大家好,第二本破碎界域 : 泰克里斯 這本書裡,更新了納垢的3隻惡魔,我們的納垢玩家 大威非常感動,所以,今天這場對戰,就是來測試這位改過規則的納垢惡魔 懶散膽汁風笛手。而對手則是第三次玩戰鎚AOS的哥布林玩家。軍隊規模1500。
納垢蛆魔
玩家 : 大威
軍團 : The Munificent Wanderers (出自永世御選之怒)
軍團能力 : 只要對手在納垢惡魔的3"內,破甲都會減1。
將軍 : 大不潔者
軍團追加指揮能力 : 英雄階段時使用,惡魔英雄14"內選一隊惡魔,如果對手衝鋒近該隊3"內,吃D3致命傷害。
軍團追加指揮特質 : 如果將軍12吋內的友軍惡魔在近戰的命中丟出6,該下傷害額外追加1點致命傷。
注意 : 通常這類的技能,都必須要丟完造傷,且確定成功,才有結算這點致命傷害。
額外法術 : 出自納垢驅魔軍事書 P. 67的Glorious afflictions,21吋內可視敵軍單位,移動、奔跑、衝鋒減半,不能飛行。
英雄 :懶散膽汁風笛手
英雄 : 法師(Sorcerer)
額外法術 : 出自納垢驅魔軍事書 P. 66的Blades of putrefaction,14"可視友軍單位,命中6的攻擊可以額外造成1點致命傷害。
英雄 : 納垢先鋒
額外法術 : 出自納垢驅魔軍事書 P. 67的Glorious afflictions,21吋內可視敵軍單位,移動、奔跑、衝鋒減半,不能飛行。
單位 :
帶菌者 X 30
帶菌者 X 20
瘟疫禁衛軍 X 5
無盡法術 :
我的看法 :
今天只打1500分,我看大威的軍備表,很明顯只是要單純測試懶散膽汁風笛手,他的大不潔者跟法師都是以輔助的定位登場。因為這次的改版,他特地將這個塵封已久的懶散膽汁風笛手模型拿出來製作,畢竟以前的這個英雄,太爛了。
幽暗惡徒
玩家 : 建廷
將軍 : 壞月老大騎側壓球菌
指揮特質 : 死亡叫囂 : 一場戰鬥一次,可以不用花費指揮點來使用他本身的指揮能力。
英雄 : 狂氣頭目騎乘巨型洞穴球菌
英雄 : 瘋帽薩滿
神器 : 月臉娃娃 : 近戰開始時,選12"內一個敵軍單位盔保-1。
英雄 : 真菌洞穴薩滿 A
額外法術 : Itchy Nuisance : 18"可視敵軍單位,該單位必須要等場上所有交戰的單位都打完,才可以進行攻擊。
英雄 : 真菌洞穴薩滿 B
額外法術 : The Hand of Gork : 24"內可視我軍單位,且離敵軍3"外的幽暗惡徒,移動到地圖上任何一個地方,離敵軍9"外。
英雄 : 狂王史克拉葛羅特
額外法術 : The Great Green Spite : 18"內幽暗惡徒單位,然後選擇一隊24"內一個敵軍單位,該敵軍單位如果少於我軍的模型,吃1點致命。少10-20個,吃D3致命。少於20個,吃D6致命。
單位 :
孢灑鏈球怪 X 5
戳刺手 X 40
球菌彈跳兵 X 5
球菌牧群 X 6
無盡法術 :
疾跑破鐵的阿拉克納湯鍋
龍捲魔風
我的看法 :
今天這場是這位玩家的第三場戰鬥,只要你有看過他的三場戰鬥的配置,就可以知道這位玩家還ˊ在測試幽暗惡徒的各種可能性。且這次有出我一直都沒看過的單位 孢灑鏈球怪,我其實很期待這場這位玩家可以做出怎樣的戰鬥。
