這款9月才要出中文版,但反正我比較想看原文(這款無法遊戲內(nèi)切換語言),算一算他下載版打折後再加上信用卡回饋其實(shí)跟我買代理版遊戲片差不多,就直接載回來玩了
可能是之前玩過符文4有經(jīng)驗(yàn),這次在夏天的尾聲就把主線故事破完看結(jié)局了,目前進(jìn)入第一年冬天正在慢慢收集素材跟經(jīng)營農(nóng)耕還有跑戀愛系統(tǒng)
我之前符文4玩的是3DS版,不過也不是首發(fā)買的,是在他已經(jīng)出了一兩年之後某次紀(jì)念特價(jià)買的,當(dāng)時(shí)還沒出NS重製版
上次玩男主角這次改玩女主角,然而我又要跟之前一樣找個(gè)有可愛弟弟的人結(jié)婚了
找到老公/老婆同時(shí)還多一個(gè)可愛弟弟不覺得很劃算嗎(啥邏輯)
這次最大的改變就是從原本的Q版人物+俯瞰視角
《符文工廠4》
全面更換成一般頭身+3D視角
《符文工廠5》
因此BOSS戰(zhàn)之類的也會(huì)更有臨場(chǎng)感
原本擔(dān)心這樣農(nóng)耕方面會(huì)不會(huì)很難操作,但他進(jìn)入耕地可以自動(dòng)切換成農(nóng)耕視角(可選),操作起來還是滿容易的沒什麼問題
整體人設(shè)跟故事總覺得還是比較喜歡4代
而且不知道是不是我錯(cuò)覺,之前大概第一年之內(nèi)(春夏秋冬4個(gè)月x30天)我每天去跟居民講話都可以看到不同臺(tái)詞,第二年左右才開始重複。所以每天巡村雖然花時(shí)間,但感覺真的是在找人聊天,在逐漸認(rèn)識(shí)角色,會(huì)期待今天又看到什麼不同對(duì)話
可是這次我第一個(gè)月都還沒過完就一直看到重複對(duì)話……是怎樣……這樣每天跟居民講話升好感度這件事真的變得很作業(yè)很膩欸……
去搜尋日本討論區(qū)果然不是只有我有這個(gè)問題,有網(wǎng)友統(tǒng)計(jì)他大概只有十幾種臺(tái)詞在隨機(jī)輪,未免差太多。每天都有不同對(duì)話是我覺得符文4人物塑造用心的原因之一,砍成這樣真的扣很多分
※7/21追記
後來去看攻略wiki說明,這次會(huì)話內(nèi)容會(huì)隨著對(duì)話次數(shù)變化,一開始約有10種隨機(jī)出現(xiàn)(你好歹也讓它不要重覆?),對(duì)話達(dá)到一定次數(shù)後進(jìn)入友人階段會(huì)換成另外20幾種一樣隨機(jī)出現(xiàn),進(jìn)入戀人階段之後會(huì)換成另外20種左右。而且階段改變之後前一個(gè)階段的就看不到。
是沒有真的那麼少啦但是跟4一整年每天都不一樣比起來實(shí)在是差多了……你這樣隨機(jī)重覆性還是很高好不好,玩到後來超懶得看日常對(duì)話的
※7/30追記
本來覺得角色跟故事這種東西的喜好很見仁見智,但看了一些別人指出的點(diǎn),越來越感受到5的劇本問題真的很多(此段略微劇透)
整個(gè)主線故事幾乎只有署長收到某地出事消息→前往該地解決→回來報(bào)告→下一次出事 這樣的輪迴
故事幾乎都在SEED署內(nèi)就講完,其他角色的戲份少之又少,很多人幾乎沒什麼存在感
其中參雜一堆講一半的事情,跑完主線跟所有通用角色故事還是沒解明。例如某對(duì)隱姓埋名跑來的主從,不知為何知道秘密入口的某人,主角失憶前看到的某個(gè)畫面
我原本以為這些會(huì)在故事最後解明,並且跟主線的真相有什麼牽扯,沒有!!完全沒有!!!
