MHP2取得成功之後,玩家們都很期待續作
在2007年東京電玩展中,繼MHG之後睽違三年的G,MHP2G正式發表
モンスターハンターポータブル 2nd G/Monster Hunter Portable 2nd G/魔物獵人攜帶版 2nd G
發售日:2008年3月27日,平臺為PSP,封面魔物為迅龍,最終魔物為崩龍
前作MHP2花了十三天破百萬片,MHP2G則只花六天就達成
之後發售的BEST版(為了對抗二手市場,隔一段時間發售的廉價版)都賣超過百萬片
甚至還有「再BEST版」與「再々BEST版」,一直到四年後的2012年還在追加生產
(當時由於數位版普及度低,若沒確定能賣是不可能一直追加生產實體片的)
最終銷量連廉價版與國際版,為日本422萬,世界548萬
是MHW發售前世界銷量最高的一片MH,同時也是PSP賣最好的遊戲
同樣,底下將分成武器、魔物與其他系統面來一一討論MHP2G的特色
一.武器
1. 大劍
技能集中與拔刀術登場,讓大劍的打法變得更加單一
拔刀蓄力斬傷害非常驚人,連末期高難度任務中的炎王龍也只需兩下就會失衡倒地
G級金獅裝能完美配出集中 拔刀 匠等技能,配上純物攻角王大劍就成了什麼都能速殺的組合
2. 太刀
沒有任何調整,不過在當時依舊是強武器
TA已經開始以純物攻太刀為主了,砂獅的砂猿薙【ゴゴゴ】常出現在TA影片中
3. 片手
同樣沒有任何改變
不過高龍屬片手獨龍劍【蒼鬼】的G級版本【藍鬼】竟然只強化物攻
這讓龍屬片手在G級少了原先的優勢,輸出能力相對來說降低了
4. 雙劍
武器本身沒有任何調整,DPS依舊是最高的
比較特別的是左右手不同屬性的雙劍開始登場
5. 槌
武器本身沒有任何調整
不過有幾隻魔物的打擊弱點變硬,槌相對變弱了
依舊是以純物攻為主,大多是使用砂獅槌或角王槌
6. 笛
動作值被砍低
其實笛即使在前作被調得挺強,也並沒有因而造成什麼轟動,使用人數還是一樣少
這一刀砍得有點沒道理,也奠定了日後笛=低動作值=輔助向武器的印象
7. 長槍
武器本身沒有任何調整
這時代配裝視目標會配上格擋性能+1與強化,不過大多魔物都不需要配就是了
同樣必須選用各屬性的武器才能打出高效率來
8. 銃槍
前作很強勢的格擋刺動作值被砍低,而且連續攻擊的速度慢非常多
銃槍本身就已經不算強武器了,穩定擋刺也算是種個性,扼殺這種個性實在很可惜
不過武器補正率有提高,從95%提升到97%,另外砲擊速度變快
砲術等級連跳兩級,一口氣追加到LV5,砲擊特化的玩法也不是不可能
甚至當碰上祖龍紅黑這種會硬化的目標時,砲擊特化打起來比很多武器還快
9. 輕弩
多出武器補正率1.15倍,一下子強化不少,同時速射的反動也變小
另外屬性彈在本作強化許多,值得打屬性彈的目標變多了
支援四種屬性的屬性速射弩阿武祖龍弩登場,很適合用來打本作新增的大連續任務
來到系列作第六作,輕重弩的差異終於大到足以分開來寫了
10. 重弩
同樣多出武器補正率1.15倍,重弩的傷害變得更高了
前作的技能「連射」被魔改成「自動裝填」,能夠只裝填一次就不斷連續開火
減少裝填所需的時間,進而提升DPS與立回能力,支援彈種為通二與四屬性彈,泛用度極高
另外迴避距離UP在本作初登場,與自動裝填一起配上的話
就能在保有最起碼火力的同時,讓走位變得十分輕鬆,這令重弩使用者一下子增加不少
11. 弓
武器本身沒有任何調整
霸弓被大砍一刀,性能變得正常許多,G級霸弓在搭配正確技能組合下依舊有不錯的表現
其餘貫通弓與擴散弓對上各自適合的目標時都有出場機會
碰上不同目標時,箭矢X屬性的搭配該如何選擇是一門深奧的學問
大致上來說,MHP2G的調整就是讓前作一下子強化很多的笛與銃槍又稍微弱化
其實挺可惜的,因為在這之後這兩種武器也一直都很弱
狩獵笛還可以說是因為在團戰能靠旋律輔助,所以攻擊性能不會調太高
銃槍就真的沒什麼道理,大概是在考驗銃槍愛好者的浪漫能撐到何時吧
另外將輕重弩的特色做得更加明顯,強度也一下子提昇不少
