想講的東西好像都在前一篇寫完了...
這次正式公開終於揭曉了三顆被動buff的性能
超強喔喔喔喔喔
首先是左邊的3屬各50%up,條件為頭上附有三色buff時可發動,發動率30%
去年的【深染め、いろみぐさ】呢?
抱歉,發動率只有20%,還只有VoDa各40%up
都蹲到腳麻了,官方才終於想到要提升多屬buff的發動率和趴數XD
右邊的金buff就很不得了了,
Da75%up+回憶充填25%,條件是イルミネ全員在場
這顆被動最大的意義是,不需要再綁凜世了,耶!!
配合GRAD的回憶增加量UP,理論上全隊靠這顆可發動3次的加速器足矣。
因此イルミネ的可用隊員空位變成2名,所以就算很貪心地一次加入這兩位
【プリティ?スイート】園田智代子
【日刊ウィズ?ユー!】小宮果穂
也不用擔心回憶值,由真乃一手包辦就對了
最後是4突的金色被動:
三屬性100%UP,發動率30%,最多3次
看到這東西嚇得讓我瞬間笑噴,就是這樣,沒有這種強度多屬隊要怎麼跟人鬥哩?
條件和左側那顆一模一樣
所以我在想,除了施放真乃自帶的技能以外,還有什麼觸發4突金buff的方式?
當然以SR智代子或Vo/Vi限定凜世作為扳機也不差,
然而目前真乃站Ce的情況下燈織めぐる的累贅感實在太重...
除了夜夜中ワンダーラスト、祝唄等等泛用的興味操作之外,
大概就是幫忙觸發真乃的4突buff了。
pSSR有
【伸ばす手に乗せるのは】風野燈織
【夏に戀するピチカート!】八宮めぐる
呃...都是限定,還是性能慘不忍睹的那種...
突然想起あさひ的這張常駐S卡
【あめ、ゆき、はれ】芹沢あさひ
4突技能的第一段效果是持續時間長達5回合的三屬微幅buff
雖然本身效果貧弱,但以扳機的標準來看簡直完美XD
(Vi系有一張顏色互換的【スパイシーベリィデコレイト】黛冬優子)
不過我也有點懷疑,現在的環境有閒工夫丟這種東西嗎?
還是用真乃自身的技能觸發感覺比較流暢?
這問題我也還拿不定主意
最後看一下上限部分,和日刊果穗的設計相同
特化屬性(真乃為Da)+310,其他兩屬各+160
懂了吧,就是要大家主屬衝高,然後再稍微補一下另外兩種屬性
這次的限定真乃的性能沒話說,十足強悍。
然而目前還有めぐる燈織這兩個較弱的環節存在,
所以對於現階段的イルミネ強度我認為大概排在中段左右;
以升降階環境來說,要在G5闖蕩絕對沒有問題,
在G6則需要有放課後的興味UP系列輔助提升火力才比較容易維持殘留。
イルミネ的特色在於多屬以及回憶炮倍率固定且無指定條件,
因為操作簡單較易上手,是相當適合新手入門的隊伍。
不過也許是以此為代價,相對地極限火力值並不高,加上Fes的火力算法對多屬隊而言明顯不利,
所以這隊到後期如何使火力大幅提升是其必修課題,
目前彌補這項弱點最有效的手段便是採用放クラ的興味UP系列技能。
前面提過的日刊果穗、祝唄是最有利於多屬隊發揚火力的工具,
不過單體興味100%UP的【プリティ?スイート】園田智代子、【モーニング?グロウリー?】西城樹里
在對手攻擊分布不均時,可以往沒人打的目標安插下去再引爆,效果絕佳。
若無其他特殊考量,兩種類型的興味UP都放入隊伍,隊伍戰力就十分優秀了。
至於G7...還是有機會啦,
但首先要有和那幾位頂尖イルミネ玩家差不多的培育力才有本錢和對手互毆
(走雙屬的話兩屬要破千,周年真乃型的話Da1550~1700、副屬450或500以上)
果穗的腰...啊
盤面和【kimagure全力ビート!】園田智代子、【祝唄-hogiuta-】杜野凜世 一樣,
走的是全屬性兼顧的三色盤。
4突技能也是同規格VoDaVi各一招,不過這次的單體4倍+屬性/注目度UP在實戰時的用處有限。
這張卡盤面最重要的部分在於左右兩顆全屬性buff
條件不再指定特定隊員必須在場上,而是以3回合為界分成前後期觸發,
如此也可以保證至少從開場到6回合時都還能有buff可用,
而左側從第4回合後不再發動的設計,也可以避免後期爆發時混入太弱的buff影響火力表現。
除此之外,還有個最大的改動是:
發動率調成20%啦!!!!!
終於喔~~~~~想到要改了嗎你們這些負責設計的?
可以去看看祝唄以前的雙色多色S卡的buff
沒記錯的話全都是10%
是的,低得笑死人的10%
多色隊火力倍率就輸人了,以前還得要賭發動率這麼低的buff...唉
培育技能方面就比較差強人意了。
三種屬性上限up看起來很厲害,但GRAD走位要求的是單一場所的集中率,
所以在走位良好的時候多半只會用到其中一種,其實也OK啦。
如果三種都用頻繁用上了......表示那場走位大概飄忽不定,爛到哭XD
同團SP+6中規中矩,
走多屬型培育的話通常會加入【kimagure全力ビート!】園田智代子、【祝唄-hogiuta-】杜野凜世,
觸發的機會相當多,而且這兩張也都各自具備同團SP,聚得愈多SP愈多。
最後是相對新穎的同團體力回復,然而這張卡只有1級,而且滿等80才能解鎖。
扣除掉果穗S卡自身不列入計算,就算放クラ全員齊聚也只能回復12點,
而上排三種課程的體力消耗是15點。
也就是說連打平都辦不到,所以這東西倒不用看得太重要。
整體來看這張S卡的核心價值在於左右的三屬buff容易發動且倍率佳,
如果是要走多屬傾向的玩家非常推薦讓隊員習得果穗的buff,提升多屬系攻擊的火力表現。