這次使用的任務是來自2020將軍書裡的77頁
雙方的佈陣如下,因為是由大威的納垢先佈陣完畢,所以大威選擇先攻。
移動之前,可以從模型的視線來觀看單位預計要行動的路,以及要怎麼部屬移動後的位置。
遊戲開始前,納垢驅魔的戰場能力,要先擲骰,看看納垢轉盤是處在哪個能力上。當年,納垢這個戰場能力如果是在雙人戰,尤其是兩人都是納垢玩家組隊的情況下,是非常非常犯規的強,因為兩個能力是同時發動是可以疊加的。
現在丟到的效果是 : 敵人的回合,士氣1要重丟。
大不潔者使用技能,自己扣1血,施法+1,成功施放齒輪正轉。再扣1血,使用納垢蛆魔裡,所有法師都會的法術,去轉動納垢轉盤,轉到全軍移動+2。
納垢法師施放法術,失敗。納垢先鋒施放神秘護盾,被破。
帶菌者奔跑,進入納垢術的範圍內。
大不潔者往後去佔領任務點。吹笛手則是發起奔跑往納垢樹跑去。藍色帶菌者也奔跑,往納垢樹跑去,但為了避免奔跑骰丟出的數字不高,因此由吹笛手使用了指揮點數,讓藍色帶菌者直接奔跑骰數出6。
法師跟瘟疫禁衛軍移動,後者進行佔點。
兩隊帶菌者在納垢樹的效果 奔跑後可以衝鋒的技能下,立刻進行衝鋒,衝擊哥布林的矛兵,而吹笛手則是躲在樹後面準備使用破碎界域 泰克里斯這本書給他的新能力。
吹笛手使用技能,他的技能是在近戰階段開始時使用,有3種能力,擇一使用。注意!!一個部隊只會被吹笛手的一個技能影響,如果你對一個已經被吹了一個技能的友軍部隊使用技能,會同時喪失兩個能力。這次近戰,吹笛手對藍色帶菌者吹奏了 只要命中出6,該下傷害成功造成傷害時,會額外引發1點致命傷。
但是大威的帶菌者的攻擊卻完全沒有命中,而綠色的帶菌者僅造成2隻的哥布林陣亡。而哥布林只對藍色帶菌者造成1隻模型陣亡,綠色則無傷。這都要歸功於帶菌者本身帶有5+特保、盔保1重丟以及數量高達20隻的話,近戰命重要減1。而哥布林則是網手減對手命中1、壞月盾在人數10人以上還可以盔保+1。這場近戰就在雙方防禦開到近乎滿點的狀態下,打了一場抓癢的戰爭。
而吹笛手為什麼步將技能放在人數更多的綠色帶菌者身上? 我認為,大威可能是要讓藍色帶菌者直接抓掉瘋帽薩滿。
圖中1.為瘋帽薩滿
圖中2.為真菌洞穴薩滿A
註 : 因為瘋帽薩滿已經是好幾年前的老模,取得不易,所以改使用更加精美的哥歡派對蘑術師代替,而場上沒有其他的哥歡派對模型,不會搞混。
第一回合就在大威戰術成功的達成了一回合馬上就衝上去近戰的新戰術之下,結束。
第一回合下,建廷的狂王施展的所有法術都失敗。瘋帽薩滿施放祕法飛彈被大部結者破除。真菌洞穴薩滿A的法術也施放失敗。
圖中的1.是真菌洞穴薩滿B,法術施放失敗。
圖中2.則是狂氣頭目騎乘巨型洞穴球菌,準備進行移動衝鋒近戰。
哥布林玩家試著將球菌彈跳兵擺放在適合的位置。
最後橋來喬去,哥布林玩家選定這個位置部屬球菌彈跳兵。圖中倒地的帶菌者,是被圖1.的狂王以射擊武器射死。
兩張球菌英雄往前移動,支援近戰。而真菌洞穴薩滿A則趕快進行撤退移動。
側壓球菌及球菌彈跳兵衝鋒帶菌者,對帶菌者進行包夾。
近戰結果 : 光是側壓球菌就直接打死14隻帶菌者,瘋帽薩滿雖然是在跟藍色帶菌者近戰,但是他卻把神器的盔保-1丟在綠色帶菌者身上,讓大家集中火力,趕快帶走一隊,降低壓力。而哥布林矛兵戳死2隻、狂王打死1隻。共陣亡17隻。
