【創作週報〈9〉商管+小說+繪圖】既然愛上了也沒辦法
23集拉姆一戰封神
我看到最後發現自己是跪著看
製作組對作品的用心,是我畢生追求的態度
────────【商業管理】────────
【組織發展】絕對優勢與優勢的陷阱
強者,始終會戰勝弱者,這也是不變原理。然而,之所以弱者會戰勝,原因就在於,強者的絕對優勢,不再是優勢。不論是在政治、軍事、商業、或是在個人職涯中,亦是如此。
只有持續保持優勢,才能在無限遊戲中,開創一個又一個的有限遊戲。
西方著名軍事學家克勞塞維茨,在他著作《戰爭論》裡面提到一概念:
最好的戰略,就是始終保持「絕對優勢」。
這也是近代戰爭心法中,非常重要的一套軍事心法。
作戰,打得不只是一場戰鬥,還要讓每一場戰鬥的獲勝,為下一場戰鬥做準備。
如果這一場戰鬥中,沒能為下一波的發展創造機會,那麼這場戰鬥本就不該被發生。
因為一場又一場的戰鬥,只會成為持續消耗自己的作戰。
這也意味著,「絕對優勢」會在每一場作戰後,逐漸流失。
【01】組織發展的循環機制
全球管理大獎「Thinkers 50」思想家麥奎斯(McGrath)在她的著作《瞬時競爭策略》中,針對組織持續發展,提出組織不只是維持現有的穩定,還要在組織內打造出一套「再造」跟「退場」的循環機制。
將組織視為一種生命體,會有成長的部分,同時也會有衰退的部分,將衰退,割捨,視為組織發展的必然經歷。
這也對組織發展的整體思路,描繪出一套完整的設計模型。
【02】穩定系統的優勢與盲點
過往會認為組織發展,就是基於核心業務不斷成長,所以需要有業務團隊來擴展核心業務,還有內部單位來穩固系統的穩定。
所以逐漸邁向成熟期的企業,在選擇人才上,會偏重以「維護」制度的人才來選用。往往也很少去思考「創造」型人才的需求。原因就在於,現有的制度維護好,就是最好的發展。
又或者說「壞制度總比沒有制度來的好」,如果強行對現有的穩定性進行改造,必然會受到來自內部的衝擊。
【03】優勢格局的陷阱
但是對於一個逐漸穩定的系統,會因為為了確保穩定,開始跟跟外界系統斷絕開來,逐漸「孤立」化,進而走向系統內部的僵化,即便有創新的動力注入,也會因為過往的核心業務太過成功,以至於不願意割捨掉現有的核心業務。
這也就會出現一種現象,那就是「優勢」即「陷阱」。
過往的優勢,有可能成為限制發展的一種思想牢籠,會因為沉浸在過往的成功,而不願看到與自身事務不同的事情,進一步讓視野坍縮在限定的範圍裡。
【04】創造與退場
如果要讓組織持續發展,就必須意識到,任何持走向高峰的事業,也都有可能面臨到率退的時機。
只有當管理者擁有這種意識,並且願意跳脫已有的成功優勢,用「創造」型的視角來找尋未來時,這樣的組織才會有持續發展的未來性。
另一方面,也需要具備「退場」規劃,讓整套系統對接外界,成為一個循環系統。
【05】思想實驗:把自己開除
假如當企業已經出現衰退跡象,管理者卻還沒意識到問題時,可以用一套問題來反為自己:
「如果今天自己被開除了,換別人來做,他會做出什麼樣的決定?」
這問題是intel原先做DRAM,卻面臨到日本業者開始蠶食這塊市場,導致原先的利潤不斷被壓縮。時任intel總裁安迪·葛洛夫,就對現有的情況提出上述的問題,從而得出的結論,讓intel往微型處理器的方向發展。
對於企業經營者來說「如果把自己開除了」這個問題,是一種非常重要的思想實驗,很多時後我們會用過往的經驗束縛住自己,卻忽略了,能夠將解開束縛的,往往也只有自己,而這種方式,就需要來一場「思想實驗」。
通過這問題,也可以不斷來延伸。
假如公司即將倒閉,要讓公司活下去,最重要的一件事是什麼?
現有的產品中,哪些是我們的優勢,哪些是創造未來,哪些是衰退需要割捨?
每一個問題背後,都是對現有運營狀態的一種檢視。讓組織逐漸發展出生態系統的基因,從而獲得自主生長的力量。
【《管理者精進手冊》專欄-第521篇 】
【製作監督】
章節架構:5節1,417字
腳本構思:2分鐘
腳本撰寫:28分鐘
校準潤稿:15分鐘
────────【腳本企劃(1部)】────────
總編大人還在構思呂麻芽故事,這包含三條故事線,一條現在攻略中;一條,呂麻芽過往;一條造夢者世界的機制。
呂麻芽的過往,從上次寫完就一直在構思,大約擬了四種劇情線,直到現在才終於有一版線能夠呼應到前作品的內容,不然前幾版的都會把正個世界觀的設定廣度拉到到太遠。
每一條線都要能相互呼應,又需要邏輯串聯,所以在後續的構思上需要有更多的時間,有時想了一版,出現很多邏輯漏洞,需要去思考怎去填。這也是對於長篇小說需要去確保的地方。
此外,《總編大人》作品本身是一個世界的設計,很多時後我除了主觀思考可以這樣發展,但還要轉換到身在其中的視角,如果我在裡面,會有什麼樣的想法。對於創作一個新世界體系的創作者,在設計世界的時候,其實很耗腦力,因為要確保世界,是能夠運行,而非絕對完美。就像我們身處的世界,即便有很多問題,但是現有的世界模型,卻能夠讓身處在其中的人,獲得活著的生活感。
【創作進度表】
《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12章 企劃中
《再次,記憶裡的親吻》 23章
《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章
《直到雨聲再次響起》 7章
《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章
《我的物理系老公?夫妻日常只準閃到毫無人性!》 16章
────────【作畫監督(3部)】────────
【電繪作畫】
《告白少女》〈2〉【6-10】
【手繪作畫】
《情書少女》〈15〉【105-112】
《御前少女》〈10〉【35-37】
【總計構圖】
繪製週期:7天
總計:16張
────────【告白少女】────────
【繪圖設計】《1小時畫技:告白少女》〈2〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」
畫兩個人的過程,我才逐漸意識到,一個人好畫太多了,因為當要畫兩個人的時候,就需要注意兩人之間的比例和眼神,這也是我在目前需要去注意的部分。
5張《告白少女》【6-10】
【6】《1小時畫技:告白少女》
【PIXIV ID】88459851
────────【情書少女】────────
《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈15〉超越我成為第一的人
在夜晚,氣氛總是特別的
我曾說過
如果要選擇男友
那個人
必須是超越我
成為第一的人
教練有人打假賽
教練就是我
8張:情書少女【105-112】
【PIXIV ID】88459804
────────【御前少女】────────
《御前少女:天使們!是時候發起聖戰的號角了》〈10〉茱麗葉·佩西亞魔法師
身為魔法使
我的魔法
就是讓你愛上我
這樣的臺詞……還行嗎?
《寄宿學校的茱麗葉》
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我一時想不到寫什麼
就把自己這周經營平臺的文案放上來了
3張:御前少女【35-37】
【PIXIV ID】88459768