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【P&D日常】BLEACH合作3角色分析(下)

法蘭克 | 2020-03-30 11:19:07 | 巴幣 0 | 人氣 478

幫助宣傳BLEACH 20周年, 龍族拼圖パズル&ドラゴンズ(パズドラ)將於2020年3月30日星期一上午10:00 GMT+9開始合作。
這次要來分析一下剩下的。
不過當(dāng)然也不是全部角色都看,
這裡只挑自己覺得"可能還搬得上檯面"的角色來說


轉(zhuǎn)生【黑崎一護(hù)】
莫名其妙的覺醒技, 弒神還可以蛋最後那兩個(gè)弒特殊寵的真的不知道要來做甚麼..
沒有7C+沒有貫通, 兩個(gè)兩體整個(gè)很雞肋還沒預(yù)設(shè)防綁

技能全版五屬+1.5攻現(xiàn)環(huán)境來說較不實(shí)用, 起碼也要加個(gè)時(shí)下流行的破禁消珠
四色20倍看似高倍率, 但因?yàn)殡u肋的覺醒技造成輸出偏低
如果要玩闇屬多色的話自己是推薦(點(diǎn)圖片詳細(xì))
覺醒7C+跟10C+且自帶3連擊, 條件稍稍多了一點(diǎn)但只要每回合消五屬+7C, 必定觸發(fā)覺醒的高倍率

原作中當(dāng)時(shí)這個(gè)角色設(shè)定是相當(dāng)暴力的, 如果要還原最起碼這裡也希望能裝個(gè)防雲(yún)或防操作來凸顯它的強(qiáng)大



覺醒【黑崎一護(hù)】
看似不錯(cuò)的隊(duì)長技但還是差這麼臨門一腳, 沒有追加固定傷害這點(diǎn)在現(xiàn)環(huán)境來說是有點(diǎn)跟不上
尤其你是玩列隊(duì), 沒有追加固定傷害根本只是來搞笑
不過這是雙隊(duì)長的情況
配的話其實(shí)還是有點(diǎn)用處的, 不, 應(yīng)該說
也只能跟她了

單純論倍率的話
需要刻意調(diào)整血量, 那倒不如雙還比較有用

堪用, 但用的人少且需要每回合使用技能才能得到最大限度地發(fā)揮
不管哪個(gè)都不實(shí)用


主動(dòng)方面對(duì)於流行強(qiáng)力的隊(duì)長而言加攻在現(xiàn)在看來也是可有可無
沒有7C+或10C+的加持讓這隻黑崎的靈壓少了不少



是說自己覺得多語音不如多動(dòng)態(tài), 看得還比較開心
多出來的空位還可以塞些更有用的


裝備【黑崎一護(hù)】
為數(shù)不多的60%防黑暗裝備, 整體來說跟很像但黑崎裝備技能更勝一籌

黑崎系列總結(jié)來說, 如果有其他熱門的強(qiáng)力隊(duì)長的話建議優(yōu)先裝備化
裝備的的實(shí)用程度大大大於其他兩者

不過放著等下次升級(jí)也是不錯(cuò)的




究極【朽木ルキア】
普通的主動(dòng), 沒有亮點(diǎn)的隊(duì)長技
整個(gè)中規(guī)中矩的感覺
唯一不能接受的是3個(gè)
真的太多了
對(duì)於現(xiàn)在幾乎能上榜排名的隊(duì)員來說人手1
整隊(duì)組下來有時(shí)候還會(huì)超過
要馬弄一個(gè)新的100%防封技, 不然3個(gè)真的是太多了
為了塞3丟到超覺醒只能說, 不知道在搞甚麼笑

相較一樣是轉(zhuǎn)水主動(dòng)技, 同為合作主打的還是比較實(shí)用

24倍率的隊(duì)長技看似很值得一用, 但沒有HP或者減傷的加護(hù)下..要打長期還是有困難
而且自己本身三圍就不高, 作為打手來說還是稍欠資質(zhì)

