這期的評審興味值接近230萬(G7大概250萬吧),
雖然相較於之前的180萬規則上升了一些,然而對於持有祝唄的三峰炮來說依舊不費吹灰之力2回合擊破。
這次的前百隊伍分布也驗證了當初祝唄推出時,不少G7玩家的評價。
而我最近面對這波潮流所想的是:
興味UP效果的運用將是2021年的GradeFes的一大重點。
(可能要想辦法盡早凸滿祝唄了...)
咱這期回到了G6,但G6環境並不太適合使用三峰炮攻略(以升格為前提的話分數通常不夠高)
儘管如此,一開始還是打算用三峰炮暖身一下,之後再用Da迷光試著打出高分。
這回用的是曾在去年限定戀鐘當期升格挑戰成功的限定戀鐘+NE三峰+Vi限定凜世混合編隊,
設想的流程是必須在第3回合完結,所以再把全隊Me下修,高速背水戰的構想。
偶然某一次配牌順利,凜世→NE三峰→回憶炮收下FesMaster
結果拿到了這種分數
怎麼感覺最近常常拿到極低分數的FesMaster...
接著換主力Da迷光登場
這次稍微改了一下隊伍組合,主要參考前期在愛幸P的研討會上看到由あずまさん提供的編組,
其關鍵之處在於NE三峰+夜夜中ワンダーラスト,這讓我滿吃驚的。
照理說隊上有NE三峰的話會避免放入任何會在中後期提升注目度的東西,
就算要和夜夜中並用也多半會刻意繞過右側的金被動。
(之前試著要練出兩位這種的,超級麻煩...只成功一隻,後面練到不爽就放棄了)
直到這期用Da迷光試打的時候發生了多次Vo/Vi僅差10~20萬而錯失FesMaster的鳥事,
於是想起了前期看到的這種配法,
最後組成了這一套陣型
NE三峰在這裡的用法並非作為第二段主力輸出,而是用來改善發射回憶炮前整地程度欠佳的問題,
(還是滿有機會遇到對面火力不足或不夠平均的場合,回憶炮沒有全收大概都是這樣造成的)
所以火力面要求不高,因此就算疊上高注目度損失近半的火力也不會造成困擾,
(不如說這邊是刻意抑制NE三峰的威力,免得不慎提前擊斃Da評審。實際上還真的發生了一次...)
畢竟主力輸出還是按照原本規劃由疊滿buff的回憶炮LINK提供。
實際上我是直接把這招弱化的全體Da當作沒有祝唄可用時的替代品。
而這次Da全體微調整的做法有另一項好處:可以放心疊加高注目度被動效果
繼VOノクチル以及VO放クラ崛起,如今又多了一支VO迷光,
在GradeFes配對已經很難避免遇上一群高注目度怪物了。
偏偏對於銭湯霧子以後的Da背水戰術來說,能否維持注目度持續削減Me攸關整套流程的成敗,
所以除非是極短期決戰,否則我去年曾使用的Da迷光+NE三峰編隊最常遭遇的難題是:
第2回合以後幾乎吸引不了評審炮火,整隊Me就卡在75~50%不上不下的尷尬區間,
而就算幸運地壓進了49%,因為採用芋摩美々的金被動使得注目度瞬間大幅降低,導致不容易進一步將Me壓入34%;
也因為沒有裝備夜夜中技能,遲滯對手的能力近乎於零...戰況好壞端看對手表現如何了。
所以自從去年底逐漸轉為重視延遲技能的打法之後,已經不怎麼想再回歸早期的完全運Game流Da迷光。
總之因為不必顧慮注目度高的對NE三峰的影響,整隊得以維持目前偏重整地的打法,
整體來說既能維持戰術效率,又能兼得Da全體攻擊帶來的部分效益。
不過要是遇到興味值更高的規則,其實還是有可能回歸早期Da迷光+NE三峰兩段組合。
然而這邊也許會考慮2T進入34%以下(或瀕死狀態),3、4T時NE三峰+回憶炮連續輸出的打法,
以強硬快攻的手段嘗試彌補無整地能力所衍生的問題。
不過這次呢......結果最後打出高分的FesMaster,
流程是:
愛依 >> ノー墨(往VO)
あさひ >> 夜夜中(往VO)
凜世 >> 夜夜中(往DA)
凜世 >> 數數娘娘
冬優子 >> 回憶炮收工
欸!!!
根本沒用到NE三峰嘛!?
誰教前面4回合都沒抽到NE三峰的牌啊XD