關於克蘇魯元素 or 風格
大致解釋就是,作品內涵有驚悚(各類鬼故事)、詛咒(血源 隻狼)、詭異(SCP 洗手戰神)、原始崇拜等元素,你可以稱其為克蘇魯風格的作品
但該元素最大特點就是,太過驚悚會變成恐怖小說,太過詭異也會變成靈異向的怪奇小說,能夠拿捏好其中的比例會是關鍵
目前大量類克蘇魯的作品中,也只有《詭秘之主》抓到了那個韻味,不用強調自己是克蘇魯風格的作品,讀者自己就會在心中OS了,也因此引發了大量的跟風作,跟過去的 異世界轉生 修真修仙流 無限流 無敵流一樣,掀起了一大波的跟風創作與同人作品(韻味跑掉的滿大街)
簡單介紹一下本作作者
愛潛水的烏賊
作品有《滅運圖錄》《奧術神座》《一世之尊》《詭秘之主》
相較目前網文寫手 (很多作者靠著 暴力 血腥 情色 煽情 滅美屠日爆紅,但其三觀實在難以讓人下嚥)
烏賊的最大特點在於另闢蹊徑,在過去已經被寫爛的魔法 玄幻 武俠 無限流 修仙
不單是舊酒裝新瓶,而是從舊酒變出神釀。
從舊有題材脫穎而出,誕生新的看點與特色,而為人稱道
以下是百度的人物簡評 (袁野是烏賊本名)
回到詭秘之主
這是部野心(企圖心)之大的作品,除了上面提到的克蘇魯,過去《奧術神座》中使用過的蒸氣龐克元素,SCP基金會元素 (主要是各種充滿負面效果的神奇物品 or 封印物,非常讓人掉san值)
並將世界觀依塔羅牌為主體,設計二十二個非凡序列(但序列名稱沒有完全對應塔羅牌主牌),其中的故事角色也與塔羅牌元素密切相關
這不禁令我想到金庸的天龍八部,當初金庸創作的想法是想以佛教天龍八部(指佛教護法神隊伍中以天、龍為首的八種神話種族,包含天眾、龍眾、夜叉、乾闥婆、阿修羅、迦樓羅、緊那羅、摩睺羅迦。)
八個不同的角色,八種不同的人性圍繞形成的故事,但最後卻變成了一部磅礡大作
(塔羅牌有 22張主牌:愚者(主角 克萊恩)、魔術師(佛爾思)、女祭司、女皇、皇帝、主教、戀人、戰車、力量、隱者(嘉德麗雅)、命運之輪、正義(奧黛麗)、倒吊人(阿爾傑)、死神、節制、惡魔、塔、星星(倫納德)、月亮(埃姆林)、太陽(戴里克)、審判(休)、世界(主角小帳)。以及56張副牌共78張)
有系統化架構的世界,特別容易讓讀者帶入,舉個簡單的例子
《全職高手》利用網遊架構,以電競選手為主角,不同層面去解析玩家在遊戲間的各種互動,例如刷通關記錄,搶稀有素材,特別活動以及大型賽季戰隊對抗,其中二十五種不同的職業與技能構成了複雜的戰鬥內容。
《詭秘之主》中二十二條不同的序列,也是這個用意,另外序列晉升對於劇情推動也有很大的助益,很多時候故事發展陷入瓶頸,往往是角色缺乏突破的動機。
另外在神話架構,大量結合歐洲神話 (巨人 鳳凰 死神 精靈 魔狼 血族等等)
結合了許多有趣的特點,但詭秘最大的突破還是在於漫長鋪陳的爆發,以及深刻的去塑造世界觀
不得不說烏賊在規劃詭秘的野心之大,他透過史料去建構了金錢系統以及當時的生活環境等等
(非常詳細設定了食衣住行的各種物價與生活開支,代入感相當深刻)
過度詳細的生活瑣事,這對網文來說是相當不必要的內容,尤其是過去無限流中的數據文氾濫 (被認為是用數據設定在衝字數 水章節)
但烏賊沒有因為讀者抱怨就放棄,仍然花了許多篇幅去塑造在底層生活的人們,更透過後續的爆發來引出邪神降臨的必然。
後續透過不同大章的目標,進一步建構整個世界觀與歷史觀(被消失的歷史),除了跟隨主角到處遊歷,也看到烏賊用不同的大章來呈現精彩的故事
節錄一下,烏賊對於第二大章 無面者的想法
這一部的名稱是“無面人”,預想的是有三層含義,注意,注意,以下是閱讀理解標準答案。一是指晉升為“無面人”,這個最簡單,最容易就想到。二是代表小克在貝克蘭德的生存狀態,用假的面容,假的姓名,假的身份,和人認識,處理事情,卷入風波,但回到家里,卻依然是孤獨的,冷清的。三是指那些在大時代里或被碾成粉末,或匆忙涌來的人們,在歷史書里,他們沒有姓名,沒有樣子,沒有過去,沒有生活,只存在于簡簡單單的數字或描述中,從某種意義上來說,這不就是“無面人”嗎?最簡單的龍套,最不引人矚目的炮灰,誰會關心他們的臉孔是什么樣子?就像那句“歲大饑,人相食”,簡簡單單的六個字蘊藏了多少悲傷,痛苦,殘忍,血腥和絕望,又濃縮了多少沒有臉孔沒有姓名的活生生的人?數以萬計,數以十萬計,數以百萬計!
