前言
櫻花大戰(zhàn)系列,算是我一直都比較無(wú)緣接觸到的作品。畢竟以前作來(lái)說(shuō),至少也是2005年的事情了,個(gè)人資歷也不夠老,在我剛接觸遊戲時(shí)根本沒(méi)什麼聽過(guò)。
直到讀過(guò)一些遊戲機(jī)的歷史,讀了SEGA那方面的,才知道有櫻花大戰(zhàn)這一系列作,雖然曾經(jīng)想去接觸,畢竟PS2有初代重製還是中文版,但就唯獨(dú)價(jià)格上不是很漂亮,後來(lái)就被我遺忘了。
直到睽違了14年,才在PS4上有了新作,由於劇情上幾乎是全部打掉,所以想說(shuō),不然乾脆從這部開始接觸好了,也才有了今天的心得。
「新櫻花大戰(zhàn)」,是SEGA於2019年在PS4上發(fā)布的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,做為系列睽違多年的新作,與當(dāng)時(shí)相比,製作團(tuán)隊(duì)替換了不少,最明顯的就是將系列作中的人設(shè)藤島康介換成久保帶人,而今天我不做為一個(gè)系列粉絲,純粹以一個(gè)新玩家的角度來(lái)看,這遊戲到底好不好玩呢?
註:以下將會(huì)有劇透的部分,若尚未玩過(guò)遊戲或是尚未破關(guān)者觀看前請(qǐng)三思。
註:以下圖片取自於自行截圖以及巴哈。
劇情
世界觀沿用了系列作,以華擊團(tuán)為主展開,華擊團(tuán)是一種兼具演出舞臺(tái)劇以及和降魔戰(zhàn)鬥的防衛(wèi)組織,而劇情從系列首作的帝國(guó)華擊團(tuán)開始,但相比1代已經(jīng)歷經(jīng)二十年,已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)年的威光,甚至還面臨瀕臨解散的風(fēng)險(xiǎn),而主角神山誠(chéng)十郎要重振這樣的帝國(guó)華擊團(tuán),帶領(lǐng)他們回歸往日榮耀。
劇情題材我還是挺喜歡的,我對(duì)這種從最底層慢慢往上爬的劇情都很有好感。不過(guò)實(shí)際玩了之後,老實(shí)說(shuō)這個(gè)題材沒(méi)有發(fā)揮得很好。
至少對(duì)我來(lái)說(shuō),會(huì)覺(jué)得帝國(guó)華擊團(tuán)之所以可以重返榮耀,只是因?yàn)橥蝗豢战盗?/font>安娜史塔西亞這個(gè)巨星,然後劇團(tuán)營(yíng)運(yùn)狀況一瞬間都解決了,儘管劇情裡時(shí)常會(huì)提到,角色的演技在不斷成長(zhǎng),遊戲中也有演出公演,但也才兩場(chǎng),很難看得出到底成長(zhǎng)了什麼,相當(dāng)無(wú)感。
然而即使不提這點(diǎn),其他主線也有些問(wèn)題,例如會(huì)為了要完成某些發(fā)展,而無(wú)視劇情邏輯。
在第一章,女主天宮寺櫻在被不明空間所困住後,駕駛光武試著突破,在危急狀況下被上海華擊團(tuán)救了,認(rèn)為他們?nèi)A擊團(tuán)很弱小該直接解散,並認(rèn)為繼續(xù)待在帝國(guó)華擊團(tuán)會(huì)埋沒(méi)櫻,想藉機(jī)拉攏她進(jìn)來(lái),而櫻不肯。然後他們就開始暴打櫻的光武了。
哇幹,這個(gè)劇情發(fā)展,只要稍微用腦袋想一下就知道不合理吧?
你現(xiàn)在被困在不明空間,不知道其他居民會(huì)怎麼樣,結(jié)果你居然是優(yōu)先選擇要把櫻打到他認(rèn)輸。
她的光武已經(jīng)處在不能動(dòng)的情況,甚至機(jī)體感覺(jué)都快要爆炸了,要是你們打一打害櫻死掉怎麼辦,口口聲聲說(shuō)要保護(hù)人,結(jié)果暴打一個(gè)機(jī)體已經(jīng)不能動(dòng)的櫻,我真看不出來(lái)誰(shuí)是好人了。
然而之後居然還能跟上海華擊團(tuán)和樂(lè)融融的相處,這件事可以這麼簡(jiǎn)單就算了的嗎。
並且遊戲的反派也是一點(diǎn)吸引力都沒(méi)有,就是很純粹的壞人,連稍微裝飾一下都沒(méi)有的那種。
當(dāng)然啦,劇情的重點(diǎn)還是在支線上。
遊戲的支線上我還是比較讚譽(yù)的,總有各種有趣的發(fā)展,也有多種選擇,雖然選擇的影響大多都只是幾句話跟好感度的差別,但能看到不同的反應(yīng)還是很不錯(cuò)的,也幫助玩家去了解角色。
而跟角色的好感度到了一定程度,還能觸發(fā)信賴度事件,可以盡情的體會(huì)跟女角獨(dú)處,唯一可惜的是不能跟其他華擊團(tuán)的成員培養(yǎng),不然柏林那邊的劇情我也很想看啊。
當(dāng)然有時(shí)還會(huì)不由自主的在澡堂裡...
