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主題 達(dá)人專欄

有想法,但欠缺打磨的解謎(?)遊戲──《Carto》 初次遊玩心得

懵夢 | 2021-01-03 23:36:54 | 巴幣 136 | 人氣 1906






遊戲名稱:Carto

遊戲類型:拼圖x解謎(拼圖為主)

遊戲時數(shù):官方定5~7小時(個人通關(guān)約4.7小時;體驗(yàn)版約50分鐘以內(nèi))

遊戲售價:318元


前言

  當(dāng)初也不知道怎麼看到這款遊戲的,乍看之下感覺好像一款很有名很經(jīng)典的桌遊《卡卡頌》。

  因?yàn)樘?jīng)典了我不是很想介紹。簡單來說就是一款能夠自由拼湊世界版圖的一款遊戲。其特點(diǎn)就是只要道路能相連、森林對森林、草地對草地,都可以自由連接。

  簡單來說只要這是?合理?的,這塊拼圖就能拚在一起。

  《Carto》也是遵循同樣的規(guī)則,道路必須綿延不能中途撞山、不能走一走就入海,簡單來說就是拼湊出的地圖必須是合理的。


  遊戲的劇情很簡單,就是我們主角卡朵年少無知,不小心引來了暴風(fēng)雨導(dǎo)致與阿嬤失散,為了千里尋親所踏上旅行的冒險故事。

  簡單來說就是靠拼圖去找到阿嬤,路途上遇到各種形形色色的人的故事。


  該介紹都介紹完了,來說說心得吧。


心得

  若說最吸引我的,果然還是畫風(fēng)。我個人非常喜歡這種……手繪?反正就是類似於會在兒童繪本出現(xiàn)的畫風(fēng)。

  在購買前我有試玩,也有先去看別人的文章,所以知道就是個將地圖板塊移來移去解謎的遊戲。

  我個人沒玩過多少款解謎遊戲,但我仍然覺得《Carto》的解謎並不難,很多時候就是一個?概念?就能通關(guān),所以玩下來個人覺得應(yīng)該是不用查攻略──那是以主線劇情來說。

  是的,本作其實(shí)有隱藏要素,也就是神秘板塊,不過個人沒有收集完全就是了,就只是很剛好的蒐集了兩塊神秘板塊而已。

  會說剛好,是因?yàn)橐晕椰F(xiàn)在完全沒有查攻略剛破完關(guān)的人來說,還真的想不出來有那裡有藏隱藏要素,那些地方可能想要事後蒐集我會去網(wǎng)路上爬攻略吧。

  總而言之除了隱藏要素的位置、成就解鎖條件須要特意去找,真的很難卡關(guān)。

  不過這不代表我沒有卡關(guān),我有卡關(guān)過,只是大概隨便繞了三到五分鐘就會解開的那種,整體來說是真的不難。


  而這就是我接下來想談的一點(diǎn),就是這款遊戲的謎題設(shè)計(jì)地很自然。

  很多遊戲都會刻意要玩家去找才會找謎題,有時候必須翻箱倒櫃甚至要把整棟房子翻到都掀起來,搜得比小偷來還要乾淨(jìng),都不一定能找到任務(wù)關(guān)鍵的道具在哪裡。

  但是《Carto》卻能用很自然的方式去引導(dǎo)玩家的好奇心,會讓玩家不知不覺地會去探索。

  不過這麼做同時也有個有待改進(jìn)的缺點(diǎn)。那就是太過自然了所以反而會導(dǎo)致某些人會忽略掉──這點(diǎn)我想也不能怪作者或者是玩家,因?yàn)槊總€人都有眼殘的時候,也就是所謂的盲點(diǎn)。

  至於為甚麼我會覺得有待改進(jìn)呢?其實(shí)這是環(huán)環(huán)相扣的。

  接下來我來說說謎題。本作的謎題是真的不難,幾乎只要與作者的腦波對上了就能直覺的理解現(xiàn)在要做甚麼,解題速度是真的可以很快,快到我都覺得可以開世界挑戰(zhàn)

  但如果對不上呢?

  我只能說會玩的莫名其妙。因?yàn)楹芏鄸|西就是個邏輯與概念的東西,但這東西要怎麼看必須要以作者的角度來看。


  假設(shè)作者拿了張綠底白色方格的布給我們看。作者是要我們聯(lián)想到?棋盤?,但若我想到的是?綠豆糕?呢?

