#寫在最前面: 這是電腦版的權力遊戲:凜冬將至
跟手遊版不同唷!!
這篇的誕生是...有鑑於喵喵身邊 有不少厲害的大佬
打龍獅時一夫當關!!! 但對北境卻一籌莫展
加上被友人拜託(?).....所以決定寫出這篇 :P
我會從比較基礎的層面開始說明+提供一些簡單的戰術介紹 :)
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北境王國攻防戰
是GoT在最近新開放的活動 目前賽季會跟龍獅交錯
之所以要用力打這個活動 自然是為了獎勵:
看到超難拿的照片碎片 和那個傳說中老是死不了的賽老頭(....)
還不趕快跟他拼惹!
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相較於龍獅 最大的不同點在於
北境活動是比較接近於MOBA/RTS的類型 (即時動作戰略遊戲)
但同時又維持了原本MMO國戰遊戲→大型多人混戰 的特色...
可以說是一種十分考驗玩家技術+策略的活動...(簡直是為了超級哈扣玩家們而開發的呀)
因此這邊要先介紹給 習慣國戰遊戲的玩家們 這個活動的幾個特色和簡單說明:
1. 三隻隊伍同時+即時操作 (對於沒玩過即時戰略的玩家 這就是最大的障礙....)
對於設定好三隻隊伍、研究角色技能 其實都不困難 因為大家平常也已經習慣這些...
但關鍵在於 你必須讓三隻隊伍同時在地圖上都在"做事"
(假如還不明白這個按鈕的重要性...你現在明白了吼XDDDD)
***請不要讓你的任何一隊在原地發呆!!!
外面野地=全圖戰場
站著發呆=送頭送分
即使是占領戰場上的建築 也請不要以為"守住建築"="放空發呆"
所以 戰力高的車頭們........! 請不斷地保持移動吧!!
你殺越多人 你的聯盟贏的機會就越大XD
所以只要看到紅色+會動的 就...
殺光他悶~~~~~~~!!!!!!(大吼
2. 建築物跑條式占領+兵分3路
若先不看實際地圖內的地形限制 我們可以從小地圖上看到
這個遊戲的地圖路線 前往攻打敵人的方向 可以非常粗略地 分成3個方向:
屬於左外側的前哨→軍械庫→敵方前哨→敵方陣營
屬於中間的據點→臨冬城→敵方據點→敵方陣營
屬於右外側的前哨→活泉→敵方前哨→敵方陣營
這種3條路線的地圖設計 對於玩很多MOBA遊戲的玩家來說 是十分習慣的 ;)
基於左右兩邊建築物其實不對稱+功能不同的情形下
在3路分配戰力上 就是件非常非常重要的事情了!!!
這一點我相信 各位大大們應該都有自己的一些想法和策略 :D
畢竟...對於盟內的成員有哪些、覺得該怎麼分配 相信各位一定自己最清楚...
以下僅根據我過去的遊戲經驗 提出幾種簡單的路線 和推薦的玩家配置
因為兩邊大致上類似 所以只單純舉例地圖左側的分配~
(但右側 不見得會完全複製貼上左側的配置就是了... :P)
另外 活動期間一定要隨時視戰況而不斷改變路線跟人員調動分配 因此就...僅供參考....
(1) 左側戰線:
占領前哨後前往軍械庫會戰,打贏就繼續往敵方據點、前哨進攻
中期運資源時需視戰況隨時支援中路會戰+保護運送資源
玩家配置→高戰車頭(坦/輸出)+一般玩家(輸出/輔助)
(2) 中間戰線:
占領前哨後前往占領據點,占領完前往臨冬城會戰和保護資源
若臨冬城已占優勢 就繼續往敵方據點、前哨進攻 (和左側會合)
玩家配置→高戰車頭(坦/輸出)+一般玩家(輸出/輔助)+機動玩家(運輸)
(3) 機動戰線:
選用機動性高的兵種/兵階,占領據點後等候時機搶奪資源
請勿過早出現於會戰的戰場(死了就沒意義了...而你 絕對很容易死........) 請能躲就躲
玩家配置→機動玩家(運輸)
***建議讓熟悉即時戰略操作手法+戰力較低的小玩家 來負責這個掌握戰局關鍵性的工作...... :P
3. 物資積分累加制度
和龍獅最大的不同 就屬這個物資運輸的玩法了....
