首先講一下我個(gè)人對(duì)Vo迷光+迴避系統(tǒng)的疑慮
用外掛2名成員兼玩迴避系統(tǒng)對(duì)迷光來說可能嘗不到太多甜頭,首先是回合數(shù)有限。
Vo迷光通常整套流程打完花費(fèi)4~5回合,
其中迷光一定會(huì)佔(zhàn)去3回合,也就是說外掛隊(duì)員可用的回合數(shù)通常2回合是上限。
遇到4回合完結(jié)的時(shí)候就不可能為了幫迴避暖機(jī)多拖一回合,
不過其實(shí)円香本身技能是兩招合一,
4T花一回合打円香的牌理論上也行(vo80%也沒多差)。
另一個(gè)是關(guān)於迴避的判定機(jī)制。
多個(gè)迴避效果的判定既非相加也不是相乘,而是分開來個(gè)別判定。
舉例來說,現(xiàn)在包括左下+右上效果總共有3個(gè)20%迴避好了,
實(shí)際上判定時(shí),
會(huì)先判第一個(gè)20%成功與否,再來看第二個(gè),最後是第三個(gè)..以此類推。
只要其中一個(gè)判定成功,該回合即完全迴避,全部判定失敗時(shí)則不會(huì)迴避。
前例反過來算,該回合判定全部失敗的機(jī)率(評(píng)審攻擊的命中率)是
(100%-20%)*(100%-20%)*(100%-20%)
= 80%*80%*80%
= 約51.2%
迴避成功的機(jī)率大約49%
這組在運(yùn)氣好的時(shí)候buff+手動(dòng)上迴避的話,通常迴避率可能有
(100%-30%)*(100%-30%)*(100%-30%)
= 34%(迴避失敗)
迴避成功率約66%
差一點(diǎn)就是61%、或者前面的49%、也可能更低。
總而言之,走Vo迷光+迴避的話,疊得出buff當(dāng)然會(huì)很強(qiáng),
但也要做好時(shí)常碰運(yùn)氣的心理準(zhǔn)備。
換做我的話想要提升火力,與其用靠運(yùn)氣的迴避,
我比較喜歡效果更強(qiáng)又不必看機(jī)率臉色的興味UP路線
要玩這套,冬優(yōu)子拿【モーニング?グロウリー?】西城樹里的四突技就可以開始。
如果還想要打出更強(qiáng)的效果,限P自選可以考慮拿
【プリティ?スイート】園田智代子
這張的特性和樹里的四突技馬上生效不同,屬於延遲引爆的興味UP。
用這張?jiān)倥渖掀渌顺钟械臉淅锼耐患迹?/div>
可以製造出雙目標(biāo)興味2倍、或單目標(biāo)興味4倍的效果。
雙目標(biāo)興味2倍做出來以後等於是把對(duì)面當(dāng)作3位Vo評(píng)審在打,
這光景有多誇張我想應(yīng)該不用多解釋了。
單目標(biāo)興味4倍在偶爾出現(xiàn)的某屬評(píng)審血量超高(800萬以上)的規(guī)則時(shí)最吃香。
順便講一下,興味2倍的火力增幅程度比VO多加500%還強(qiáng)。
(我自己拿試算表隨手按按的結(jié)果是800%up才略高於興味2倍)
如果用智代子,Le放凜世剛好可以順便維持這隊(duì)回憶加速的穩(wěn)定度(和あさひ協(xié)力)
放十二月短篇、凜凜凜世、甚至印象派都OK。
(實(shí)戰(zhàn)時(shí)血量容易掉的話就不建議印象派)
只是這組如果需要用興味DOWN打牽制、防守的話(高速戰(zhàn)),
就要學(xué)一下用【夜夜中ワンダーラスト】田中摩美々。
培育組合把甘奈換下來就行。
通常非高速戰(zhàn)的4T雙興味UP理想流程是:
智代子(插Da)→あさひ全體→冬優(yōu)子(插Vi)→愛依回憶炮
(只有其中一位需要插興味UP的時(shí)候,冬優(yōu)子可改放buff湊回憶追擊6倍)
【海と太陽のプロメッサ】白瀬咲耶
這張本身有3回合的50%DOWN壓制力(對(duì)該目標(biāo)火力減半),又自帶回憶加速,