這些八成要看完該角色的戀愛事件才會(huì)揭曉吧?
可是本作基本上只能跟一個(gè)角色結(jié)婚,會(huì)去刷所有角色交往後戀愛事件的只有部分壓力摳米玩家(一次還只能刷一種性別),表示大部分玩家結(jié)束遊戲之後對(duì)很多角色都是一知半解
有神奇力量的某人看似戲份很多但說實(shí)在他就是個(gè)解決問題用的機(jī)械降神而已,我最後還是不懂他是殺小來頭
而主角失憶前到底在幹嘛是什麼身分也完全沒有解釋,那些農(nóng)場(chǎng)龍也不知道到底是殺小,就只是把需要的東西通通丟出來而已,感覺劇本寫得超隨便
老實(shí)說4也不是什麼多了不起的厲害劇本,就是中規(guī)中矩的王道冒險(xiǎn)故事,但好歹比較有冒險(xiǎn)的感覺,有給我玩RPG的沉浸感,最後我還小小被感動(dòng)一下
5就是一個(gè)玩得很無感,覺得隨便啦我想快點(diǎn)把劇情刷完的感覺……
如果是沒接觸過系列作的玩家還是比較推薦先玩4的NS重製版。
如果是系列死士的話,他都出了也不是不能玩啦……
而且本作對(duì)女性玩家不是很友善這點(diǎn)也是真的
雖然他開放男女主角可選,各有6個(gè)結(jié)婚對(duì)象,一副很中立的樣子,但從對(duì)話文本感覺得出來本作基本上是以男性主角為前提在製作
要知道本作並不支援同性婚姻,女性主角的結(jié)婚對(duì)象就只有男性6人
但新娘候補(bǔ)的角色卻會(huì)做出「我對(duì)你來說只是朋友嗎,可是我想要的是更進(jìn)一步的……」這種發(fā)言
或是在日記上寫著「最近腦中整天都是那個(gè)人的事……」被主角發(fā)現(xiàn)之後很慌張地說不能看
又或是演戲時(shí)要主角扮演王子,最後還要在某人臉上親一下這種劇情
感覺就是沒有依據(jù)主角性別做區(qū)分
相較之下新郎候補(bǔ)對(duì)主角的好感就沒有那麼明顯,可能是怕男性玩家會(huì)反感吧(……)
我覺得你如果沒有限制性別所有人都可以當(dāng)結(jié)婚對(duì)象,要這樣搞是無所謂,你讓女角跟我臉紅半告白但我也不能對(duì)他怎樣,是想幹嘛???很尷尬欸
至於某個(gè)只是被救了一次就幾乎24小時(shí)無條件對(duì)主角發(fā)情(不誇張)的愛心眼魅魔就算了,反而會(huì)覺得喔這隻的個(gè)性就是這樣,其他人的角色塑造太過平板他至少還有趣點(diǎn)……(雖然他放在一堆很地味的角色裡面實(shí)在顯得有點(diǎn)突兀)
人物3D模組跟劇情演出我覺得跟鍊金工房系列差不多程度吧,就是角色只有普通/開心/驚訝/困擾這樣幾個(gè)表情在換(至少會(huì)換),有時(shí)候切換得不是很自然會(huì)有點(diǎn)怪,動(dòng)作也不太自然,但他2D人物立繪還留著所以其實(shí)問題也不大
雖然2D立繪表情也不是很多……
我覺得我一定是最近被魔法使的約定那精緻細(xì)膩的表情變化慣壞了還有像NPC在時(shí)間到切換行動(dòng)時(shí),會(huì)先消失一下再次從原地出現(xiàn)才開始動(dòng)作這種不太自然的小地方
考慮到這是系列第一次3D化我覺得畫面上很OK了
另外還有一些設(shè)計(jì)上的改變
例如季節(jié)田取消 季節(jié)魚池取消
稀有魚類通通被塞到一天限一次的「一起釣魚」功能
這有點(diǎn)見仁見智就不多評(píng)論
這遊戲還有個(gè)很奇怪的操作設(shè)計(jì)
這次可以鎖定攻擊目標(biāo),用R搖桿切換目標(biāo)
而這個(gè)用R搖桿左右移動(dòng)的操作跟轉(zhuǎn)視角是一樣的……
也就是說你如果要用鎖定功能,就不能自己調(diào)整視角!!不然目標(biāo)會(huì)跑掉!!!
