這次文章就做更完整的補充與分析,一樣輔以圖表做解釋
如同之前提過的部分,因為我個人是不玩法系因此主要以物理方向做講解
而法系公式上也較為單純簡化許多,基本上應該是沒有需要我特別補充的地方
一樣小屋會做備份,不會搜尋的等文章掛了就給他掛吧
首先是破防,前次概略比較過0%/50%/75%等狀況
那麼這邊再度複習兩大重點
破防並不是增傷,而是取回被防禦損耗的傷害
一個部位提供給破防,就少了一個部位給增傷
一個部位提供給破防,就少了一個部位給增傷
所以要是你不會計算傷害,也不會使用版友提供的計算機
而且數學連加減乘除都搞不定,我唯一建議就是跳過此文章
快逃!!!
那麼這次比較圖表將列出0%/50%/75%/85%/95%,下面再做說明
一樣會列出DEF/MDEF的長條圖,照慣例首先是MDEF的部分
這次列出了更多的法系破防倍率做參考,然後發現更殘忍的事情
首先物理破防0%對應各DEF的傷害殘餘曲線跟魔法破防75%的殘餘傷害比例完全相同
而物理破防50%情況則對應魔法破防87.5%時曲線相同,而破防87.5%在遊戲中並不存在
而物理破防50%情況則對應魔法破防87.5%時曲線相同,而破防87.5%在遊戲中並不存在
所以遊戲中只有魔法破防比例100%時可以跟物理破防說我們沒什麼不一樣
打怪部分雖然有超魔導師凱特莉娜可以選擇,但打王能全破防的真的都是你大爺
而魔島王一張價格也不低,還只能尻怪用 實在是只能.....呵呵
接著是物理DEF部分
扣除完全沒影子裝破防0%的情況來說,已現今組隊集結之風氣而言
舉例幻影迷藏來說不計算大巴平均小怪防禦為321,仍然有殘餘85%程度的傷害
那怕中間贖罪時間到了,也頂多短暫的下滑到74%
舉例幻影迷藏來說不計算大巴平均小怪防禦為321,仍然有殘餘85%程度的傷害
那怕中間贖罪時間到了,也頂多短暫的下滑到74%
深淵古城不考慮兩隻汙染BOSS平均防禦為341,殘餘仍達84% 無贖罪73%
諾可羅德3樓火3一樣不算BOSS,小怪平均防禦328,殘餘85% 無贖罪74%
諾可羅德3樓火3一樣不算BOSS,小怪平均防禦328,殘餘85% 無贖罪74%
也就是說你要是還沒滿等,或是準備要在開放200等時練功
只要你不是特意選效率較低的方式或職業輸出,或是增傷程度配置過低
可以說1.0提供的50%配上贖罪75%足夠對應DEF0~400區間
可以說1.0提供的50%配上贖罪75%足夠對應DEF0~400區間
除非在座各位真的跟我一樣倒楣,老是遇到那種180等起跳
還是連贖罪聖典都分不清,連時間到了按集結都有困難的站樁棒槌
那我建議是除了增傷也可以考慮自己提高破防
那麼如果你還想做提升呢? 提升多少才足夠呢?
我個人推薦是65%~75%為佳,就算只有撐到60%有配贖罪也是相當不錯的
這邊單獨拉出破防比例75%/85%/95%來看看傷害殘餘比例下的狀況
這邊單獨拉出破防比例75%/85%/95%來看看傷害殘餘比例下的狀況
可以看見目前當下主流的練功區域防禦都在300~350區間
而破防在這個區間,75%跟95%僅差距10.96~12.38%
我想一定會有人問,這樣殘餘傷害差距到至少有10% 難道沒意義嗎?
而破防在這個區間,75%跟95%僅差距10.96~12.38%
我想一定會有人問,這樣殘餘傷害差距到至少有10% 難道沒意義嗎?
除非真的沒組主教或這個主教真的不點贖罪,我是真的遇過主教不點說跟我沒差的(翻白眼)
再度強調一下,在不包含破防技能的情況下我個人建議是配置到65~75%即可
理由也很單純,如果你沒辦法直接用最少的部位配到100%
那最基本的情況下75%配贖罪就是全破100%了
就好像你配攻速,堆到193就是滿了,超過就是沒意義又浪費錢
而破防裝備比撐增加ASPD的裝備又遠遠貴上不少
再加上我提過最關鍵的破防兩大重點之一
一個部位提供給破防,就少了一個部位給增傷
破防比例只要是足夠高了,我是建議完全沒必要堆到滿,當然有強迫癥自己就醫
要是配上贖罪有個85~90%,實際上絕大多數情況就可以轉頭回去撐增傷比較有感
可以看見破防90%跟95%在目前後期的主流區域300~350的目標防禦中差距在3.5%內
今天要找到平均DEF在5.600的區域才會差距到5%左右的差距
這時候把一個破防配置換成增傷配置都有效益的多
千萬不要放棄大多數的明顯實在增傷一味只撐破防
傷害折損率即便再低,但實際傷害就不能看你破防再高也沒意義
當然實際情況還是看自己預算,輔以計算機計算來決定
以上