「歷代聖火哪一片最好玩,每個時期入坑的玩家都會有不同的說法,
但要說到聖火降魔錄哪一款是史上最難,毫無疑問是多拉基亞776?!?/font>
在那個年代,熱衷於系譜的玩家再去玩776很難給予正評。
一來是遊玩方式差異太大,二來是難度驟然提升。
再來是沒有中文化支援的情況下,
對依靠文字對白敘述劇情的776來說,算是吃了個悶虧。
776有幾項的玩法,使得它的難度躍居FE史上之冠。
首先是取消了系譜每回合可以紀錄的系統,
所以就變成跟紋章之謎一樣,死一個人就得整關重來。
再來是資金獲得來源除了鬥技場外,
必須得靠捕獲敵人洗劫他的裝備再拿去賣掉才能獲得金錢。
也因此每一關的小兵會多到靠北,一部分的小兵是為了讓玩家取得經驗值,
另外一部分的小兵是為了讓玩家能捕獲洗劫取得資金來源。
最後是疲勞度的設定。一般而言,會有疲勞度的遊戲多半是運動類遊戲的聯賽模式,
這是為了讓玩家不太過度依賴明星選手,忽略板凳選手才有此設定。
但加賀卻在那個古早年代加入這個設定,
這使得原本單純的戰棋遊戲不得不考慮輪休制度。
想依賴幾個META角就破關,根本門都沒有。
此外,這一代也是法杖功能最強大的一代。除了沉默、混亂、睡眠外,
還有讓人津津樂道的開鎖、竊盜法杖。
以及傳送、救援、瞬間移動等各種神奇的功能法杖。
加上法杖範圍還是地圖全場,不論是敵方還是我方,根本是持杖者得天下。
最機車是,史上第一次登場(需要照明、火把)的摸黑關卡,
搭配這些鬼法杖,連敵人在哪都不知道,就陷入混亂、沉默、睡眠之中....
故此,776是唯一一款我不得不依賴金手指才能破關的FE系列作。
其他FE系列作只要用模擬器的即時存檔機制,就能夠輕鬆享受、爽爽過關。
唯有776是唯一一款用了金手指還會發生被敵人打死的情況......
「史上最難,當之無愧?!?/font>
所以臺灣的老玩家說過一句話: 「能用卡帶破關776的人乃神人也。」
日本寫攻略的作者也說了一句: 「776是官方下給玩家的挑戰書,讓玩家知道戰爭就是無所不用極其的骯髒。」
<故事>
「以多拉基亞半島為主,發生在776~777這一年,這是屬於里弗王子的聖戰?!?/font>
多拉基亞半島,可以分為土地豐饒、以倫斯特為主的北部,
和土穰貧瘠、但礦脈豐富的南部-多拉基亞王國。
在聖戰系譜為了幫助辛格爾特,前去支援的喬安遭受了多拉基亞王國的襲擊,
不但全軍覆沒,連其妻艾絲琳都一同葬身於此役當中。
但是托拉邦特還來不及統一整個多拉基亞半島,
北多拉基亞隨即被格蘭貝魯帝國軍佔領,
托拉邦特力抗之後慘敗而歸,只好退守南部的多拉基亞王國。
喬安的遺兒里佛被忠臣菲恩救出後,輾轉各地最後落腳於費亞納村。
在領主愛薇爾(其實就是系譜的布莉姬德)的庇護下,渡過了流亡的童年。
數年之後,格蘭貝爾帝國軍發現了在費亞納村的里佛,隨即派人前往逮捕。
芬恩的女兒南娜和愛維爾的女兒瑪麗塔都被帝國軍捉走。
愛薇爾原本想要斷後讓里弗逃走、
卻被里弗堅定拒絕:「我已經下定決心,不再逃走!!」
格蘭曆776年,里弗15歲。屬於他的聖戰就此展開。
但是要解放北多拉基亞並非那麼容易。
雖然在敵人的根據地倫斯特救回了南娜,但愛維爾卻慘遭敵人石化。
痛恨自己能力不夠的里弗在逃脫之後,在軍師亞烏格斯特建言之下,
逐步踏上復興國家的道路。
轉戰各地的里弗在前往曾經藏身的塔拉時,在戰力極端懸殊的情況下,
不得不接受前塔拉城主女兒麗諾安的建議,將塔拉交給托拉基亞王國管轄,
並選擇和麗諾安一起逃離塔拉。
對里弗而言,托拉基亞是有著父母被殺害的不共戴天之仇,但是為了避免全軍覆沒,
只能帶著複雜的心情接受這項提議...
