ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

Spore

Teno | 2008-09-23 23:58:27 | 巴幣 0 | 人氣 467

最近在玩Spore...

這款來勢洶洶的大作,最大的特色莫過於"創造"這個玩法...
而建立在這個基礎之上的,就是"分享"玩家的創造物。

看到很多玩家發揮創意,也看到很多KUSO、惡搞、Cospaly其他ACG的創造物,有的唯模唯俏,有的則有待加強,更有的是笑點十足...
當然也有一本正經在進行創造的玩家,端看玩家的喜好...

當然,我並不喜歡一本正經的來...
雖然我的生物是龍...並沒有什麼特色...
市政廳也是一頭龍....這也還好...
陸地經濟載具...還是一頭龍...

嗯...我是很想要從頭龍到尾的...
不過要一個一個創造在開始覺得懶了...

所以...看到我的城鎮建築時...多半會覺得很不搭調吧

種族:龍
市政廳:龍要塞
載具:還是龍...
民房:.........................貓.......
娛樂:......................香菇........
工廠:.................仙人掌...........

嗯...
就是這麼一回事
結果到頭來還是在搞怪XD


說到宇宙階段...
面對多如螞蟻的GROX帝國真的是打到手軟...
雖然要銀河系的五條懸臂都建立了封鎖線防止他的勢力擴張,
但是銀河中心的星系真的是超級多的...
除了扶植幾個新勢力起來之外,剩的還是要靠自己一個一個攻略...

對於沒有這款結局的遊戲,現在最大的目標大概就是消滅GROX吧...
統一全銀河系應該是不可能的...

嗯...或許有狂人可以辦到吧...
---------------------------------------
Spore雖然來勢洶洶,不過後勁似乎很薄弱,頗有雷聲大雨點小的情況
這大概是因為遊戲本身除了創造與分享之外
實際過程中並沒有多少好玩之處

就遊戲五個進化階段來看
最好玩的還是生物階段...
部落階段跟文明階段感覺策略性相當薄弱

而宇宙階段更是有著極大的致命點
作為一款策略遊戲而言,竟然沒有類似"委任"這一類的功能
整體策略性在功能上仍嫌不足
事必親恭,再勢力範圍小的時候沒什麼問題...
然而銀河系那麼龐大...加上有非要處理的事件(生態危機)
當佔領的星系或者結交的盟友多的時候,真的會跑到手軟...
到最後乾脆放棄佔領經營
開始走起兩極路線...
1.毀滅
2.扶植新勢力,建立友好但是不同盟

不然一直佔領下去...卻又都要自己來

如果能委任的話,這會是多麼棒的功能...

試想...玩koei的三國志系列或者信長系列時
領土擴張到一個限度之後,後方的領地不都是委任的嗎...
不這樣的話...一個回合不完上個幾十分鐘是無法結束的...

若spore要出資料片的話...希望可以有委任的功能QQ

即使如此,就創意題材來看,SPORE真是經典之作...
但如果從研發的角度來看...
有這樣的技術基礎...該公司接下來會推出什麼樣的遊戲呢?
真叫人期待呢...

本來想貼圖的...
不過很可惜的是我不會貼...(沒有空間可以讓我放圖片來做連結的)

真想要看圖的話...可以到我的MSN分享空間去看QQ
TENO的MSN分享空間

創作回應

2008-09-26 21:39:13
Teno
好像還不錯,馬上就申請一個了 ^_^
2008-09-27 12:21:26

更多創作