  當(dāng)然以上就舉個例子,意思懂就好。


  而很多這種概念都存在於?初見殺?之中。

  是的,解謎遊戲也有初見殺。我第一次看到,不知道是不是因?yàn)槲医庵i遊戲玩得少的緣故。

  當(dāng)一個新的概念一出來,遊戲並沒有太多的教導(dǎo)要玩家怎麼做

  像是我附圖的那張就是如此,這樣一說若非我看過影片否則我還真不知道要把四個相對應(yīng)的地圖版塊擺在一起,好生出一個全新的版塊。

  我個人認(rèn)為最嚴(yán)重的不是這邊,不過因?yàn)槭荢TEAM評論上有人提出的所以我就用這個舉例。


  這概念很難嗎?我個人認(rèn)為並沒有很難,就看腦袋能不能get到罷了。

  於是這就是我認(rèn)為本作最為致命的一個缺點(diǎn)了。

  因?yàn)楹芏鄸|西其實(shí)就是一個想法有沒有g(shù)et到,又跟謎題設(shè)計(jì)過於自然相互影響,導(dǎo)致了當(dāng)卡關(guān)時其實(shí)?呃,所以我現(xiàn)在要做什麼??的茫然感其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)烈,會有迷失方向只能到處亂跑的感覺。

  還沒完哦,會認(rèn)為最致命當(dāng)然不只有這點(diǎn)。當(dāng)卡關(guān)的點(diǎn)突破的時候,?這誰想得到啊!?的感覺其實(shí)蠻強(qiáng)烈的。

  說實(shí)話就算是我沒有卡關(guān)的謎題,我憑直覺解完時也會忍不住在心裡吐槽,雖然算是少數(shù)但還是有。

  既然我能解開代表並非提示不夠,而我也認(rèn)為是作者給提示的方式不夠好。


  至於劇情部分,我只能說中規(guī)中矩但是帶有點(diǎn)小聰明。如果要看到驚心動魄的劇情這款遊戲是找不到的,整體就像是一本繪本,給兒童看的繪本,大概看開頭就會猜到結(jié)局的那種。

  不過對於繪本來說這其實(shí)一點(diǎn)問題也沒有,重要的是中間的過程。

  我現(xiàn)在以破關(guān)的角度回想,每個關(guān)卡都會遇到不同的民族、不同的人物,這些生活在各個不同地方的居民都有著各自的習(xí)俗與故事

  這點(diǎn)有表現(xiàn)出來我個人認(rèn)為是值得讚揚(yáng),但只是做到及格而已。本來就該有不同的風(fēng)俗民情、本來就該表現(xiàn)出差異,我個人覺得好像是本來就該做好的事情,能誇獎但要更多就有些貪心了。

  不過可以值得一提的地方就是遊戲中有設(shè)計(jì)一處圖書館。這裡收錄了全世界發(fā)生的故事,現(xiàn)在進(jìn)行式的那種,在這座圖書館真能體會到什麼叫做:?足不出戶也能知天下大小事?。

  這裡就是我所謂小聰明的地方,是誇獎的意思。

  在每個關(guān)卡故事的最後可能沒有提及結(jié)局,但在這裡卻能找到關(guān)卡之後發(fā)生了甚麼事情、這個地區(qū)民俗的補(bǔ)充資料。如果將這些做在關(guān)卡之中會壞了節(jié)奏,所以擺在這裡然後透過劇情推進(jìn)半強(qiáng)迫的讓玩家去翻閱,個人認(rèn)為其實(shí)是蠻聰明的作法。

  但很可惜的是關(guān)卡間的聯(lián)繫並不強(qiáng)烈──這是我在打這篇文章時想到的缺點(diǎn)。

  我舉個例子好了,有聽過井底之蛙的故事嗎?住在井底的青蛙從井口看著天空,牠就認(rèn)為這個世界就這麼點(diǎn)大,但對於翱翔於天際的老鷹來說便會知道天空有多麼遼闊。

  本作遊戲的居民就如這隻青蛙,居住的地方能接觸的世界也就只有井口那般大。但是玩家所接觸到的世界也是如同青蛙嗎?答案並非如此,雖然我們會因?yàn)槊總€關(guān)卡而暫時居住在那口井之中,但實(shí)際上玩家仍然是翱翔於天空的老鷹。

  在這個前提下,關(guān)卡之間的聯(lián)繫感實(shí)在太低了,也可以說關(guān)聯(lián)度有點(diǎn)太低了。感覺好像只要說一句?阿嬤可能會在那裏?就能直接轉(zhuǎn)換到下一個場景,讓我感覺有點(diǎn)浪費(fèi)了這麼好的題材。