而兩隊帶菌者各打死1隻哥布林。
進入battleshock階段,綠色帶菌者丟出4,勇氣值12,又跑9隻,近乎全滅。
進入第二回合,由哥布琳比骰先攻。
狂王直接使用指揮技能,讓壞月直接在中間,壟罩著大地
狂王施放龍捲風無盡法術成功。
而其他的三個法師我沒記錄到放了甚麼法術。
側壓球菌移動過去,本來要衝鋒,但是帶菌者後面有個牆壁,衝不進去,失敗。
而孢灑鏈球怪則是衝鋒藍色帶菌者,但是因為這個單位衝鋒完後,如果丟到雙骰必須要吃1點致命傷,但是會給對手造成D3致命。結果,還真的丟出雙骰,陣亡一隻,但是也給藍色帶菌者造成D3致命。而這個單位則是在近戰開始前,可以搶先攻擊,攻擊完,才正式進入近戰的流程,所以可以再輪到對手攻擊之前,哥布林玩家就先讓兩隊先攻擊。
經過近戰一輪下,藍色帶菌者被矛兵跟孢灑鏈球怪打死9隻,隨後又在接下來的battleshock跑了3隻,加上一開始孢灑鏈球怪衝撞時,的D3致命造成一隻陣亡,共死了13隻帶菌者。
而哥布林僅陣亡2隻,加上哥布林矛兵位於他的專屬地形範圍內,根本不需要做battleshock,幾乎沒發生任何更大的損傷。而大威也在這輪近戰發現到了哥布林的這個優勢而煩惱中。外加上壞月的大量加成,整個哥布林根本就瘋了。
大不潔者在回合開始時,可以自動回復D3血,然後大威佑在稍後的英雄階段一直吃1點致命傷害來增加施法值。但是大不潔者的法術不論是要叫蟲群,還是神秘護盾,都因為壞月的作用,全都失敗。而納垢法師成功施放命中6會額外造成1點致命傷的法術給瘟疫禁衛軍。
大威將他的第二波部隊往前移動支援。雖然大威在戰術上是照著他的步調走,但是他唯一沒想到的是,帶菌者竟然承受不住哥布林的攻擊。但至少有成功取得任務點上的分數。
進入衝鋒階段,因為地形的關係,大不潔者與瘟疫禁衛軍僅能從側邊衝入近戰。但至少有全貼上。
瘟疫禁衛軍近戰的時候有個效果,就是命中丟出6,該下傷害會變成D6下,我有次在表演賽的時候,被他的瘟疫禁衛軍5人,分裂共48下打到整個單位死光。圖二就是這些瘟疫禁衛軍所成功造成的傷害數量,共18點一般傷害,而這18點裡面,又有14點是因為納垢法師的法術所額外造成的致命傷害,對哥布林造成重大傷害。
而大不潔者沒對哥布林造成半點傷害,因為大威將這隻大不潔者配成輔助型,所以他的近戰比較沒那麼致命。
哥布林方面,矛兵因為重傷,人數不足,輸出的破壞力不夠,沒造成任何傷害。孢灑鏈球怪對瘟疫禁衛軍造成5點傷害,直接帶走他們的隊長。
Battleshock方面,哥布林靠將軍使用指揮技能,不用做測試。瘟疫禁衛軍因為只有死一個人,通過測試。
進入第三回合,哥布林先攻。納垢轉盤這回合轉到的效果,所有地形1"內都要丟D6,5+就要吃1點致命傷害。然後壞月效果丟到1,沒走,繼續保持在正中間,影響大家。
狂王召喚無盡法術湯鍋,讓他可以一次擁有所有的哥布林法術。然後立刻用法術 "報復怒視" 對大不潔者造成1點致命傷害。
圖中右上角是上回合近戰陣亡的矛兵,建廷來不及收回回收盤而放置的。
左邊則是上回合我忘記拍照的,跑回去佔領任務點的球菌彈跳兵。為什麼一開始沒有佔點呢? 那是因為看到矛兵被帶菌者第一回合就貼臉,放棄任務點,趕過去支援,現在分數落後,趕快回來佔領。