如果想看更多關於設定相關與創作背景,可以看完本感言下
(其實我覺得先看完完本感言,再看作品也是不錯的)
快速代一下《詭秘之主》的幾個大章節
第一大章 小丑 所有人都會死,包括我。
第二大章 無面人 這是最好的時代,這是最壞的時代。
第三大章 旅行家 每一段旅行都有終點。
第四大章 不死者 一個恩賜,或者,一個詛咒。
第五大章 紅祭司 每個溺水的人都會掙扎。
第六大章 逐光者 光就是一切的意義。
第七大章 倒吊人 萬物皆有神性。
第八大章 愚者 總有些事情高於其他。
這邊就不對每個大章作分析,只能說每一章都鋪陳了一段核心主幹,不單是角色面臨的人生課題(序列晉升需要滿足的條件,如何扮演卻不迷失自我),更是作者給自己的課題,這就像是立足點的不同,當其他創作者還是思考用什麼方式來博取眼球,只為了求三餐溫飽,烏賊已是走向人生難題跟哲學思辨:何謂快樂?何謂悲傷?何謂虛假與真實?不死是祝福還是詛咒?時間與空間的交互?神性魔性人性?
這邊要逐一分析實在愧對這部作品,實際觀看後帶來的震撼與感動絕對比看黑子短評還要充實。
節錄有幾段特別深刻的句子
鄧恩史密斯:我們是一群時刻對抗著危險和瘋狂的可憐蟲,但我們更是守護者。
近日的經歷和上午假扮成小丑的心境體驗,讓克萊恩終於領悟了“小丑”的真諦,那就是“雖然能略微預知命運,但依舊對命運感覺無奈,於是用笑臉遮掩著所有的悲傷、痛苦、迷茫和沮喪”。
在比古老更古老的時光面前,哪怕死亡本身,也會消逝。(對應不死者)
凡有言,必被知。(亞當 作者,空想者途徑)
可以假扮成任何人,但只能是自己。 (對應無面人)
無論奢靡的宴會,還是熱鬧的街頭,觀眾永遠只是觀眾。 (對應觀眾)
相信和恐懼帶來麻煩,更多的相信和恐懼帶來更大的麻煩
一般而言,權威等同力量,如果有意外出現,拳頭也是很好的說服手段 (物理)。(對應仲裁者)
不要在沒有準備的時候表演 !(對應魔術師)
我們不屬於竊賊,我們是偷盜者,欺詐者,我們的夢想是偷盜人心,竊取法術,欺詐規則,瞞騙命運,而這一切,從偷盜別人身上的事物開始。 (對應偷盜者)
凡有言,必被知。(亞當 作者,空想者途徑)
可以假扮成任何人,但只能是自己。 (對應無面人)
無論奢靡的宴會,還是熱鬧的街頭,觀眾永遠只是觀眾。 (對應觀眾)
相信和恐懼帶來麻煩,更多的相信和恐懼帶來更大的麻煩
一般而言,權威等同力量,如果有意外出現,拳頭也是很好的說服手段 (物理)。(對應仲裁者)
不要在沒有準備的時候表演 !(對應魔術師)
我們不屬於竊賊,我們是偷盜者,欺詐者,我們的夢想是偷盜人心,竊取法術,欺詐規則,瞞騙命運,而這一切,從偷盜別人身上的事物開始。 (對應偷盜者)
附錄
(2021/12/18 小更新)