  即使我們在全世界旅行,但給我的感覺就好像只是在井底下開了通道,走到世界盡頭還是在井底。


  還有一點(diǎn)就是在遊戲的最後會要我們將全部關(guān)卡的拼圖給拼出來,但問題是拚完了就是看見那個關(guān)卡的全部樣貌,並沒辦法拼湊出整個世界──個人認(rèn)為這應(yīng)該是能夠拿來一說的缺點(diǎn)。

  我蠻期待可以拼成世界地圖的說,有點(diǎn)失望。



  最後說一點(diǎn),算是補(bǔ)充。

  最令我驚訝的可能還是概念。我覺得作者有稍微翻轉(zhuǎn)了我對於地圖的想像,我很多地方想不通其實(shí)幾乎都是受到了地圖?先入為主?的觀念所束縛。


  像是這個謎題。我一直在想隔壁帳篷要怎麼去。我一開始以為是不是要從外面改變了什麼才能走過去,結(jié)果沒想到竟然是直接在帳棚裡打開地圖去移動板塊。

  除此之外還有一點(diǎn)是我覺得有改變我的觀念的。假設(shè)如果要從高雄走到臺北的話,很多人可能認(rèn)為要至少十幾個版圖才能拼湊出完整的道路吧?但以《Carto》這款遊戲來說,只要兩塊版圖就能辦到。

  ?版圖A→版圖B?會與?版圖B→版圖A?是截然不同的結(jié)果。

  這個概念設(shè)計(jì)上有小小顛覆我的認(rèn)知,是我能夠大力讚賞的優(yōu)點(diǎn)。


  以上心得就差不多到此為止,有不少缺陷但我不大想提。大概就是我所謂的有待?打磨?的地方。

  像是在拼圖的時候很常在拚新的地圖版塊上去時與舊的板塊會起衝突(道路會連接不起來),導(dǎo)致很多時候要開始拼圖解謎前要先花時間與功夫整理,而且並不支援收納功能──這點(diǎn)我可以理解,因?yàn)橛行┲i題會直接反應(yīng)在地圖版塊上,收納的話怕會有BUG。

  不過體感上會覺得整理的時間會比拼圖解謎的時間還來得多,不知道是否是我的錯覺,感覺每次開地圖都必須先整理一次才能開始工作XD

  糟糕,我還是提了。

  ……下個總結(jié)吧。


  ※音樂並非我會注意的地方所以我就略過不談。


結(jié)論

  我很喜歡這款遊戲,也覺得絕大多數(shù)人會喜歡這款遊戲。要在steam拿到壓倒性好評我個人認(rèn)為完全沒有問題,我也舉雙手贊同。

  但是我要不要推薦這款遊戲呢?這我得略帶保留。

  不得不說是款有想法但是欠缺打磨的遊戲,整體遊玩感覺也不錯,但我真的很難作為一款遊戲推薦。

  我說更清楚一點(diǎn),我很難作為一款解謎遊戲推薦。


  我不會推薦這款遊戲,但我也不覺得不能玩,至少我沒有後悔想要退款,價格特價後我覺得是能夠接受的。


  簡單一句話:

  有試玩版,親自下載來試玩會比較準(zhǔn)。

  如果喜歡就直接入手吧,我覺得買了不虧。


  2021年第一篇文章就是一堆廢話囉XD



評分:7/10(有想法,但短時間不會想碰第二次)


※以上是初次通關(guān)心得(僅主線),純屬個人想法。
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FAANG
當(dāng)初也在四面雪花草卡關(guān);它問題在於沒有先給玩家「會憑空出現(xiàn)地圖」的認(rèn)知與提示
2021-01-04 20:20:43
懵夢
其實(shí)真的有不少人卡在這裡XD

這邊真的是我有看過別人影片才知道,不然我覺得我應(yīng)該也想不到。

不得不說這款遊戲給提示的方式真的需要加強(qiáng)。畢竟如果知道?會憑空生出地圖?的話,這個謎題真的一點(diǎn)都不難。
2021-01-04 20:34:46
椎名小林檎
最大最大的缺點(diǎn)就是........音樂太催眠了.....
2021-01-06 11:38:20
懵夢
音樂這部分見仁見智吧,不過的確有看到評論說有助眠效果www
2021-01-06 12:14:51
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