若是塞一堆轉(zhuǎn)水的隊(duì)員玩玩速刷短關(guān)卡倒是沒甚麼問題
但7回轉(zhuǎn)水, 說實(shí)在實(shí)用度比5星的還不如


裝備【朽木ルキア】
防綁+400攻
主動(dòng)技是現(xiàn)在正欠缺的解禁消, 而且還是全回復(fù), 然後只要10回
另外贈(zèng)送的全盤解鎖轉(zhuǎn)版整個(gè)配得相當(dāng)好
單就技能的實(shí)用度還是有的, 但就是只有+攻很雞肋
不然你也出個(gè)攻++

要使用朽木裝備的話變成是說, 主體自己要帶各種耐性+, 才能有辦法配得上這支高領(lǐng)之花




轉(zhuǎn)生【藍(lán)染惣右介】
覺醒技配得相當(dāng)不錯(cuò)
作為一介魔王不是浪得虛名
配上弒神, 對(duì)上神屬對(duì)手勢(shì)不可擋
主動(dòng)轉(zhuǎn)9水剛好配合可以觸發(fā)隊(duì)長技, 亦或是觸發(fā)貫通都很不錯(cuò)
變相9格轉(zhuǎn)換

惡魔屬性自帶追打, 剛好配合主打究極平子真子或是

當(dāng)然你也可以中規(guī)中矩的主打水隊(duì)COMBO隊(duì), 配合
建立水後宮可能比較符合魔王的形象

相較弱雞的黑崎, 藍(lán)染的升級(jí)真的很不錯(cuò)

要說唯一的缺點(diǎn)就是主動(dòng)回合太長, 無法回回都能發(fā)動(dòng)100萬追打?qū)?huì)是個(gè)隱憂
但其實(shí)這點(diǎn)可以忽略, 因?yàn)榭梢钥筷?duì)員補(bǔ)足缺失的水珠

整體來說是相當(dāng)不錯(cuò)


裝備【藍(lán)染惣右介】
平穩(wěn)的異常珠轉(zhuǎn)水另外送你3combo
對(duì)於不需要其他耐性的隊(duì)員來說是個(gè)不錯(cuò)的技能
變身系統(tǒng)抬頭的現(xiàn)在, 的需求也越來越大

就現(xiàn)環(huán)境來說裝備非常實(shí)用, 但遺憾的是取得路徑不外乎都是靠轉(zhuǎn)蛋, 且多是大獎(jiǎng)或主打, 如果沒有那個(gè)運(yùn)氣的話事實(shí)上裝備不好入手
免費(fèi)的裝備像還是有, 但相較其他雞肋的裝備, 這支還送你0.5秒手指跟1.5倍攻, 不無小補(bǔ)


整體來說藍(lán)染不管是作為隊(duì)員隊(duì)長裝備都很實(shí)用
依需求組合便是


裝備【山本元柳斎重國】
跟黑崎裝備一樣, 60%邪魔就現(xiàn)環(huán)境來說還是挺稀有的
再來就是他的主動(dòng)竟然給你4回合
是有多難打的關(guān)卡才會(huì)需要用到4回合?

但撇開數(shù)60%邪魔不說, 12回的屬性吸收還算可以接受
如果沒有要追求更短回合像的話其實(shí)還是很好用

但正因?yàn)橛屑由?0%邪魔才有他的價(jià)值

既然會(huì)這樣被設(shè)計(jì)出來, 之後更高階的關(guān)卡裡應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)需要連續(xù)破屬性吸收的障礙吧..




總評(píng):

畢竟這次只是為慶祝BLEACH 20周年跟動(dòng)畫續(xù)撥, 依動(dòng)畫進(jìn)度搞得好的話還可能會(huì)有第4彈第5彈第6蛋合作
漫畫動(dòng)畫中主角的進(jìn)化也是有目共睹, 現(xiàn)在都出一出以後也不好合作
在這裡把之後沒甚麼戲分的藍(lán)染改強(qiáng), 事實(shí)上也是在做一個(gè)割捨離的動(dòng)作
可以預(yù)想, 角色越來越多的千年血戰(zhàn)轉(zhuǎn)蛋機(jī)裡將不會(huì)再出現(xiàn)這隻角色
所以這樣看來的話, 這次主角黑崎的小升級(jí)還是情有可原

就現(xiàn)實(shí)面來說, 這次轉(zhuǎn)蛋機(jī)除了藍(lán)染跟平子真子之外其他只能說

期待下次囉



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