總覺得今年時間過得飛快,也發生很多事情
也因為 covid-19 的關係,某些特定的娛樂產業反而打得火熱 (看看微軟和SONY)
在下上半年也因為一些私事暫緩心得;下半年泡在 Control 和 初代黑魂的泥沼之中
加上疫情的關係很多我期盼已久的遊戲也紛紛跳票 QQ (絕對沒針對2077~)
種種因素讓今年的心得文減少很多,不過臺灣這片淨土算是很安全了,也請各位多保重
回歸正題=======
今年的掃雷報告除了有今年的掃雷之外,也順便帶入一些以前想推卻沒特別發成心得文的遊戲
你說為什麼沒獨立撰文? 遊戲體量小、特色不多、或是太偏門都有可能啦
快節奏﹐高難度的動作跑酷遊戲,流程採線性關卡制 ,打完一個區的敵人前進至下一區 直到該大關結束
打了大概10小時左右 本來以為會和 shadow warrior 一樣爽過,沒想到難度蠻高的
用心配置的敵人與場地搭配上角色的幾個技能組,就單個區域就有多種攻略路線
加上時不時會有純障礙跑酷穿插,看得出製作組努力地提供各式關卡讓玩家不覺得膩
不過敘事方面因為幾乎都是對話形式,加上戰鬥趕路上哪有空看字幕啊~
搞得我剛打不久就直接放棄劇情(雖說故事本來就是普普) 這點很可惜
而 boss 戰 和 最終戰重複作業感太重,很像QTE戰鬥給人的那種敷衍感受(這邊不是指這款是QTE)
但還是很推給對跑酷有興趣或是喜歡高難度的玩家
一座信奉克總而繁榮的海港城鎮,某日教主因為不願犧牲自己而背棄信仰
玩家將要操縱深淵的怪物們用恐懼與利爪懲罰人類
克蘇魯題材的動作微策略遊戲 也是線性關卡制 難度中等
核心玩法有點類似皮克敏那樣 玩家單純控制怪群的移動走位與進攻號令 怪物會自動攻擊
另外要因應戰況選擇召喚物或法術,比如遠距傷害的邪教徒、高防禦的巨蟹、泛用度高的魚人等等
關卡開始前也可以選擇出場的手下,相當於整場的被動增益
雖然題材和敵人設計的很有意思 但玩法太過單純,後半段除了boss 普通關卡打起來有點沒勁
非直接操作的玩法有時候也很氣人,會發生AI 腦衝去自殺的情況
Rogue-like 快節奏動作遊戲 像Gungeon、以撒那種房間式關卡
今年初EA一開就入手的一款,6月左右打完EA內容就沒開過
周更速度非常積極,沒想到10月底就勇退EA 正式啟動,最近應該會重新打打
難度很微妙 起手門檻高 第一關磨了一段時間才過 但熟練之後爽感十足 輕鬆刷完到第三關
不過說輕鬆也是相較於剛開始 對於手殘黨可能是不小的挑戰
戰鬥講求不落地連段,子彈反彈與斷招,決定殺敵順序並在敵人攻擊前斷其攻勢 所以非常講求眼明手快
雖說以Rogue-like來說變化性偏低導致重複感高 角色的攻擊方式也稍微單調
在下還是推薦這款給對此類型有興趣的玩家(pixel 讚!!)
好酒沉甕底,新型態放置遊戲
玩家扮演一名黑色影子,獨身在龐大的地下世界等待400天;等待國王再次甦醒
這款遊戲發售後不久 便充斥在各式的遊戲媒體與文章中 探討這款遊戲的實驗性玩法
《漫長等待》接近於 2014年有一款叫做 Mountain 偏重觀賞性的遊戲
除了同樣讓玩家放慢腳步沉浸於遊戲之中(或是掛機),這款互動性更好內容也更豐富
雖說遊戲時間是參照現實世界 但玩家並非只能傻等400天 你可以自由探索壯闊的地底王國
有意思的是 遊戲刻意大幅拖慢所有動作的速度,走路超龜速、採"一粒"礦石等10分鐘、開個大門要等2小時
甚至開啟新的區域都要你等一周 (以上) 動作慢到甚至有一個功能叫做"隨便走到一個地方" 以免玩家放棄探索
不過玩家可以藉由一些方式來加速時光的流逝,比如讓小窩更舒適或是專心畫圖讀書等等
值得一提的是 遊戲的美術和音效都相當細膩,再加上充滿未知的地下世界
我相信只要你不排斥放置遊戲 一定可以好好享受這款遊戲的魅力
再來推兩款小品吧=======
2D 平臺動作遊戲 線性關卡制 難度中等
大概3~4小時左右破臺 雖然時數短,但關卡& boss戰 設計一流
操作感和戰鬥節奏的把控相當出色 如果喜歡洛克人那類的遊戲可以試試
保證絕無冷場 !!
超ㄎㄧㄤ的高難度電流急急棒
除了貓咪還有嗑藥般的畫面與對白
關卡的設計也是千變萬化,每一關都讓我驚嘆: 原來電流急急棒還能這樣玩!
甚至還有 boss戰!你能想像這種遊戲竟然有boss戰? (而且做得還不錯
推薦給想嘗試怪東西的你~
結語=======
前幾年的年度掃雷報告都在steam冬特之末才發,提早發文是希望讓大家有充裕的猶豫時間 (?
也歡迎大家多來逛逛在下的小屋,和我一同發掘那些深藏在遊戲海洋中的寶石
預祝各位聖誕快樂 & 新年快樂 !