豐富元素了,裡面充滿著大量的御宅要素,像是中二病或是COSPLAY之類的,在路上會(huì)遇到發(fā)傳單的女僕或甚至是勒索與瘋狂推銷的店家,這些豐富的元素營(yíng)造出了秋葉原輕鬆熱鬧的景象。
支線劇情也很有趣,除了跟主角群相關(guān)的任務(wù),有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)要想知道被妹妹打的感覺(jué)或是找到從遊戲公司逃跑的員工等等有趣的任務(wù),甚至還出現(xiàn)妹妹穿越時(shí)空救哥哥的任務(wù)(無(wú)誤)。
而遊戲的選擇眾多,雖然大多都對(duì)遊戲沒(méi)有影響,但有些選項(xiàng)選擇後會(huì)有不同的回應(yīng)。
例如當(dāng)主角跟瑠衣要進(jìn)入U(xiǎn)D+時(shí),瑠衣會(huì)詢問(wèn)主角該怎麼解釋,這時(shí)回應(yīng)可以選擇戀人關(guān)係,就可以看到嬌羞的瑠衣了,真讚。
(PS4版沒(méi)截圖,讓我借用一下PSP版的)
而遊戲一共有4條線可以走,共存、瑠衣、NIRO、雙子結(jié)局(還有一個(gè)獨(dú)立的妹結(jié)局),可以說(shuō)是相當(dāng)豐富。
(我婆)
特別是共存路線寫(xiě)得相當(dāng)好,瑠衣說(shuō)出自己是陰妖子後卻仍被大家所接受,可以說(shuō)是完成了瑠衣想與人類共存並生活在秋葉原的願(yuàn)望。
而每條線所透漏的訊息也不盡相同,例如說(shuō)NIRO為什麼會(huì)成立,這個(gè)問(wèn)題在瑠衣線中甚至NIRO 線中都不會(huì)知道,要在雙子線才會(huì)了解,而瑠衣的父親得在瑠衣線才能得知。
可惜的是,NIRO線寫(xiě)的實(shí)在太爛,爛到我玩得很痛苦。
NIRO線是主角選擇成為特工,但卻仍在尋找能跟兩邊停戰(zhàn)的方法......本來(lái)應(yīng)該是這樣的。
實(shí)際上進(jìn)入這條線的第一個(gè)任務(wù)就是打倒主和派的鈴,不僅開(kāi)戰(zhàn)前得被她罵,打完還得被罵。然而主角如果心狠全面開(kāi)戰(zhàn)也就算了,但嘴巴上卻仍是說(shuō)著要和平要找方法,結(jié)果把主和派的打一打後,最後還得手刃瑠衣,更糟的是居然沒(méi)有任何一個(gè)人打算責(zé)怪我,還認(rèn)為我做的事是沒(méi)辦法的,大家的腦袋是進(jìn)水了嗎?使我玩NIRO線是整個(gè)壓抑的狀態(tài),要不是為了要完整了解劇情,我根本不想玩這篇。
(心痛至極)
人設(shè)上則是很不錯(cuò),除了前面提過(guò)的瑠衣,幾個(gè)角色在個(gè)性上相當(dāng)突出,可惜的是戲份不算多,即使是有專屬結(jié)局的雙子也是。
令人印象深刻的還是師匠,口無(wú)遮攔的抖S女王。
遊戲性
如劇情所說(shuō),主要敵人都是吸血鬼,只要將他們衣服扒光就能讓他們化為灰燼,本作最大的樂(lè)趣就是把人扒光(無(wú)誤)。
這是個(gè)挺單純的動(dòng)作遊戲,玩家透過(guò)簡(jiǎn)單的□△○三鍵,可以攻擊敵人的上中下,對(duì)衣服造成損傷並加以脫下,甚至還能連續(xù)脫衣,能打著正義的名義幹著紳士般的下流事情,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)單暴力,相當(dāng)讚(各種意義上來(lái)說(shuō))。
