作為一位老宅,對於最近《天元突破》與神魔之塔合作所鬧出的風波,有些許的感想。
雖然說這篇文是反串,不過卻挺有趣的導向了一個十分根基的問題:
一部作品的好與壞,為何需要以人氣去做界定?
人們會有這樣的想法與談論,不外乎就是認為"好作品"與"高人氣"之間的聯繫是不可分割的。
《鬼滅之刃》的動畫必然不差,它會紅也並不是毫無道理。不單只是人設(泛指人物設計與設定、角色形象)上的成功、或王道劇情的展現,其中之一的原因在於動畫的表現手法,有稍微拜讀過原作漫畫的人大抵都能明白,《鬼滅之刃》的成功,ufotable飛碟社的貢獻功不可沒。
《天元突破》作為一部熱血番,在圈內是廣受眾人愛戴,但就人氣來說,因為是慢熟型加上機人元素,導致人氣與同期熱門的作品:《旋風管家》、《黑之契約者》、《幸運星》、《藍龍》、《爆丸》等相比,粉絲的圈子受到了侷限,也很難推坑。值得一提的是,主題曲《空色デイズ》甚至比作品還要有名氣(原因在於被廣泛翻唱過,例如BanG Dream!的PPP團和不起眼的冰堂美智留)。不過我們也很常在網路上看到常有人在玩《天元突破》的梗,例如「我的鑽頭可是突破天際的鑽頭啊」或是「天元突破之後無機人番」之類的,可見得這部作品是如此深植人心。
時至今日,《天元突破》熱血的程度依然可以稱作業界的巔峰之一,導演今石洋之在有著製作《EVA》經歷的硬實力下 ,與GAINAX中各個經驗老道的人員(GAINAX就是做《勇往直前》和《EVA》的公司),創造出了《天元突破》。隨後這組人馬離開了GAINAX,另外創立了現在我們家喻戶曉的TRIGGER扳機社,也就是負責《Kill la kill》、《DitF》和 《普羅米亞》的那家公司(有時候我很懷疑今石是不是明日香派的)。綜上述所說,《天元突破》的出現,對動畫界來說是不可忽視的存在,今石洋之也因此成了人人皆知的知名導演。
《勇往直前》可能不像《EVA》大家都聽過,因為它是更早於其的1988動畫,不過裡面有很多畫面會讓人懷疑「這真的是19XX年代出產的動畫嗎」。
回到起初的問題,這兩部作品都很優秀,那麼為什麼──
人們會認為好作品(動畫、漫畫、小說、歌曲或文章)一定會有很多人看?
作品會有人看,一定是它擁有值得我們留心的地方。粉絲所認為的,無非是希望大眾能明白那些感動、或作品吸引人的特質。
譬如說《約會大作戰》,雖然我一直覺得這作品的劇情沒什麼意思,甚至在當初我也常對著它的劇情開噴,不過同時也常戲稱其為「人設大作戰」。這部作品的人設在當時或在今天,都廣受眾人喜愛,它人設的優秀程度確實是值得稱讚的,否則在劇情暴走、或你完全不知道它在演什麼的情況下,也不會那麼有多人喜歡這部動畫,所以我很肯定《約會大作戰》的人設。
你問「人設好」對作品有什麼幫助?從《超次元海王星》或《碧藍航線》等商業作品來看,有人喜歡就有賣點、有商機;若從一般作品來看,有人喜歡,便代表成功吸引到人來看,自然而然就紅了起來,《輝夜姬》與《我的英雄學院》就是近幾年來劇情與人設兼具的好作品。與之對立且最廣為人知的例子就屬傳說中的《惡之華》和《遊戲王ARC- V》,我想這兩部作品應該不會有一般人會閒來無事跑去看。同樣是提高人氣,就如同《鬼滅之刃》的成功一樣,對創作來說,把人設做好,有利無弊。
因此作品會有人氣,必定都是有它的優點存在。但如今,人們難以接受自己沒看過的作品與自己喜歡的遊戲合作,另一方面,人們會有著「沒看過=不紅」的觀念存在。
總結來說,人們很貪心,既要作品好,也要作品受歡迎。這點我想每個人多少都有類似的心態,只是是否會偏向極端,很大部分得取決於人文素養。
最重要的是,作品的好壞固然不能以人氣去界定。好作品不一定很多人看、不一定熱門,或甚至其實很大機會是冷門作,這道理可以詢問看看身邊資深的老宅,我想他們一定都心有戚戚焉。好看卻冷門的動畫要幾個有幾個: 《ef 悠久之翼》、《迴轉企鵝罐》、《屍鬼》、《Sola》、《最終兵器少女》、《刀語》、《星之夢》,或近幾年的《終末的伊澤塔》、《海盜戰記》(在歐美很紅,但在臺灣卻鮮少人看)、《少女歌劇》等等的,只是缺少人們的發現,因此有時花點小心思爬文,或許會出現讓你大開眼界愛不釋手的作品也說不定。
生存戰略!(梗出自《迴轉企鵝罐》)
最後想藉由這幾天的反思,稍微正能量一下。若將文章的主題放到現實來談,不管放在歌曲、文章,或圖畫都是適用的。會被大眾接受,也只是剛好符合大眾的口味,你所寫的歌或文章,或畫的圖,倘若乏人問津,可能只是還沒被發現、或不在大眾的涉獵範圍內罷了。
當然,你也可以跟人們一樣很貪心,想要把東西做好,又想要東西受人矚目,那樣的話,就朝著那個方向,以自己的方式努力就好了。
我們誰不是一樣都這麼貪心呢?