ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

遊戲研發(fā)

Teno | 2008-06-14 15:58:48 | 巴幣 0 | 人氣 339

看了今天的專題報(bào)導(dǎo):連結(jié)

然後又看了看玩家們的留言...
心裡的感覺真是差...
不過...玩家就是這樣...


有的玩家是"純玩家",單純的想要玩遊戲,想要享受設(shè)計(jì)出來的遊戲,當(dāng)有不如意時(shí)便是抱怨連連。
有的玩家除了抱怨,還會(huì)熱心的提供改進(jìn)與建議...

更有的玩家會(huì)一邊玩一邊思考分析,記錄下來遊戲的特點(diǎn)與缺點(diǎn),觀察玩家的反應(yīng),然後把這些資訊記錄在自己的本子裡。
因?yàn)椋麄冇邢胱鲞[戲的企圖,有自己的想法,積極一些的還會(huì)有自己的規(guī)劃。
所以這些玩家最後成了研發(fā)人員...


從玩家變成了設(shè)計(jì)者...玩遊戲時(shí)切入的角度似乎也不太一樣了...
比起以往,現(xiàn)在玩遊戲會(huì)更去注意他的設(shè)計(jì)...

因?yàn)檫@些可能會(huì)在下個(gè)專案,或者往後的某個(gè)專案中會(huì)用到,
不論是吸收而來的,或者是靈光一閃,不論是從事哪一行業(yè)的設(shè)計(jì)者都必須將這些吸收的或者突然發(fā)想的概念記錄下來,因?yàn)檫@都很有可能會(huì)在某一次的設(shè)計(jì)中用到...

------------------------------------------------------

當(dāng)初到處找工作,總是不滿意現(xiàn)況,總是做不長久,總是被家人嫌...

直到幸運(yùn)的進(jìn)了現(xiàn)在的公司...
但是,我原本以為是幸運(yùn)的應(yīng)試上,卻發(fā)現(xiàn)組長跟我說他刷掉了幾百封的求職信...
我不是因?yàn)檫\(yùn)氣好...而是因?yàn)槁臍v上的附件讓他很在意...覺得很有意思
而後面試時(shí)進(jìn)一步的確定了他的想法...

和另外一位夥伴相同的都是,我們都準(zhǔn)備了"作品"...
而絕大多數(shù)的求職者,抱著一試的心態(tài)投遞履歷.....

即使是企劃,也是需要有作品的,不是只有美術(shù)與程式才需要準(zhǔn)備作品。
要讓面試者知道自己的能力到哪,最直接的方式就是準(zhǔn)備一份作品...

或許我還是幸運(yùn)的吧...


玩遊戲是享受...
但作遊戲...是成就,只是這個(gè)成就來的比較晚...遊戲上市了,心裡才會(huì)真正的感到開心...
手上的進(jìn)度完成了,那不能代表什麼,因?yàn)檫[戲還沒上市...

對(duì)大家來說...遊戲的問世,遠(yuǎn)比薪水多寡來的重要...那是一份難以言喻的喜悅與成就...
但是...也是會(huì)有反應(yīng)不佳的作品...

這種感覺就像為人父母一般...
遊戲就像是孩子般的角色...


無論玩家的反應(yīng)如何,當(dāng)決定要進(jìn)入這個(gè)夢(mèng)想的領(lǐng)域之後...
我不斷的告訴自己..."莫忘本衷"
這四個(gè)字...

待這個(gè)專案結(jié)束,等遊戲上市,不知道我是否真能秉持這句話...

莫忘本衷

創(chuàng)作回應(yīng)

水原遙
  (翻翻)
  半年呀……順利的話,專案應(yīng)該接近尾聲,甚至是通過測(cè)試準(zhǔn)備上市了吧,如果順利的話……

  看到也算是種緣分、或者說是──命運(yùn)。
  若是方便的話,能透露一下游戲的名稱嗎?
2009-01-17 22:30:10
Teno
呵呵~
佛曰:不可說不可說~
2009-01-17 22:35:04
傲sirius
我喜歡這篇:)
跟我很多想法接近^^
2009-02-02 02:27:05

更多創(chuàng)作