在里弗拚盡全力之下,終於奪回祖國倫斯特。
卻在此時遭到敵軍襲擊,幸虧賽利斯率領解放軍前來解圍,才渡過這次危機。
里弗與賽列斯會面之後,兩人如同其父一般,成為了生死與共的盟友。
為了救回愛維爾,為了解放北托拉基亞,里弗朝向曼斯特進軍,迎來了最終決戰。
<心得>
平心而論,撇開那整人的遊戲設定和關卡來看,
純粹只看劇情對白的話,776可以排在整個系列的前端之列。
它雖然不是系譜那種打下整個大陸的史詩格局,也沒有甚麼挑戰邪神惡龍的經典場面。
但是在故事裡,透過軍師亞烏格斯的建言,可以引發很多戰棋遊戲裡不會提到的省思。
例如:
第八章外傳 達古達公館
第十五章 不同的道路
第十九章 帝國的反擊
參考連結:
火花天龍劍攻略網: http://www.fireemblem.net/fe/fe5/index.htm
其他如愛維爾、瑪麗塔還有加爾札斯(瑪麗塔生父)的對話也值得一看。
<關於重製>
系譜如果要和776一起整合重製的話,相信會是一項極具挑戰的工程。
第一個是系統面的問題,雖然是同一個世界觀、同一個時代的故事。
但是兩者的遊玩方式可以說是天差地別,難度也無法同日而語。
到底要以誰的系統為主,還是作成像覺醒、風花雪月這樣的形式,恐怕IS也沒個定論。
比起單純的找聲優來配音,或是寫下海量字詞的支援會話的重製,都不在同一個檔次。
再者,系譜是格局廣大的國家之間的戰役、776是屬於局部地區的小型戰爭,
系譜登場人少、776登場人多,和同樣是兩套一組的系列相比,差異太多。
例如蒼炎曉女雖然也是玩法有差,但不至於差別太大。
封印烈火充其量是故事年代差別太遠,但是要整合在一起也未嘗不可。
如此看來,系譜776也許作成無雙系列還比較容易也說不定。
<加賀前、加賀後>
要談FE這個系列,或許得分為加賀時期的作品、加賀出走後的作品。
加賀時期的作品,比較能代入戰爭史詩的宿命感、
還有一堆宮廷鬥爭的戲碼。而這一特點在<聖戰系譜>來到顛峰。
要說加賀時期的缺點,其實不是遊戲難度,
而是在於許多敵役的大眾臉缺乏鮮明特色而少有記憶點。
雖然系譜和776的戰爭戲寫得不錯,
但是除了在FEH有再登場過的敵役外,少有人能讓我留下印象。
加賀出走後的作品,則越來越走向群星模式,
並以幽默豐富的支援會話來取代濃厚的戰爭劇本。
但缺點就是故事輕小說化,戰爭戲碼的情感邏輯、行軍路線的設定偶有不足之處。
但每個時代都有每個時代的受眾。
在商言商,與其做出總是叫好而不叫座,遲早邁向走入歷史的系列作品。
不如作出雖然稍有負評、但銷量驚人、周邊連連的作品也許才是長久經營之道。
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FE系列破關計畫:
1. ファイアーエムブレム 覚醒 達成 V
2. ファイアーエムブレム if 白夜 達成 V
3. ファイアーエムブレム if 暗夜 達成 V
4. ファイアーエムブレム if 透魔 達成 V
5. ファイアーエムブレム 無雙 V
6. ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 V
7.ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 V
8. ファイアーエムブレム 暁の女神 V
9. ファイアーエムブレム 封印の剣 V
10. ファイアーエムブレム 烈火の剣 V
11 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 V
12. ファイアーエムブレム 新?暗黒竜と光の剣 V
13. ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 ~光と影の英雄~V
14. ファイアーエムブレム 聖戰系譜 V
15. ファイアーエムブレム トラキア776 V