我玩到現(xiàn)在還是常常不小心按錯(cuò)!!!!誰想的奇葩設(shè)計(jì)
然而最令我痛苦的是,他的優(yōu)化跟系統(tǒng)穩(wěn)定性實(shí)在,非常,有待加強(qiáng)……
遊戲才開沒多久就覺得奇怪……怎麼好像卡卡的,畫面一頓一頓的
觀察之下基本上切換地圖剛載入都會(huì)明顯卡個(gè)幾秒,有時(shí)候開啟對(duì)話文字也會(huì)卡一下,怪物多的時(shí)候也會(huì)卡
玩到後來讀取完畢都要過好幾秒整個(gè)介面才會(huì)跑出來,甚至農(nóng)地還會(huì)先看到一片空,再慢慢看到作物、土地格子慢慢冒出來(……)
這個(gè)狀態(tài)會(huì)持續(xù)好幾秒
欸欸欸我已經(jīng)是拿遊戲機(jī)玩遊戲了欸,不是我拿老舊設(shè)備玩PC遊戲欸,照理說遊戲應(yīng)該要針對(duì)主機(jī)優(yōu)化才對(duì),為什麼我拿主機(jī)玩還要看他卡啊,這還是單機(jī)遊戲沒有連線問題欸
平常看大家在吵什麼禎數(shù)我都沒感覺,這款真的卡到我都看得出來,讀取也有夠慢
以前我可以很愉快地到處飛來飛去,現(xiàn)在我一想到他傳送要讀取好久,讀取完又要看他卡好幾秒就覺得心累
跟鍊金工房不可思議系列DX砍一堆物件簡化畫面比起來真不知道哪個(gè)比較好 ←沒買的吃瓜群眾
每次都推給NS性能,但我真的不懂NS可以跑野息、瑪奧或Xenoblade順順跑爽玩,這些三廠萌系遊戲又沒做得比他們精緻為毛會(huì)這麼掉漆,我又不是要跑什麼擬真電影遊戲
而且我玩這百來小時(shí)他差不多給我死當(dāng)跳出了10次以上吧!!!平均十小時(shí)就遇到一次!!!
通常是切換地圖的時(shí)候會(huì)發(fā)生,讀取完一載入就黑畫面跳出「發(fā)生錯(cuò)誤,遊戲即將關(guān)閉」整個(gè)遊戲關(guān)掉
他號(hào)稱有自動(dòng)存檔但實(shí)際上只有在換日或是迷宮切換地圖的時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)(怕你打BOSS死掉之類的)
如果你只是整理農(nóng)地、在村落買買東西跟村人互動(dòng),可能搞了一整天(遊戲內(nèi)時(shí)間)好不容易分配好要買什麼種子、哪些種在哪邊、哪些作物要留要收、哪些地方要放肥料云云
他咚的一下玩了近一小時(shí)的進(jìn)度就不見了
而他又不是隨時(shí)隨地都可以自由存檔,除了迷宮的存檔點(diǎn)之外只能回自己房間存檔
搞得我要一天到晚飛回家存檔怕得要死,每次回去又要在那邊卡好幾秒
這遊戲在重大事件過後村民會(huì)有特殊對(duì)話(例如有新來的居民會(huì)聊聊他的事情之類)
然而我每次遇到死當(dāng)跳出重開之後上一個(gè)特殊對(duì)話就會(huì)復(fù)活,就要全部重看一次!!