有些人感到疑惑.....為什麼就算會戰都打贏了 還是會輸?
答案是: 因為物資真的太太太重要了T_T!!
只要看一眼就能明白 為什麼物資要往死裡搶、建築物掉了還是有可能逆轉:
回頭看看其他那些建築吧...啥?你說1分鐘積分多少來著? 80?!.............。
但是聚沙成塔的道理大家都懂XD
正常情況自然是什麼建築都不想放過才叫咱們GoT真玩家(搓手A_A+
只是假如不搶物資 是真的真的真的會被對方逆轉勝的唷....!
***因此前面提到的"機動玩家(運輸)"的重要性就在這裡...
這是一種戰術上的考量~假如要犧牲掉一個玩家 一隻隊伍的戰力
那當然會想選擇犧牲掉原本戰力就低的玩家....
→反正原本 他就算會戰 也會被對面的車頭瞬間秒掉XD
(看看這實力上的差距....我就像被那隻老虎一口吞下去......orz)
也許有人會認為: "那我們讓最強的人拿的話 對方就打不下來物資啦!?"
→這樣非常不符合成本效益...還是請讓高戰們好好地殺敵比較實在(誠心
若是機動玩家在搬運過程中 不幸因深入會戰而陣亡qq
基本上你幾乎等於沒啥損失(T1騎兵表示:......)
趕快生新的部隊衝到現場 說不定都還來得及~或甚至
其實一個盟裡分派2/3個機動兵 隨時輪流接力搬運 都是合理的作法~
但因為機動兵需要有很好的地圖觀念(隨時判斷往哪裡運比較安全)
操作技巧也要好一些(北境是需要閃AOE的...請不要在拿到物資前就先死掉謝謝.........)
→所以還是推薦給 至少玩過MOBA遊戲的玩家們來擔任機動兵 會比較好=w=+
4. 即時戰略遊戲 術語&小技巧
(1) 夾擊(超級無敵重要!!!)
只要2個部隊以上就能觸發的夾擊 會給予攻擊倍數加成....是乘上6倍、甚至10倍的攻擊........
***所以千萬千萬千萬不可以落單!!!
→相反地 看到車頭或其他玩家在打架時
不要猶豫~絕對馬上湊上去 人數比較多的話 就算戰力低贏面還是更大的 :D
(2) 反擊
也就是 你回頭打在你身後的敵人 會有攻擊加成
→所以戰術很簡單...被追的時候 往你的任何盟友死命衝
直到跟盟友會合時 就馬上回頭打追兵吧~XD
(3) AOE 範圍技空間
應該在打心樹時都會知道~AOE就是 技能施放的範圍
擁有範圍技的指揮官 在放技前 都會出現在地上的圈圈...
→雖然很難...但真的要閃.......而且其實真的閃得掉XDDDD
看到紅色圈圈就跑、看到綠色圈圈就擠
就這麼簡單 :D
(3) 放風箏/下水餃
跟AOE一樣 都是屬於常見的遊戲術語....
"放風箏"是類似打帶跑的方式~前方邊跑邊往後面攻擊 通常會用在遠攻(弓手)削弱追兵戰力的時候
有時候 放風箏的人會往自己的盟友身邊跑....而後面追著他的人 就會被夾擊死掉 (所以說窮寇莫追嘛=w=....
(T1騎兵遛T4部隊的北境日常....XD 這就叫亡命追殺嗎(誤))
"下水餃"則是另一個層面...指明明有很多盟友 但是都一個一個 單獨衝進敵軍中死亡
就像是水餃一顆一顆丟進水裡被淹沒 所以出現這個詞 :P
→實際上假如大家通通一起上 是會打贏的! 所以千萬要避免下水餃噢qq
(4) 怒氣值
在指揮官圖像的左邊 有些小格子 跟心樹裡的模式類似...那是累積怒氣值用的
被打就會有怒氣XD 當怒氣值滿 指揮官就會放技能~而三個主/副指揮官的技能 是"輪流放"的.......
→所以假如希望一直出現主要指揮官的技能 等於只要你脫離戰鬥 再重新加入會戰
就會回到主要指揮官放技了!!!
(好希望安妮跟珍妮一直一直一直放技..........)
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希望以上這些
能對於比較少接觸到即時戰略遊戲的GoT朋友們有幫助 :)
也歡迎找喵喵討論關於北境的戰略/技巧噢歐歐歐~