幫助宣傳BLEACH 20周年, 龍族拼圖パズル&ドラゴンズ(パズドラ)將於2020年3月30日星期一上午10:00 GMT+9開始合作。
這次要來分析一下剩下的。
不過當(dāng)然也不是全部角色都看,
這裡只挑自己覺得"可能還搬得上檯面"的角色來說
轉(zhuǎn)生【黑崎一護(hù)】
莫名其妙的覺醒技, 弒神還可以蛋最後那兩個(gè)弒特殊寵的真的不知道要來做甚麼..
沒有7C+沒有貫通, 兩個(gè)兩體整個(gè)很雞肋還沒預(yù)設(shè)防綁
技能全版五屬+1.5攻現(xiàn)環(huán)境來說較不實(shí)用, 起碼也要加個(gè)時(shí)下流行的破禁消珠
四色20倍看似高倍率, 但因?yàn)殡u肋的覺醒技造成輸出偏低
覺醒7C+跟10C+且自帶3連擊, 條件稍稍多了一點(diǎn)但只要每回合消五屬+7C, 必定觸發(fā)覺醒的高倍率
原作中當(dāng)時(shí)這個(gè)角色設(shè)定是相當(dāng)暴力的, 如果要還原最起碼這裡也希望能裝個(gè)防雲(yún)或防操作來凸顯它的強(qiáng)大
覺醒【黑崎一護(hù)】
看似不錯(cuò)的隊(duì)長技但還是差這麼臨門一腳, 沒有追加固定傷害這點(diǎn)在現(xiàn)環(huán)境來說是有點(diǎn)跟不上
尤其你是玩列隊(duì), 沒有追加固定傷害根本只是來搞笑
不過這是雙隊(duì)長的情況
也只能跟她了
單純論倍率的話
需要刻意調(diào)整血量, 那倒不如雙還比較有用
堪用, 但用的人少且需要每回合使用技能才能得到最大限度地發(fā)揮
不管哪個(gè)都不實(shí)用
主動(dòng)方面對(duì)於流行強(qiáng)力的隊(duì)長而言加攻在現(xiàn)在看來也是可有可無
沒有7C+或10C+的加持讓這隻黑崎的靈壓少了不少
是說自己覺得多語音不如多動(dòng)態(tài), 看得還比較開心
多出來的空位還可以塞些更有用的
裝備【黑崎一護(hù)】
為數(shù)不多的60%防黑暗裝備, 整體來說跟很像但黑崎裝備技能更勝一籌
黑崎系列總結(jié)來說, 如果有其他熱門的強(qiáng)力隊(duì)長的話建議優(yōu)先裝備化
裝備的的實(shí)用程度大大大於其他兩者
不過放著等下次升級(jí)也是不錯(cuò)的
究極【朽木ルキア】
普通的主動(dòng), 沒有亮點(diǎn)的隊(duì)長技
整個(gè)中規(guī)中矩的感覺
唯一不能接受的是3個(gè)
真的太多了
對(duì)於現(xiàn)在幾乎能上榜排名的隊(duì)員來說人手1
整隊(duì)組下來有時(shí)候還會(huì)超過
要馬弄一個(gè)新的100%防封技, 不然3個(gè)真的是太多了
為了塞3把丟到超覺醒只能說, 不知道在搞甚麼笑
24倍率的隊(duì)長技看似很值得一用, 但沒有HP或者減傷的加護(hù)下..要打長期還是有困難
而且自己本身三圍就不高, 作為打手來說還是稍欠資質(zhì)
若是塞一堆轉(zhuǎn)水的隊(duì)員玩玩速刷短關(guān)卡倒是沒甚麼問題
裝備【朽木ルキア】
防綁+400攻
主動(dòng)技是現(xiàn)在正欠缺的解禁消, 而且還是全回復(fù), 然後只要10回
另外贈(zèng)送的全盤解鎖轉(zhuǎn)版整個(gè)配得相當(dāng)好
單就技能的實(shí)用度還是有的, 但就是只有+攻很雞肋