遊戲性
遊戲可以分成兩個(gè)部分,能自由探索帝都的冒險(xiǎn)模式,與遭遇降魔的戰(zhàn)鬥模式。
在冒險(xiǎn)部份下,玩家可以遊走於帝都,去觸發(fā)各式各樣的事件。
其中最重要的當(dāng)然是與角色的事件,新櫻戰(zhàn)承襲了系列作以往的一覽的限時(shí)對(duì)話選擇,當(dāng)遇到選擇時(shí),玩家要在一定時(shí)間內(nèi)回應(yīng),這種做法算是很有趣的提升了對(duì)話的緊張感。
值得一提的是,新櫻戰(zhàn)中沒(méi)有限制冒險(xiǎn)模式下只能觸發(fā)多少劇情,所以玩家可以四處跑一跑,把看的到的事件通通觸發(fā)過(guò)一次,甚至還能達(dá)成一天跟5個(gè)女主約會(huì),這點(diǎn)算是很貼心(渣男當(dāng)起來(lái))。
並且探索的內(nèi)容雖然不算很豐富,不過(guò)遊戲還是適度的增加了明星照的收集以及一些隱藏事件,同時(shí)也有一些分歧選擇,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索。
而當(dāng)結(jié)束冒險(xiǎn)模式,或是遇到降魔襲擊,就會(huì)換到戰(zhàn)鬥部份了。此時(shí)是第三人稱的動(dòng)作遊戲,玩起來(lái)的感覺(jué)有點(diǎn)像無(wú)雙,開著靈子戰(zhàn)鬥機(jī)把降魔全都當(dāng)菜割就好。
但實(shí)際玩起來(lái),我覺(jué)得水準(zhǔn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及無(wú)雙的水準(zhǔn)。
首先是連技問(wèn)題,一款無(wú)雙遊戲,你可以按□打到底,也可以插入一些△做些變化,但在新櫻戰(zhàn)裡,你雖然同樣可以選擇○(新櫻戰(zhàn)的輕攻擊是○)配合△打到底,但你沒(méi)辦法單獨(dú)使用△打到底。
此外,在無(wú)雙中可以裝備武器裝備技能,透過(guò)多樣的武器來(lái)增加變化性,但在新櫻戰(zhàn)中卻沒(méi)有,甚至也沒(méi)有等級(jí)提升(羈絆等級(jí)那個(gè)應(yīng)該不算吧?)。
導(dǎo)致每場(chǎng)戰(zhàn)鬥,變化不大也沒(méi)有技巧性,基本上隨便亂按就好。
並且難度上也太簡(jiǎn)單了,我自己並不喜歡太難的遊戲,但新櫻戰(zhàn)的卻是過(guò)分簡(jiǎn)單。
舉例來(lái)說(shuō)吧,敵人打你一下,你的血可能損不到5%,並且打倒敵人時(shí)會(huì)回血,況且BOSS戰(zhàn)時(shí)還會(huì)丟一堆雜魚給你回血,周遭可以破壞的東西也很多,掉補(bǔ)也毫不吝嗇。
此外不知道是不是想加點(diǎn)變化,在敵人攻擊前閃避,可以觸發(fā)精確閃避,進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀態(tài)並且使敵人動(dòng)作變慢,然而這系統(tǒng),打雜魚基本上沒(méi)什麼用(除非你真的會(huì)特別去閃那些抓癢攻擊),而打BOSS又因?yàn)橛|發(fā)過(guò)於簡(jiǎn)單(判定抓得不是很嚴(yán)格),觸發(fā)後就可以直接打掉他不少血。
玩家攻擊力過(guò)高也是一個(gè)問(wèn)題,在打BOSS前,只要記得讓羈絆滿,那打BOSS幾乎可以是秒殺的情況。我在第二次對(duì)上荒吐時(shí),我只用了必殺攻擊然後補(bǔ)個(gè)幾下,甚至連合體攻擊都還沒(méi)開,結(jié)果BOSS大概10秒就死了,連話都還沒(méi)說(shuō)完呢。
而遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣也是很惱人。
有些場(chǎng)景的邊界不設(shè)阻擋,所以會(huì)有掉下去的可能,然而場(chǎng)景卻還設(shè)計(jì)許多跳躍的平臺(tái),儘管跳躍的難度還好,但感覺(jué)就只是單純的煩人而已。
並且有些關(guān)卡實(shí)屬拖臺(tái)錢,特別是最後一關(guān),不僅沒(méi)有難度,還不斷放重複的怪物出來(lái),導(dǎo)致戰(zhàn)鬥部分沒(méi)有什麼樂(lè)趣可言。
