Blue Coral Games
|
升級時獲得AP。 |
#AP #Level #Skill #技能點數 #技能系統 |
|
新增技能點數,用於學習技能。 也有稱作JP的情況,至少原說明是這樣寫的。 |
#AP #JP #Skill #技能點數 #技能系統 |
|
直接在戰鬥命令中新增指定技能。 |
#Battle Commands #Skill #戰鬥命令 #戰鬥指令 #隊伍命令 #隊伍指令 #技能 |
|
在施放減速技能時,可以在ATB條中產生視覺效果。 |
#ATB Bars #Battle #行動條 #戰鬥 |
|
讓遊戲使用不同尺寸的地圖圖塊。 預設是48*48,而它可以調整成64*64, 需要準備兩種尺寸的圖檔以供 RPG Maker 讀取。 |
#Tile Size #Tilesets Size #地圖圖塊大小 #地圖圖塊尺寸 #地圖圖塊解析度 |
|
允許調整預設血量條的粗細,以是否顯示最大值。 |
#HP bar #MP bar #TP Bar #Maximum #血條 #血量條 #魔力條 #最大值 |
|
允許重複的角色加入隊伍,以及為他們各自命名。 |
#Duplicate Actors #Clone #Repeat #The Same #Party #複製角色 #克隆體 #重複加入 #相同角色 #複數 #隊伍 |
|
使玩家能從裝備上使用和學習技能。 |
#Equipment #Weapon #Arms #Armor #Skill #Final Fantasy IX #裝備 #武器 #裝甲 #防具 #技能 #最終幻想IX |
|
不是很確定是甚麼意思,目測是有機率重複施放指定技能。 |
#Skill #Chance #Probability #Random #Times #技能 #機會 #機率 #隨機 #次數 |
|
指定一個戰鬥部隊,裡面的事件會影響全部的戰鬥部隊。 VisuStella 戰鬥核心也有內置, 但如果有兼容考量而不使用 VisuStella 的話,那可以在這邊找到獨立的功能。 |
#Global Battle Events #Enemy #Enemies #戰鬥事件 #戰鬥部隊 #敵軍軍團 #敵人 |
|
回合制戰鬥時,讓戰鬥角色選完動作後馬上執行,執行完後在選擇下一名角色的動作。 預設是全隊伍選擇完畢後再看敏捷依序執行。 |
#Battle System #Turn-based #戰鬥系統 #回合制戰鬥 |
|
允許角色裝備或開關被動技能。 |
#Passive Skills #Switch #被動技能 #切換 |
|
用AP學習技能,並可設置簡單的技能樹。 |
#AP #Skill Trees #技能點數 #技能學習 #學習技能 #技能樹 |
|
HP技能、技能CD,技能限制等功能。 不確定技能限制是甚麼,個人推測是次數。 |
#HP Costs #Skill Cooldowns #Limited Use Skills #消耗HP #HP消耗 #技能冷卻時間 #技能使用次數 |
|
在戰鬥命令中新增投擲功能。 能將武器投出並造成傷害。 |
#Throw Weapons #Battle #Command #Skill #投擲武器 #丟出武器 #戰鬥命令 #技能 |