雖然較可惜的是不太需要技巧,玩家只要做簡(jiǎn)單的出招及閃避就好,且閃避是按住R1就能一直使用,而能命中的重攻擊,發(fā)動(dòng)時(shí)間長(zhǎng),破綻也大,造成玩家只要抓緊敵人閃避的空檔即可,顯得比較單調(diào)。
此外比較煩人的是,如果被多人圍毆,很容易會(huì)被圍毆到死,連反擊都沒(méi)辦法的那種,自救手段能給多一點(diǎn)比較好。
當(dāng)然啦,除了戰(zhàn)鬥之外,遊戲的重點(diǎn)還是在探索,玩家可以在10個(gè)區(qū)域探索,體會(huì)秋葉原的風(fēng)景(雖然是10年前的情況)。
(話說(shuō)SEGA被改成SECA了......估計(jì)是版權(quán)的問(wèn)題,不然我記得原本是SEGA)
並且遊戲的自由度算是挺高的,可以自由在大街找人幹架扒他們的衣服,進(jìn)到女僕咖啡廳同樣能吃飯玩遊戲,並且玩多了花多了能累積點(diǎn)數(shù),能用來(lái)?yè)Q東西。
另外,遊戲的隱藏要素相當(dāng)多,像是給妹妹的金錢達(dá)到100萬(wàn)後,可以觸發(fā)妹結(jié)局,除了主線劇情外,支線任務(wù)有很多事件跟主線相關(guān),例如主線中沒(méi)有真身的師傅,可以在支線任務(wù)中看到,甚至還有可以影響主線的支線,像是可以阻止妖主在共存線死亡,
較為可惜的是,每個(gè)區(qū)域的店家都差不多,所賣的東西大同小異,除了少部分區(qū)域有女僕咖啡廳這種比較特殊的,大多都還是跑任務(wù)用的,變化性不大。
至於裝備本身,雖然武器本身極為多樣,但因?yàn)橹患?xì)分成幾種,撇開(kāi)種類的限制,基本上還是看能力值來(lái)選,裝備也是同樣。
系統(tǒng)
系統(tǒng)上我就有不少微詞了,有不少問(wèn)題難以忽視。
首先是鎖定敵人,攻擊時(shí)會(huì)依照鎖定的敵人決定向哪裡攻擊,但鎖定誰(shuí)是系統(tǒng)自己判斷的,你在一場(chǎng)戰(zhàn)鬥中常常得一對(duì)多,當(dāng)你想集中攻擊減少敵人數(shù)量,卻發(fā)現(xiàn)攻擊一直打在其他人身上,並且有時(shí)還會(huì)發(fā)生有新的敵人跑來(lái)系統(tǒng)卻優(yōu)先鎖定他的情況,這點(diǎn)挺惱人的。雖然原本就沒(méi)有鎖定,然而移植後還是沒(méi)有。
另外有個(gè)挺嚴(yán)重的問(wèn)題,就是當(dāng)你跳到PS主頁(yè)時(shí),遊戲並不會(huì)暫停。
以我玩過(guò)的遊戲來(lái)說(shuō),跳到主頁(yè)後會(huì)暫停遊戲才是正常的,我也會(huì)很習(xí)慣用這方法暫停遊戲,但遊戲卻不支援,所以你如果在大街上跳到主頁(yè),又剛好有人出來(lái)追殺你,你可能直接被扒光而死掉,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是相當(dāng)大的問(wèn)題。
此外就是大大小小的BUG,最常遇到的就是視角問(wèn)題,有時(shí)戰(zhàn)鬥到一半,新的敵人出現(xiàn)結(jié)果視角直接轉(zhuǎn)到他那邊再轉(zhuǎn)回來(lái),拜託,我打到一半耶。另外還遇過(guò)敵人跑到地圖外導(dǎo)致我無(wú)法打他的情況,或者是主線戰(zhàn)鬥中無(wú)限重生敵人來(lái)攪亂,雖然目前還沒(méi)遇過(guò)讓人無(wú)法通關(guān)的BUG,但這些BUG還是挺讓人不滿的。
(一過(guò)去就會(huì)出地圖,到底要怎麼才能打到那裡去啊?)