系統(tǒng)
而在系統(tǒng)上,有一些缺失很難讓人忽略。
例如說(shuō)自動(dòng)存檔,這個(gè)功能是再正常不過(guò)了,然而在經(jīng)歷劇情事件後會(huì)自己存檔,考慮到對(duì)話中會(huì)有選項(xiàng),你可能會(huì)因?yàn)殄e(cuò)誤的選擇導(dǎo)致角色好感度降低,然而當(dāng)你想要挽回,卻發(fā)現(xiàn)在劇情結(jié)束後已經(jīng)存檔了,導(dǎo)致這功能一點(diǎn)都沒(méi)便利到玩家。
並且,在破關(guān)後,主頁(yè)不會(huì)新增模擬戰(zhàn)鬥以及收集頁(yè)面,玩家沒(méi)辦法觀看過(guò)往的劇情事件,也無(wú)法觀看自己收集了什麼,除非你要重開一輪遊戲,在遊戲中的通信器中觀看。然而即使如此,也沒(méi)辦法重播事件,只能看CG或是影片。
而且新櫻戰(zhàn)是不能自由選關(guān)的,等於如果要看某些事件,玩家就得重玩,實(shí)在是相當(dāng)不便。
聲光
在一開場(chǎng)的動(dòng)畫結(jié)束時(shí),主角現(xiàn)身在帝都火車站.周遭的建物模組都還不錯(cuò),光線折射處理也相當(dāng)好,使我第一印象相當(dāng)好。
然而,當(dāng)主角開口說(shuō)話後,一切都不同了。因?yàn)椋瑳](méi)有語(yǔ)音。
老實(shí)說(shuō)沒(méi)有語(yǔ)音這件事是很正常,很多作品都是這樣不是嗎,只有主線才有語(yǔ)音,其他時(shí)候都是靠文字帶過(guò)而已,我能理解。既然如此,那我在不滿什麼呢?
因?yàn)椋巧淖彀褪菚?huì)動(dòng)的。
其他遊戲,例如人龍,如果是沒(méi)有語(yǔ)音的情況下,角色嘴巴只會(huì)意思意思的動(dòng)個(gè)一兩下,然而新櫻戰(zhàn)卻是,明明沒(méi)有語(yǔ)音,結(jié)果人物嘴巴卻一直在動(dòng),更糟的是還把鏡頭特寫在臉部,使得違和感相當(dāng)重。
(這種事件明明沒(méi)有語(yǔ)音,嘴巴卻是全程動(dòng))
另外,人物模組演出我也有點(diǎn)微詞。
有些事件中的人物模組,會(huì)感覺(jué)模組動(dòng)得不是很自然,大概就是沒(méi)事一直在蠕動(dòng)的感覺(jué)吧,一點(diǎn)都不自然。奇怪的是,明明大多數(shù)時(shí)候都不會(huì)有這種感覺(jué),代表他們是沒(méi)細(xì)心檢查演出嗎。
不過(guò)有些地方還是能讓人稱讚的,前面提過(guò)其實(shí)遊戲的畫面還不錯(cuò),看起來(lái)很賞心悅目。
演出上也有一些能稱讚的,例如說(shuō)招式的演出上很不錯(cuò),除了一般必殺攻擊看起來(lái)挺帥,羈絆攻擊看起來(lái)挺吃毒的(稱讚意味)。
去街上的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換動(dòng)畫看起來(lái)也很不錯(cuò),比單純的LOADING好多了。
結(jié)論
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),新櫻戰(zhàn)能推薦的點(diǎn)還真的不多。他是個(gè)很一般的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,戰(zhàn)鬥玩起來(lái)普普通通的那種,只是支線劇情挺有趣,我玩到後來(lái),戰(zhàn)鬥的部分都隨便打,只想看到更多支線劇情。
所以論推薦度嘛,個(gè)人評(píng)價(jià)大概是★★★,雖然批評(píng)的點(diǎn)不少,但認(rèn)真來(lái)說(shuō)沒(méi)有到會(huì)覺(jué)得惱人的,若是有喜歡的角色會(huì)比較推薦去玩。
另外有些人會(huì)批評(píng)久保的人設(shè),我是覺(jué)得還好(唯一不行的應(yīng)該就庫(kù)拉麗絲,太像織姬了),雖然個(gè)人還是更喜歡島田的人設(shè)。
最後放一張瑪格麗特的明星照(可惜我沒(méi)有收集到愛(ài)麗絲的)。