不然你也出個(gè)攻++
要使用朽木裝備的話變成是說, 主體自己要帶各種耐性+, 才能有辦法配得上這支高領(lǐng)之花
轉(zhuǎn)生【藍(lán)染惣右介】
覺醒技配得相當(dāng)不錯(cuò)
作為一介魔王不是浪得虛名
雙配上弒神, 對(duì)上神屬對(duì)手勢(shì)不可擋
主動(dòng)轉(zhuǎn)9水剛好配合可以觸發(fā)隊(duì)長技, 亦或是觸發(fā)貫通都很不錯(cuò)
變相9格轉(zhuǎn)換
惡魔屬性自帶追打, 剛好配合主打究極平子真子或是
當(dāng)然你也可以中規(guī)中矩的主打水隊(duì)COMBO隊(duì), 配合
相較弱雞的黑崎, 藍(lán)染的升級(jí)真的很不錯(cuò)
要說唯一的缺點(diǎn)就是主動(dòng)回合太長, 無法回回都能發(fā)動(dòng)100萬追打?qū)?huì)是個(gè)隱憂
但其實(shí)這點(diǎn)可以忽略, 因?yàn)榭梢钥筷?duì)員補(bǔ)足缺失的水珠
整體來說是相當(dāng)不錯(cuò)
裝備【藍(lán)染惣右介】
平穩(wěn)的異常珠轉(zhuǎn)水另外送你3combo
對(duì)於不需要其他耐性的隊(duì)員來說是個(gè)不錯(cuò)的技能
變身系統(tǒng)抬頭的現(xiàn)在, 的需求也越來越大
就現(xiàn)環(huán)境來說裝備非常實(shí)用, 但遺憾的是取得路徑不外乎都是靠轉(zhuǎn)蛋, 且多是大獎(jiǎng)或主打, 如果沒有那個(gè)運(yùn)氣的話事實(shí)上裝備不好入手
免費(fèi)的裝備像還是有, 但相較其他雞肋的裝備, 這支還送你0.5秒手指跟1.5倍攻, 不無小補(bǔ)
整體來說藍(lán)染不管是作為隊(duì)員隊(duì)長裝備都很實(shí)用
依需求組合便是
裝備【山本元柳斎重國】
跟黑崎裝備一樣, 60%邪魔就現(xiàn)環(huán)境來說還是挺稀有的
再來就是他的主動(dòng)竟然給你4回合
是有多難打的關(guān)卡才會(huì)需要用到4回合?
但撇開數(shù)60%邪魔不說, 12回的屬性吸收還算可以接受
但正因?yàn)橛屑由?0%邪魔才有他的價(jià)值
既然會(huì)這樣被設(shè)計(jì)出來, 之後更高階的關(guān)卡裡應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)需要連續(xù)破屬性吸收的障礙吧..
總評(píng):
畢竟這次只是為慶祝BLEACH 20周年跟動(dòng)畫續(xù)撥, 依動(dòng)畫進(jìn)度搞得好的話還可能會(huì)有第4彈第5彈第6蛋合作
漫畫動(dòng)畫中主角的進(jìn)化也是有目共睹, 現(xiàn)在都出一出以後也不好合作
在這裡把之後沒甚麼戲分的藍(lán)染改強(qiáng), 事實(shí)上也是在做一個(gè)割捨離的動(dòng)作
可以預(yù)想, 角色越來越多的千年血戰(zhàn)轉(zhuǎn)蛋機(jī)裡將不會(huì)再出現(xiàn)這隻角色
所以這樣看來的話, 這次主角黑崎的小升級(jí)還是情有可原
就現(xiàn)實(shí)面來說, 這次轉(zhuǎn)蛋機(jī)除了藍(lán)染跟平子真子之外其他只能說
期待下次囉