後來發(fā)現(xiàn)只要遊戲關(guān)掉重開就得全部重看一次!!!
雖然他本來臺(tái)詞數(shù)就夠少了(喂)好像沒差,但都過一個(gè)多月了還在講同樣的事情實(shí)在很奇怪啊啊啊啊啊
符文工廠系列是從牧場(chǎng)物語發(fā)展來的分支,主要差異是融合RPG要素,有主線故事跟戰(zhàn)鬥
牧場(chǎng)物語好像是個(gè)大家都知道,但又不是每個(gè)人都有玩過的系列,所以我還是簡單解釋一下好了
這遊戲的概念是這樣,一開始你要腳踏實(shí)地自己一格一格的耕地、播種、澆水、收成
隨著遊戲進(jìn)度等級(jí)上升會(huì)拿到比較好的農(nóng)具,慢慢可以大範(fàn)圍的做這些動(dòng)作
甚至建了怪獸小屋飼養(yǎng)怪物到一定程度,還可以讓他們幫你耕種
於是你經(jīng)營了一陣子、逐漸擴(kuò)展農(nóng)地之後,只要每天提供牧草,就可以獲得一個(gè)半自動(dòng)化的農(nóng)場(chǎng)。每天去拍拍你的怪物收集掉落物(蛋啊牛奶啊蜂蜜啊或各種素材)就好,然後看他們?cè)缟铣鰜頋菜砩匣丶仪鞍炎魑锸栈爻鲐浵洌婕揖蛷倪@些勞動(dòng)中解放
而且大家都是白手起家自己慢慢把這些系統(tǒng)搭建起來的員工也是自己找的,玩家會(huì)覺得那是你努力的成果,跟一開始就自動(dòng)化操作的遊戲感覺又不一樣
這遊戲的系統(tǒng)非常豐富,而且他在農(nóng)業(yè)、製作、戰(zhàn)鬥各方面都是有連動(dòng)相輔相成的,這方面我相當(dāng)喜歡
他的農(nóng)業(yè)系統(tǒng)很細(xì)緻,例如說你耕種之前要先整地,農(nóng)地放著會(huì)出現(xiàn)很多大小石頭、木頭跟雜草,而這些石頭木頭也不是單純的障礙物,敲打、砍伐之後會(huì)變成木材跟石材,都是重要的建築素材。雜草也不是廢物,那些都可以放進(jìn)箱子當(dāng)肥料,枯草還是一些藥品的材料
作物跟各種道具都有自己的等級(jí),甚至農(nóng)地也有各種等級(jí),會(huì)有速度/品質(zhì)/大小/數(shù)量的等級(jí),影響作物生長情形,還有土地健康度需要定期休耕或回復(fù)
如果讓怪物幫忙耕種,他們也會(huì)每天敲一下農(nóng)地中的石頭、木頭,收集雜草
而我這幾天覺得我收集石材跟木材好花時(shí)間,想說分幾隻怪物到?jīng)]在用的農(nóng)地,讓他們幫忙收集好了
有點(diǎn)忘記這系統(tǒng)怎麼運(yùn)作,上網(wǎng)搜尋一下發(fā)現(xiàn)很多人回報(bào)說怪物無法處理比較大的巖石跟樹樁,就算去敲了一下素材也不會(huì)增加,似乎是因?yàn)楸咀鲙r石和樹樁切換地圖後就會(huì)重置耐性的影響
牧草收成之後也不會(huì)像以前一樣放進(jìn)牧草堆,會(huì)被拿去出貨(……)
這樣交給怪物自動(dòng)運(yùn)作的系統(tǒng)根本廢了一半
然後一查發(fā)現(xiàn)幹這遊戲BUG爆炸多的
什麼高等討伐任務(wù)無法重複承接(報(bào)酬隨機(jī)且限定所以不太可能是原始設(shè)定,攻略本上則是寫每天限接一次)
流星日限定怪物打過一次下次就不出現(xiàn)(以前颱風(fēng)日怪物每次都會(huì)出現(xiàn),而且他身上有限定素材)
官網(wǎng)寫說槌子和斧頭升級(jí)後會(huì)增加素材掉落數(shù),但實(shí)際上只有高級(jí)槌子的石材掉落數(shù)增加,高級(jí)斧頭不會(huì)增加木材數(shù)量(幹果然不是只有我覺得奇怪,雖然前作好像都不會(huì)增加)
只有石材增加根本就沒用,石頭留著會(huì)擋住木頭增生的空間,最後還是得把它清掉。我現(xiàn)在石材跟木材數(shù)量超不平衡
署長你騙我!!!