基本上隊(duì)伍想不到要放誰的時(shí)候,這張就是萬用安牌。
這也是我會(huì)推薦的原因,簡(jiǎn)單易用效果好,
往有機(jī)會(huì)被集火提前下場(chǎng)的評(píng)審插上去擋砲火就是。
用這張的話,冬優(yōu)子另一位外掛隊(duì)員就不是那麼需要拿【夜夜中ワンダーラスト】了,
冬優(yōu)子改拿【モーニング?グロウリー?】和
一招上多層buff的技能(大概會(huì)挑愛依4突技)
需要遲滯對(duì)手的時(shí)候打プロメッサ直接鎮(zhèn)壓3回合。
不過也因?yàn)樾ЯΤ掷m(xù)長(zhǎng)達(dá)3回合,爆發(fā)前要注意效果有沒有消退。
倒是如果是插在Vo上,有些時(shí)候也許可以拚屬性一致加成硬炸看看
(要算一下減半之後夠不夠)
至於另一位外掛隊(duì)員,限定霧子是常見人選,
不過說實(shí)在放誰都沒差,甚至不一定要湊那同團(tuán)20%素質(zhì)加成。
反正要延遲還是會(huì)用プロメッサ
智代子和咲耶兩者都有助於拿到掌握以上的分?jǐn)?shù),但用法和補(bǔ)強(qiáng)方向截然不同。
智代子直接讓火力翻倍,面對(duì)中長(zhǎng)期戰(zhàn)時(shí)很有優(yōu)勢(shì);
(別人要磨5~8回合,智代子+樹里4突可以只用4回合全收)
咲耶則提供穩(wěn)定的持續(xù)壓制力,遇到對(duì)面一堆重砲時(shí)得能靠這張防守。
(雖然說遇到對(duì)面一堆重砲我寧可直接刷下一場(chǎng)..)
(還有,遇到對(duì)面丟興味2倍會(huì)剛好打平,這種大概就守不住了)
對(duì)於使用者的戰(zhàn)況判斷能力和操作技巧等條件來說,
智代子會(huì)比咲耶難,尤其是搭配夜夜中的培育&實(shí)際操作需要一些時(shí)間適應(yīng)。
但是打G6的540萬規(guī)則等中長(zhǎng)期戰(zhàn)時(shí),兩招興味UP可以並用會(huì)比其他隊(duì)伍輕鬆。
論防守力的話,當(dāng)然就比不上プロメッサ咲耶穩(wěn)定。
不過我自己是長(zhǎng)期在Da組打滾的玩家,夜夜中操作起來也算順手,
所以就沒那麼偏好プロメッサ咲耶。
說穿了プロメッサ就是開下去之後2回合可以放心做其他事,非常方便。
但沒有的話就換個(gè)打法也一樣能打出分?jǐn)?shù),試行次數(shù)可能有差就是了。
而這兩種配置各自適合面對(duì)的對(duì)手也不太一樣,
智代子因?yàn)榉朗乜障遁^大,最好挑對(duì)手攻擊傾向分布較平均的,
另外遇到對(duì)面火力都太弱的時(shí)候也很有利(?),
別懷疑,一般隊(duì)伍遇到這種場(chǎng)因?yàn)榛鹆σ孔约貉a(bǔ),反而有可能一輪爆發(fā)還不夠全收。
咲耶的配置遇到對(duì)手攻擊傾向比較集中的場(chǎng)會(huì)有利一點(diǎn),
一發(fā)把目標(biāo)釘住就可以專心往其他評(píng)審堆積攻擊,
用【モーニング?グロウリー?】往太少人幫打的非Vo目標(biāo)插上去再爆發(fā)收掉就好。
倒是這兩種不管用哪個(gè)配置,【モーニング?グロウリー?】都是必需技能啦。
大興味UP時(shí)代不是說假的。
至於冬優(yōu)子要拿的技能,應(yīng)該就多層buff、夜夜中、興味2倍
這3招取2,可以的話培育時(shí)直接拿滿,再看當(dāng)期規(guī)則選配比較方便。
當(dāng)然如果隊(duì)伍有プロメッサ的話就不太需要放夜夜中了。
戀鐘背水的話...我認(rèn)為目前沒有那麼需要。
75%UP堆一下配上興味2倍就相當(dāng)暴力了。
再不然也可利用愛依S卡的100%UP,あさひ+冬優(yōu)子/愛依放buff,2回合搞定條件。
當(dāng)然,如果之後推出Vo150%UP,就另當(dāng)別論了。