提到視角,由於PSP是單類比,所以在視角移動(dòng)上並不那麼直覺(jué),這次移植到現(xiàn)今平臺(tái)上,自然是讓右類比來(lái)調(diào)整視角,然而在戰(zhàn)鬥時(shí),這個(gè)視角移動(dòng)卻發(fā)現(xiàn)會(huì)一直跑掉,因?yàn)樵歼[戲中,角色戰(zhàn)鬥時(shí)視角會(huì)自己調(diào)整,造成你常常被遮擋或是看不到敵人,當(dāng)年是操作上的妥協(xié),但現(xiàn)在根本不用這麼做,這問(wèn)題是在BOSS戰(zhàn)中尤其明顯,衣服破損頻率高你常得整理服裝再戰(zhàn),自然得注意敵人的距離,但視角卻一直把你拉回來(lái),真的是很惱人。
另外就是一些小問(wèn)題,例如沒(méi)辦法在場(chǎng)景中換衣服,一定要在地圖上才能更換,要是你衣服中途被打爆怎麼辦?那你只好撐到離開(kāi)場(chǎng)景了。
聲光
如果你在這個(gè)高解析度重製版中,想要用現(xiàn)代畫(huà)質(zhì)來(lái)體驗(yàn)感動(dòng)當(dāng)年的感動(dòng),那你是不是搞錯(cuò)什麼了?
這次的高解析度重製版,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將當(dāng)年P(guān)SP的226P解析度拉高而已,然而單純的拉高是沒(méi)意義的,畢竟原始貼圖材質(zhì)相當(dāng)粗糙,甚至都是一張平面圖去呈現(xiàn)3D場(chǎng)景。但當(dāng)時(shí)並不會(huì)有太大問(wèn)題,畢竟機(jī)能擺在那裡大家能理解,況且在小螢?zāi)簧弦膊粫?huì)那麼明顯。
然而到了PS4上,真覺(jué)得你是在跟我開(kāi)玩笑嗎?我的要求真的不高,不過(guò)這太敷衍了吧?
放一下PLUS版的對(duì)照?qǐng)D,雖然有變但卻沒(méi)感覺(jué)到有誠(chéng)意。
也因?yàn)檫@樣,很多以前可以接受的事情變得難以容忍。
例如商店的店員模組是一用再用,你去了一家店,可能隔壁店的店員也是同一人,許多地方讓人想吐槽。
然後就是讀取時(shí)間稍顯久了些,對(duì)於這種應(yīng)該沒(méi)多少資料好讀的畫(huà)面,進(jìn)個(gè)場(chǎng)景卻也要花好幾秒,覺(jué)得很無(wú)言。
唯一慶幸的是,遊戲至少?zèng)]有掉禎情況,至少我自己沒(méi)有感覺(jué)到有。
結(jié)論
經(jīng)過(guò)了十年之後,我不得不說(shuō)這遊戲還是相當(dāng)好玩,劇情相當(dāng)精彩有趣,相當(dāng)多的隱藏要素,使今日我還是能推薦這款遊戲。
但缺點(diǎn)就如我所說(shuō),除了NIRO線爛到掉渣之外,另外就是一些小缺點(diǎn)。可最大的問(wèn)題,還是在移植時(shí)根本沒(méi)多下功夫,這畢竟是款十年前還是在PSP上的遊戲,本來(lái)就需要多下功夫來(lái)移植,結(jié)果卻是令人大失所望的不認(rèn)真,廠商想賺粉絲錢的心態(tài)毫不掩飾。
不論如何,遊戲本身我仍是給予★★★★評(píng)價(jià),內(nèi)容實(shí)在相當(dāng)有趣,如果對(duì)御宅文化有點(diǎn)興趣,不訪玩看看吧,許多地方能讓你會(huì)心一笑,考慮到價(jià)格僅1190,還是挺值得入手的,至於畫(huà)面部分真的得放寬心態(tài)去看了。
完