裝飾臺(tái)沒辦法做毛線球(靠杯我還在想他幾等才會(huì)出現(xiàn))
已經(jīng)接過的居民任務(wù)重複出現(xiàn),但不管選是或否實(shí)際上都無法再接(對(duì)我把道具拿給他才發(fā)現(xiàn)身上根本沒任務(wù))
用肥料或各種回復(fù)手段改變土地狀態(tài)之後,即使存檔,只要在當(dāng)天之內(nèi)讀檔土地狀態(tài)就會(huì)重置,要跨日才會(huì)保存(幹我說不定不知不覺中過很多次)
道具箱的自動(dòng)排列功能失效(這我也遇過一次)
整理出貨箱的時(shí)候,如果把左邊欄位切到書櫃,右邊原本出貨箱那欄會(huì)跳成背包
切換成書櫃之後,原本應(yīng)該是出貨箱的右側(cè)卻變成了身上持有的rune能力
接下來切成其他欄位就會(huì)跳成背包,造成這樣左右都是背包的奇怪狀況
以及幫倒下的怪物夥伴回復(fù)有時(shí)不知為何不會(huì)重新站起來云云(我還以為我搞錯(cuò)了什麼,他就那樣倒在地上一直被打)
族繁不及備載
我還遇過BOSS打到一半他突然不動(dòng)了也不攻擊,玩家也打不到他,整個(gè)卡住只能傳送出去重來的奇怪BUG。遇過三次!!!!
最近又發(fā)生隊(duì)伍中夥伴的詳細(xì)資訊顯示不出來,從村民一覽點(diǎn)進(jìn)去看也沒有
連我自己普通玩都遇得到BUG的遊戲也是很不簡單
我認(rèn)知中一般發(fā)售後還沒檢查到的BUG,通常是在某些比較特定的狀況下進(jìn)行一些動(dòng)作而產(chǎn)生沒預(yù)期到的狀況
這款根本正常遊玩都會(huì)受到影響!!!!
我現(xiàn)在一堆設(shè)施沒擴(kuò)建完都放著擺爛,要求建材數(shù)量又靠杯多的,超不想收集木材現(xiàn)在這樣有夠難收集
鍊金工房系列也被人家說BUG很多,但我頂多在雙子那款遇到過音樂不見(因?yàn)镹S版本更新造成,後來發(fā)更新檔修正),或是寶箱掉到邊邊卡點(diǎn)打不開這種小問題。他也當(dāng)機(jī)過但我整個(gè)遊戲歷程只遇到兩次(不過他沒有換日或自動(dòng)存檔,忘記存檔損失比較慘重,造成我精神受創(chuàng)很久)
整個(gè)看下來實(shí)在很不爽繼續(xù)玩欸,玩?zhèn)€遊戲還要防東防西小心自己是不是踩到地雷
害我現(xiàn)在遇到什麼奇怪的狀況都在想是不是遊戲又出問題,疑神疑鬼的,畫面黑太久都很擔(dān)心是不是又要當(dāng)機(jī)
符文4我玩到捨不得出坑默默把出貨率拚到100%真的沒事做了才封片
這次我不管了啦結(jié)婚事件看完我就要關(guān)掉了 順便還我正常作息時(shí)間我現(xiàn)在都沒空畫圖
哪天他BUG修得差不多了再叫我
他還是很好玩啦,畢竟沿襲了前作那些中毒性高的系統(tǒng),不然我也不會(huì)玩一百多個(gè)小時(shí)。希望9月各位拿到中文版的時(shí)候這些BUG已經(jīng)通通修好
