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【整理】RPG Maker MZ 插件網(wǎng)站以及插件整理 Galv's Plugins

聖Rawrence | 2021-03-28 12:32:01 | 巴幣 0 | 人氣 1199


Galv's Plugins


插件網(wǎng)站
https://galvs-scripts.com


Layer Graphics

圖層圖形

讓視差(parallaxes)圖片能有圖層之分,
用於製作背景、前景、戰(zhàn)鬥畫面的霧氣效果等功能。
#Layer Graphics #Background #Foreground #Parallaxes #Battle
#圖層圖形 #背景 #前景 #視差 #戰(zhàn)鬥


Character Animations

步行圖動(dòng)畫

為角色閒置、行走、奔跑、跳躍等動(dòng)作切換個(gè)別圖案。
#Character Animation #Idle #Walking #Running #Jumping #Action
#步行圖動(dòng)畫 #閒置 #行走 #奔跑 #跳躍 #動(dòng)作



Character Shadows

步行圖陰影

為事件添加陰影。
#Character Shadows
#步行圖陰影 #影子


Message Busts

訊息半身像

為對話框新增角色立繪。
#Message Busts #Portrait
#訊息半身像 #肖像 #立繪


Visual Novel Choices

視覺小說選擇

以圖片方式顯示選擇項(xiàng)目。
#Visual Novel Choice
#選擇項(xiàng)目


Character Frames

步行圖框架

擴(kuò)建角色步行圖的框數(shù),使其不再是預(yù)設(shè)的三格。
#Character Frames
#步行圖框架 #移動(dòng)框數(shù) #移動(dòng)動(dòng)作 #人物移動(dòng) #角色移動(dòng)


CF Step SE

為地形增加腳步聲。
原插件介紹、下載跟 Character Frames 放在同個(gè)一頁面。
#Step SE #Terrain #Footsteps
#地形 #腳步聲


Message Styles

訊息樣式

改變預(yù)設(shè)對話框的顯示方式。
#Message Styles #Window
#訊息樣式 #對話框 #對話視窗


Message Background

訊息背景

使用圖片取代預(yù)設(shè)對話框。
#Message Background #Window Background
#訊息背景 #對話框背景 #對話視窗背景


Action Indicators

行動(dòng)指標(biāo)

為事件添加一個(gè)浮動(dòng)的圖標(biāo)效果。
#Action Indicator #Event #Character #Icon
#事件圖標(biāo) #角色圖標(biāo) #地圖圖標(biāo)


Cam Control

鏡頭控制

控制遊戲畫面的鏡頭。
MZ 預(yù)設(shè)有一個(gè)類似的插件,不過功能較少。

但是 Galv 牌的在運(yùn)鏡的時(shí)候會(huì)有個(gè)問題,
就是畫面邊緣不會(huì)對齊 48*48 的格線,
所以像我這種會(huì)在地圖邊留下黑邊的人就要把地圖往外多畫一些。
所以我個(gè)人是用預(yù)設(shè)的 ScreenZoom 。
#Cam Control #Camera #ScreenZoom #Screen Zoom
#鏡頭控制 #縮放控制


Puzzle Functions

謎題功能

新增各種解謎小遊戲設(shè)定。
#Puzzle Function #Mini Games
#謎題 #解謎 #益智 #小遊戲


Message Timer

訊息計(jì)時(shí)器

讓顯示出來的訊息具有時(shí)間限制。
包括選項(xiàng)。
#Message Timer #Choice Timer
#限時(shí)訊息 #限時(shí)對話 #對話框 #選擇項(xiàng)目 #時(shí)間限制


Move Route Extras

移動(dòng)路線附加

使角色能夠面向、移動(dòng)至、跳躍至指定的事件或是(x,y),
限制事件移動(dòng)範(fàn)圍,不透明度,隨機(jī)等待時(shí)間等等。

是本人製作的「闇行者」中最不可或缺的插件。
#Move Route #Character #Event
#移動(dòng)路線 #步行圖 #事件


Event Spawner

事件產(chǎn)生者

能在任意地圖中產(chǎn)生指定地圖中的事件。
最常見的用法就是明雷遇敵,可以避免需要微調(diào)使修改大量事件的窘境。
算是很實(shí)用的一個(gè)插件。

此外 VisuStella 有內(nèi)裝,且也有其他作者有付費(fèi)版本的。
#Event Spawner
#事件產(chǎn)生者 #事件派生 #產(chǎn)生事件


Event Start Types

事件開始類型

增加更多觸發(fā)事件的方式。
直翻大概是:玩家跑進(jìn)事件、事件跑進(jìn)玩家、玩家在事件上確認(rèn)
#Event Start Types #Trigger
#事件執(zhí)行 #事件觸發(fā) #觸發(fā)事件


Diagonal Movement

對角線移動(dòng)

八方位行走,支援滑鼠點(diǎn)擊。
另外也支援切換成對應(yīng)的斜像圖片。
#Diagonal Movement #8-Directional Movement
#對角線移動(dòng) #對角移動(dòng) #八方位移動(dòng)


Step Effects

踏步效果

觸碰地形或區(qū)域呼叫事件,
腳步聲、腳印效果。
其中腳印需要 Galv’s Event Spawner 。
#Step Effect #Terrain #Region #Footsteps #Footprint
#地形 #地區(qū) #腳步聲 #腳印 #足跡


Map Projectiles

地圖彈丸

可以在地圖上產(chǎn)生投射物,
直觀操作做成彈幕遊戲。
#Map Projectiles #Barrage #Bullet #Manic Shooter
#彈幕遊戲


Vehicle On/Off Locations

交通工具開/關(guān)位置

限制上下交通工具的地區(qū),
產(chǎn)生碼頭或停機(jī)棚等效果。
#Vehicle #Boat #Ship #Airship
#交通工具 #小船 #大船 #飛行船


Map Travel

地圖旅行

創(chuàng)造一張地圖,並使鏡頭可以在指定位置來回移動(dòng)以及傳送至指定地圖。
#Map Travel #World Map #Transfer
#世界地圖 #大地圖 #場所移動(dòng) #場所轉(zhuǎn)移


Auto Common Events

自動(dòng)公共事件

讓玩家在「讀取、保存進(jìn)度;場所轉(zhuǎn)移;關(guān)閉選單;戰(zhàn)鬥開始;進(jìn)、出交通工具;遊戲結(jié)束;以及計(jì)時(shí)器結(jié)束」的時(shí)候呼叫指定的公共事件。
#Load #Saves #transfers #close menu #battle scene starts #boarding a vehicle #disembarking a vehicle #Game Over #timer ends
#讀取進(jìn)度 #保存進(jìn)度 #場所轉(zhuǎn)移 #關(guān)閉選單 #戰(zhàn)鬥開始 #進(jìn)入交通工具 #離開交通工具 #遊戲結(jié)束 #時(shí)器結(jié)束


Choice Pause

選擇暫停

再出現(xiàn)選擇項(xiàng)目時(shí)產(chǎn)生停頓,
以防止玩家確定鍵按太快時(shí)直接誤選第一個(gè)選項(xiàng)。
#Choice Pause
#選擇項(xiàng)目 #選擇暫停 #選擇停頓 #選擇延遲


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