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【整理】RPG Maker MZ 插件網站以及插件整理 Blue Coral Games

聖Rawrence | 2021-03-28 12:33:01 | 巴幣 1000 | 人氣 919


Blue Coral Games



AP On Level

等級AP

升級時獲得AP。
#AP #Level #Skill
#技能點數 #技能系統


AP System

AP系統

新增技能點數,用於學習技能。
也有稱作JP的情況,至少原說明是這樣寫的。
#AP #JP #Skill
#技能點數 #技能系統


Actor Battle Commands

角色戰鬥命令

直接在戰鬥命令中新增指定技能。
#Battle Commands #Skill
#戰鬥命令 #戰鬥指令 #隊伍命令 #隊伍指令 #技能


Casting Bars

施放條

在施放減速技能時,可以在ATB條中產生視覺效果。
#ATB Bars #Battle
#行動條 #戰鬥


Change Tile Size

更改圖塊大小

讓遊戲使用不同尺寸的地圖圖塊。

預設是48*48,而它可以調整成64*64,
需要準備兩種尺寸的圖檔以供 RPG Maker 讀取。
#Tile Size #Tilesets Size
#地圖圖塊大小 #地圖圖塊尺寸 #地圖圖塊解析度


Customisable HP/MP/TP Bars

自定義的HP / MP / TP條

允許調整預設血量條的粗細,以是否顯示最大值。
#HP bar #MP bar #TP Bar #Maximum
#血條 #血量條 #魔力條 #最大值


Duplicate Actors

重複角色

允許重複的角色加入隊伍,以及為他們各自命名。
#Duplicate Actors #Clone #Repeat #The Same #Party
#複製角色 #克隆體 #重複加入 #相同角色 #複數 #隊伍


Equipment Skill System

裝備能系統

使玩家能從裝備上使用和學習技能。
#Equipment #Weapon #Arms #Armor #Skill #Final Fantasy IX
#裝備 #武器 #裝甲 #防具 #技能 #最終幻想IX


Follow Up Skills

跟進技巧

不是很確定是甚麼意思,目測是有機率重複施放指定技能。
#Skill #Chance #Probability #Random #Times
#技能 #機會 #機率 #隨機 #次數


Global Battle Events

全局戰鬥事件

指定一個戰鬥部隊,裡面的事件會影響全部的戰鬥部隊。

VisuStella 戰鬥核心也有內置,
但如果有兼容考量而不使用 VisuStella 的話,那可以在這邊找到獨立的功能。
#Global Battle Events #Enemy #Enemies
#戰鬥事件 #戰鬥部隊 #敵軍軍團 #敵人


Individual Turn Battle System

個別回合戰鬥系統

回合制戰鬥時,讓戰鬥角色選完動作後馬上執行,執行完後在選擇下一名角色的動作。
預設是全隊伍選擇完畢後再看敏捷依序執行。
#Battle System #Turn-based
#戰鬥系統 #回合制戰鬥


Passive Skills

被動技能

允許角色裝備或開關被動技能。
#Passive Skills #Switch
#被動技能 #切換


Skill Buy System

技能購買系統

用AP學習技能,並可設置簡單的技能樹。
#AP #Skill Trees
#技能點數 #技能學習 #學習技能 #技能樹


Skill Extension

技能擴展

HP技能、技能CD,技能限制等功能。
不確定技能限制是甚麼,個人推測是次數。
#HP Costs #Skill Cooldowns #Limited Use Skills
#消耗HP #HP消耗 #技能冷卻時間 #技能使用次數


Throw Command

投擲命令

在戰鬥命令中新增投擲功能。
能將武器投出並造成傷害。
#Throw Weapons #Battle #Command #Skill
#投擲武器 #丟出武器 #戰鬥命令 #技能



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