作品狀態(tài):短篇(?)。
相比長(zhǎng)篇小說而言,個(gè)人是比較喜歡短篇小說。
因?yàn)槎唐≌f因?yàn)閴蚨蹋院脡谋容^容易看的出來。
相較於長(zhǎng)篇小說十萬字可能只寫序章,兩三千字就寫完一個(gè)人的人生顯然更容易評(píng)論,不是嗎?
從標(biāo)題就能看的出來這篇是什麼樣的故事,就是某個(gè)人的工作內(nèi)容。
不過經(jīng)過我反覆看了好幾遍,男主的工作內(nèi)容還是不大好說。說是?路過的好心大哥哥?我好像都能接受......
可能是我才疏學(xué)淺啦,總覺得沒有個(gè)對(duì)應(yīng)的職業(yè)能夠形容男主的工作。
不過如果是地獄或者犯罪倒是有相對(duì)應(yīng)的,但那應(yīng)該不算吧XD
不過搞不清楚男主的工作內(nèi)容並不算缺點(diǎn),不如說這篇有更為嚴(yán)重的缺點(diǎn)。
那就是:沒有重點(diǎn)。準(zhǔn)確來說是沒有個(gè)主要的?核心?在。
劇情的部分實(shí)在太平凡了,甚至可以說是空虛無聊。能看完純粹就是短,印象點(diǎn)薄弱不會(huì)想讓人看第二次。
基本上看第一次跟第二次的感想差不多,所以我覺得應(yīng)該不是個(gè)人喜好的問題。
這篇最大問題就在於沒有任何?內(nèi)容?可言,作者想表達(dá)什麼完全看不出來。
我要介紹這篇作品我會(huì)說:男主長(zhǎng)的普通、不喜歡蘋果、不怎麼有錢、社畜、有幾分實(shí)力。
我是來相親嗎XD
其實(shí)嚴(yán)格說起來有,還沒有那麼無藥可救,但偏偏作者不講。
就有點(diǎn)像是打籃球時(shí)看似想要得分但其實(shí)都是假動(dòng)作一樣。投三分球?假動(dòng)作;灌籃?假動(dòng)作。
看起來都有機(jī)會(huì)得分,但都是假動(dòng)作,整場(chǎng)都是如此。
我內(nèi)心覺得?哦,原來是想探討這個(gè)問題時(shí)?,男主就來一句:好煩不想了;來一句讓我認(rèn)為?這句還挺哲學(xué)?的話題時(shí),男主笑一下就帶過了。
所以......這是只會(huì)拋問題出來卻不打算解決的人嗎?
劇情差不多說到這裡,基本上就是看起來明明有內(nèi)容能講但偏偏不講,跟那些憑實(shí)力單身的人差不多。
設(shè)定部分......跳過。跟劇情同樣問題,搞不懂重點(diǎn)。
角色部分的話,設(shè)定太多了。有種RPG遊戲中每個(gè)NPC都有自己一條支線的感覺,但偏偏遊戲只有主線一條。
舉更清楚的例子:當(dāng)玩無雙系列的遊戲時(shí),發(fā)現(xiàn)能夠跟自己陣營(yíng)全部的小兵對(duì)話。每個(gè)人看起來都有自己的故事,像是:不能退縮的恐懼、臨死前的心願(yuàn)、後悔殺死同伴之類完完全全就是能拉出來做一條支線任務(wù)的標(biāo)題。
然後等下一場(chǎng)戰(zhàn)役時(shí)卻發(fā)現(xiàn)這些人全都死在上一場(chǎng)戰(zhàn)役。
而且這情況是整個(gè)營(yíng)區(qū)哦。按照平時(shí)割草三四百人來計(jì)算,我方陣營(yíng)至少也要有一百個(gè)人才比較合理。
想想一百個(gè)有故事的人卻都是立刻就會(huì)領(lǐng)便當(dāng)?shù)某h灰,連虛淵玄都不敢這樣玩。
整體來說呢,就是看不出來作者想要表達(dá)的重點(diǎn)。以短篇小說而言就是不及格,個(gè)人不會(huì)把這篇當(dāng)作短篇小說,以上。
文筆方面沒有值得讚賞的地方,整體在及格線之下有待加強(qiáng),中後段我看得很辛苦。幸好字?jǐn)?shù)對(duì)我來說是小意思
不過字?jǐn)?shù)以內(nèi)容量來說有點(diǎn)太多了,四千字只講了不到一千五百字就能講完的東西。
結(jié)論:
搞不懂重點(diǎn)。
有內(nèi)容可講但就是偏不講。
角色設(shè)定太多。
推薦評(píng)分:
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