ETH官方钱包

前往
大廳
主題

《Sky Rogue》從入門到精通,清新爽快的空戰(zhàn)小品

火柴人 | 2020-11-07 14:55:32 | 巴幣 126 | 人氣 328



最近打遊戲都沒進入心流,不知道是事情多還是老了

久旱逢甘霖,此時又有一款遊戲拯救了我疲憊的心靈~

老實說這款我是從 itch.io 的終極 bundle(活動已過期)拿到的,沒想到裡面的寶物還不少哩

雖然不是steam版,但也會同步更新 不用擔心本文與遊戲有誤差

Sky Rogue 從 2014 到 今年脫離 Beta 經(jīng)歷了四年的開發(fā)歷程,製作組現(xiàn)在仍時常更新/調(diào)校內(nèi)容

能對一款遊戲如此用心真的令人敬佩,而這款遊戲的方方面面也確實體現(xiàn)了創(chuàng)作者投注的精力

原價臺幣468  建議打折再買 內(nèi)建簡體中文

================================

Sky Rogue 的戰(zhàn)役模式共有13天(關(guān)卡),每關(guān)都是隨機生成的群島與敵人,玩家至少要摧毀主要目標才能進到下一關(guān)

其中會遭遇到小boss 和 最終boss 不同的敵人也會有相異的攻擊模式

比如搭載機槍的輕型機、射導彈的戰(zhàn)機、放飛機的空中航母或是煩人的防空飛彈等等

完成任務(wù)後可以用資金在基地升級武器座機  這邊的升級是當前這輪遊戲通用 陣亡就會重置

而且每關(guān)戰(zhàn)鬥前都可以針對關(guān)卡目標配選出戰(zhàn)的組合,自由度與變化性頗高

作戰(zhàn)前的準備基地

短程導彈 - 鎖定快、裝填快、傷害不錯之外對空對地都通吃,泛用度很高的武器

武器種類相當豐富,長/短程導彈  集束炸彈  投放式炸彈  機槍  反坦步槍...

這些大類之下還有特性各異的 3~4個物件 可見武器數(shù)量相當多



機體最多可攜帶4個武器 + 1個特殊裝備,機體和武器都有各自的特性與負載限制

小機體犧牲耐久與最大負載換取機動力,適合搭配短程導彈打帶跑

所以沒有最強 只有最適合的搭配

================================


空戰(zhàn)的介面乾淨、操作容易,場景規(guī)模適中且指標清楚  像在下這樣的菜逼八都能快速進入狀況

難度曲線和緩,在前幾關(guān)新手可以慢慢掌握空戰(zhàn)訣竅及玩法脈絡(luò),而老手可以盡情掃蕩來累積資金

白圈是武器的鎖定範圍,在鎖定完成之前要讓敵機保持在圈內(nèi)

不會移動的目標通常很耐打  用高傷害的非制導武器可以有效摧毀

中後期的挑戰(zhàn)性拉高(至少對我來說~)  敵機的包圍網(wǎng)可不容許玩家慢慢來

沒學著迴旋閃避抓好戰(zhàn)鬥節(jié)奏 很快就會死於槍林彈雨之中

穿梭於空中與地面的火力,同時又要專注於摧毀任務(wù)目標 真的會手忙腳亂

================================

好轉(zhuǎn)向的螺旋槳飛機就是要搭配雙機槍  打起來颯爽無比!!

不過對於完全沒接觸過空戰(zhàn)題材的我來說,自己摸索出戰(zhàn)鬥訣竅相當有成就感

不斷的迂迴閃躲、追尾、抓緊瞄準的時機、命中或是再次進入追逐戰(zhàn)

迎面而來的戰(zhàn)機;敵我雙方距離快速拉近並在某個時間點發(fā)射導彈後迅速迴避

整個過程猶如中世紀騎槍比試,讓初入空戰(zhàn)的玩家體會到 "dogfight" 的新鮮與刺激

你說沒有自描打不中? 那 16發(fā)一起出去打不打的中?

雖然升級與戰(zhàn)鬥的精簡導致了深度略顯單薄、重複刷關(guān)的乏味等問題

但在下認為玩法的簡化能讓新手更好體驗空戰(zhàn)的精隨,也順道讓老鳥們嘗嘗清淡酸爽的口味


最後奉上遲來的 gameplay 片段,我技術(shù)差大概看看就好
擊破空中航母

中段關(guān)卡- 被空中與地面火力圍毆致死~

dogfight !!

================================
相對於市面上很多擬真的空戰(zhàn)作品,Sky Rogue 應(yīng)該算是小兒科吧??

但這款遊戲讓不常接觸這類遊戲的玩家能無壓力的入門並沉浸於其中

舒適爽快的手感、多變的武裝搭配、難度易至偏高

推薦給對空戰(zhàn)有興趣或有熱情的你

送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

更多創(chuàng)作