上面的真菌洞穴薩滿使用他專屬的法術炸瘟疫禁衛軍。瘋帽洞穴薩滿則是使用祕法飛彈炸瘟疫禁衛軍,加上上回合的傷害,瘟疫禁衛軍陣亡2隻。
進入移動階段,側壓球菌跟球菌彈跳兵去佔領對手的任務點。圖二的兩個薩滿則是撤退去強化任務點的人數,因為大威早在上一個回合,就讓帶菌者撤退,準備衝鋒任務點的球菌牧群 ,矛兵持續跟大不潔者戰鬥,拖住他。
瘟疫禁衛軍持續跟孢灑鏈球怪近戰,這邊遊玩時,血量計算錯誤,死了一隻,後來的回合才發現,有補回來。矛兵跟大不潔者的戰鬥中,大不潔者對遭到的攻擊都成功通過盔保,而自己的近戰命中卻都沒打到。持續膠著。
狂王因為鍋子旁邊沒有其他哥布林可以抓來煮,只好狂王自己吃致命傷,運氣很好,D3致命只有1傷。
第三回合下,大威用大不潔者的專屬法術,直接D3致命帶走了2隻哥布靈矛兵,同時順便幫瘟疫禁衛軍補血。納垢法師召喚翠玉蟲群 失敗。
到了移動階段,瘟疫禁衛軍往狂王靠近,大不潔者進行撤退,進到任務點的6"內,希望可以在搶任務點上,繼續保有模型數量的優勢。
瘟疫禁衛軍移動後,衝鋒狂王。但是在後面的近戰階段,沒造成傷害,還陣亡一隻。
帶菌者攻擊球菌牧群,完全沒造成傷害。反而在被反擊階段,被打死了3隻帶菌者。帶是後面的battleshock測試丟出1,復活1隻。
吹笛手衝鋒近戰球菌彈跳兵,成功砍死兩隻。
進入第四回合,比骰後,由哥布靈玩家先攻。邪月離開戰場,法師的法術幾乎都被大威給破了,但唯有狂王的法術成功炸死最後一隻瘟疫禁衛軍。
球菌彈跳兵奔跑撤退去佔領任務點,這個,我們就稱為戰術性撤退。
薩滿跟狂氣頭目則是去攻擊吹笛手,畢竟狂氣頭目的戰鬥力比較高。但是在接下來的近戰沒成功打死吹笛手。
側壓球菌衝鋒大不潔者,因為大不潔者在上一回合使用了軍團指揮能力,被衝鋒的話,對手要吃D3致命傷。但那沒差,側壓球菌一個近戰就把大不潔者打到僅剩2血。成功佔領任務點。
因為戰鬥到這邊,建廷有事必須先走,所以戰場戰鬥到這邊結束。雖然分數上,是哥布靈玩家獲勝,但是他自動棄權,這場遊戲,我們就以平手計算。
觀後感 :
這整場戰鬥其實雙方都在測試新單位、新子陣營,尤其是這次的破碎界域給納垢玩家帶來了強大的更新,大威肯定會想要嘗試,根據他的說法,以前的吹笛手,根本廢渣,就連他這位納垢愛好者,也都因為規則太爛,沒有納垢那種大量buff的加成而不想製作這個模型。他的戰術就是打破以前大家對納垢移動力很慢的刻板印象,做到第一回合就貼臉的戰術。這種戰術雖然看是無腦,但是這種閃電般的戰術如果成功的話,是很可怕的,就像是在對手展開布陣之前,就被闖入。雖然大威戰術成功,但是卻小瞧了對手。他也後悔,大不潔者沒有在一開始的時候也衝出去戰鬥,佔領任務點,就給納垢先鋒就好。
而哥布林玩家方面,我覺得他一開始的布陣就很好,把矛兵安置在他們的專屬地形附近,不然依照第二回合的戰鬥,這樣的死傷,光是battleshock跑的模型,就足以讓他的部隊提早崩潰。另外,建廷也發揮了哥布林的精神,就是"該撤退的時候就撤退,因為我是哥布林",這句話是以前一位同樣是哥布林玩家說過的話,我覺得,每個哥布林玩家應該都要貫徹這個想法。
謝謝大家的閱讀,下一個戰報,我會再找時間製作。