哀聽說其實(shí)系列一直以來都是這樣,可能我玩到符文4的時(shí)候已經(jīng)很後期才沒什麼問題吧
嘗試在畫面上做這麼大的改變很值得嘉獎(jiǎng),但換來的是不流暢的遊戲體驗(yàn)我實(shí)在……不知道該說什麼……
改成這樣看似變漂亮變厲害了,但我總覺得我符文4玩得比較輕鬆愉快,不知道是不是回憶加成唉
其實(shí)他也有很多介面上的改善啦,像是會(huì)自動(dòng)撿道具跟一鍵切換農(nóng)具/武器等等之前都沒有,但是都被他很卡的印象洗掉了()
該團(tuán)隊(duì)可能是第一次做這種全3D遊戲,所以有很多地方不成熟吧。但這整個(gè)遊戲真的像趕工趕出來的,東一個(gè)洞西一個(gè)洞,那種跟技術(shù)力沒關(guān)係純粹是沒檢查到的臺(tái)詞錯(cuò)置、數(shù)值錯(cuò)置也一堆
???這兩位原本要講的應(yīng)該是「明天是滾雪球大會(huì)喔」之類的
去小屋帶怪物出來不知為何是我老公出來講話,他人甚至不在現(xiàn)場(chǎng)
我真的是……唉(搖頭嘆息)
是怎樣,我現(xiàn)在是參加到什麼大型公測(cè)嗎
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※7/20追記
一陣子沒開想說來把剩下的事件跑完,發(fā)現(xiàn)更新後怪物們會(huì)把牧草放到牧草堆了
但是被收成之後原本應(yīng)該要繼續(xù)長的牧草會(huì)卡住,再也長不出來
牧草屬於連作作物,原本收成之後成長率會(huì)恢復(fù)到75%,過1~2天又會(huì)長回來可再次收成
右邊深色為可收成狀態(tài),左邊淺色為成長中狀態(tài)
圖中這塊明明是100%但卻無法收成,會(huì)持續(xù)卡在這個(gè)狀態(tài)無法動(dòng)彈
而且還一部份正常一部份有問題,什麼原理我也不懂
WTF這樣更爛了好嗎!!!不小心放太久被丟到出貨箱還可以搬回來,大不了損失一次牧草
現(xiàn)在不小心沒收到就要整塊挖掉重種,我直接叫牧草田的怪物們通通回去不用出來了
他為什麼可以沒檢查到這問題就把補(bǔ)丁丟出來啊
接下來發(fā)現(xiàn)不只牧草,連作型的作物都有機(jī)會(huì)變成這樣,我的蜜瓜田不知不覺中大概死了一半吧難怪我覺得出貨量怎麼那麼少
唉算了,我累了,本來就是懶得管才種蜜瓜的,不想管他了隨他去吧
而且交給怪物收成的話,除非玩家站在旁邊看不然土地等級(jí)不會(huì)上升,想升級(jí)還是得自己收
然後我又發(fā)現(xiàn)每隔25~55天會(huì)來一次的流星日,只要撞到祭典或約會(huì)日就會(huì)消失必須等下一次
難怪我玩了一年多根本沒看過什麼流星!!!!我還以為都是我漏看了!!!!
玩到第二年夏天才第一次看到流星!!!!
這一堆系統(tǒng)沒辦法好好運(yùn)作的破遊戲?yàn)槭颤N可以上市啊啊啊啊啊啊(抱頭)
這次新增的水晶系統(tǒng)聽說問題一堆很容易造成田地出BUG,害我根本不敢用
這款到底有沒有逆求婚事件啊我到底該繼續(xù)等還是直接放生他