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【P&D日常】如何組隊單次穩定極練の闘技場1400萬以上經驗

法蘭克 | 2020-04-02 13:45:34 | 巴幣 6 | 人氣 1759

承接上篇 【P&D日常】穩定極練の闘技場心得
這次要來詳細分析一下自己的隊伍。
手把手讓你也能輕鬆組0傷害重力經驗隊 !


自己的0重力無傷隊長這樣。
有點東拼西湊的感覺。不過沒關係。可以過就好。
詳細的技能效果請自行查閱, 這裡只簡單分析構成原理。

文字有點多
懶得看文字的朋友可以來看影片
0傷害重力隊的基本需求,
I.   首回合定能發動屬性轉換技能
II.  所有特定屬性攻擊減傷約95%左右
III. 能使用固定傷害重力攻擊
其實能達成以上三個條件就算沒有經驗加倍也能過關。
而這隊的重點是以這三個重點基礎加上經驗加倍效果。

先選定屬性轉換角色。
因為這是這隊的核心。

目前出的敵方屬性轉換角色有這些..


其中有自帶屬性減傷覺醒的只有, 自帶1個, 冷卻16回合相當優秀。
自己是選擇帶他上場。


如果不夠的話可以考慮使用, 因為他有2個, 不夠的話可以考慮。

的話雖然也有自帶2個, 但他的技能冷卻是20..所以不劃算。


如果有的話應該是最棒的。自己是沒有, 但2個外加一個經驗加成讓你再額外獲得2%經驗。如果能湊到首回18冷卻的話是最理想的。
有這支的朋友可以試試看。




再來要來決定減傷角。
這裡會用到一些數學請見諒。
火屬

水屬

木屬

光屬

闇屬

這裡列出來的都是自帶4個屬性減傷覺醒角色。
所以要注意的只有, 該角色有多少, 少於2個的不是說不行,
只是取得方式跟練成的效益都感覺不太合適。

火屬推薦

水屬推薦

木屬推薦

光屬推薦

闇屬推薦

以上角色都自帶2個
不過最後應該也只能在水火木裡面挑, 因為光闇完全沒有合適的屬性轉換隊員。



再來給各為一個概念, 減傷是用百分比來算, 減到100%時直接無傷。
但我們不需要到100%, 有個95%就差不多了其實。

一個減傷覺醒減傷7%
上列一隻角色自帶4個減傷28%
而今天這支隊伍只能帶2隻, 剩下一格要放角, 不然不夠發動屬性轉換技。
所以基本標配是56%
余剩的40%可以用裝備來補足, 但因為還需要至少2隻固定重力傷害角色當裝備,
所以能不裝就不裝。這要看倌自己決定。

最後的方法就是靠潛在覺醒。
潛在覺醒的減傷一個是1%,
減傷+的效果一個是2.5%。
一隻角色可以裝最多6個潛在減傷(6%), 或3個潛在減傷+(7.5%)。

總之想辦法湊到95%以上即可。保險是99%
10萬傷害95%減傷剩下5000傷害, 99%剩1000傷害。

以自己的隊伍為例,
3隻加起來共自帶10個=70%
潛在覺醒+9顆=22.5%

裝備
帶1顆=7%

合計 70+22.5+7=99.5%




接著來選定經驗加倍角,
這裡不只要選擇倍率高的, 最主要還要有自帶複數

經驗加倍最高的是1.8倍。其中有高達3個的只有將軍茂茂。


設想茂茂不是每個人人有,
下列的雖然經驗只有1.5倍, 但相對較好入手。而且自帶多個
參考參考。
x4

x3



這隻雖然只有2個, 但他有附帶2%經驗加乘
而且是免費角幾乎人人有, 不無小補。



以自己隊伍為例
茂茂自帶3個。頭尾起來6個。
各2個共4個
1個

6+4+1=11
為了能首回合順利發動的轉換屬性技能, 隊伍需要只少16個
16-11=5

最後找一隻有5個的角色即可。

這裡列出大於五個的角色。
x7
x6
x5


其中最後3隻是免費角, 打打關卡即可取得, 經濟又實惠。


最後把能裝備的空位全部裝備上[固定百分比傷害]角就完成了 !
這裡也列出幾個冷卻少的角色來給各位方便方便。
進化分岐甚麼的就自己斟酌了。


有志青年一起刷起來 !




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留言

創作回應

かける
編號2046的艾斯4SB主動技2回合縮短我覺得不錯用
存重力CD的時候中間可以放一次 可以省一點點時間
2020-04-05 15:37:35

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