其餘武器則大多是因為技能支援或單一武器數值調整而造成的消長
大劍從此就靠那兩個技能吃遍天下,直到MHXX的勇大劍登場才稍微改變
槌因為打肉質變硬所以相對弱化,但即便如此依舊是穩定的高輸出武器
少了霸弓,弓愛好者反倒比較開心,跟風的沒了,視目標選弓與用弓的技術同等重要
二.魔物
MHP2的魔物全數登場之外,將前作遺漏的浮岳龍加回來
追加封面魔物迅龍,與最終魔物崩龍
還有MH2新魔物的亞種,分別為紫盾蟹、赤鐮蟹、綠毛獸與砂獅
另外還加入了MHF的眠鳥與熔巖龍,在這之後不再有MHF的魔物新增到本家作品中
其餘還有超巨大飛蟲ー女王蟲,與強化調整過後的奇面王
以及特殊個體的受傷黑狼鳥,與激昂金獅
同樣,底下稍微提一些與魔物有關的特色
1. 亞種與原種之間的差異
過去原種與亞種攻擊動作差異很小,物理肉質也很接近,屬性肉質有差的也沒幾隻
來到本作差異變多了,例如砂獅的後腳很硬,赤鐮蟹的殼由於是黑鎧龍所以也很硬
砂獅的攻擊動作也與雪獅完全不同,變得很愛跑遠再狂丟石頭
綠毛更是有奇妙的連續小碎步瞄準獵人的能力,立回的節奏得花上一段時間才能習慣
2. G級,甚至是上位就開始有動作變化
來到本作之後,絕大多數魔物到了G級都會增加強力的新動作
例如雌火龍噴完火球之後接後翻一圈甩尾,或是雄火龍後跳火球之後直接進入浮空狀態等
更有些到上位就開始追加新動作,例如上位以上的毒怪鳥會往前撞再回過頭來甩尾攻擊獵人
3. 迅龍登場
是與轟龍有著同樣骨架的飛龍種,全身布滿黑色的毛,底下還有鱗片
生氣時眼睛會冒出紅光,MHP2G的開頭動畫最後閃過的兩道紅光令人印象深刻
攻擊動作以迅速敏捷的跳躍為主,另外還有甩尾與使出渾身力量將尾巴砸在地上的大絕招
不過也因為攻擊速度過快,除了尾巴砸地這招之外都能靠翻滾直接滾過,連迴避技能都不必
與只會直線衝過來的轟龍完全不同,攻擊大多會以Z字或V字劃過獵人
臉長得比轟龍秀氣許多,也因此瞄準起來比較費力
戰鬥BGM很有特色,相較之下轟龍的沒幾個人記得(喂)
迅龍武器天生有著優秀的斬味與高會心,缺點為物攻偏低,但期望值算起來還不差
G級迅龍裝有迴避性能+2與迴避距離,因此一時之間出現大量熱愛翻滾的新米獵人
4. 崩龍登場
與霸龍有著同樣骨架的飛龍種,全身長滿白色甲殼,下巴形狀如同破冰船一般
攻擊動作大多與霸龍相同,不過不像霸龍那麼愛跑,崩龍大多是用跳的
鑽地之後有個只將背鰭露出,一路撞向獵人的大招,俗稱破冰船,追尾性能很高
由於下巴形狀的關係,頭的判定比霸龍小很多,部位破壞的難度也高很多
崩龍武器有著高物攻、微弱冰屬、負會心與稍差的斬味,整體來說實用度不高
崩龍劍士裝備技能為心眼與匠,槍手則為裝填速與裝填數UP,都只會在混裝中偶爾用到
5. 特殊個體ー受傷黑狼鳥
實際上MHP初登場時的黑狼鳥就已經是受傷狀態,但並沒有冠上這種特殊名稱
直到MHP2G新增了沒受傷的黑狼鳥,原本的黑狼鳥才因此被稱為受傷的,反倒成了特殊個體
不過之後MH4又變回原樣,沒受傷的黑狼鳥沒登場,所以受傷的黑狼鳥的名稱又改回黑狼鳥
除了這改來改去的名稱之外,兩者的差異挺小的
受傷黑狼鳥比較容易生氣,也比較愛用無預警突進攻擊,肉質也稍微硬一點點
順便一提,黑狼鳥在MHP2改為氣絕值吸收率150%後變得非常容易敲暈,比過去好欺負多了
6. 特殊個體ー激昂金獅
沒生氣時的外觀為尾巴被破壞後的金色金獅,生氣之後背上的毛會豎起,身上還纏繞著電光
(賽O人就對了,沒變身→超一→超二,黑髮→金髮→金髮再更加往上翹,身上帶電光)
同時,雖然攻擊力提升了,實際上激昂金獅生氣後的速度比普通金獅生氣後要來得慢
(這點又與某位超級賽O人一樣,只知道練肌肉卻丟掉速度的那位)
除此之外比較明顯的差異是激昂金獅生氣後某些體技會帶有雷屬
以及激昂金獅生氣後很多動作用完必定會接一個後跳,很容易預測
另外本作登場的激昂金獅沒有獨特素材,頂多只有素材取得機率稍微不同的程度
要到MH4重新登場才有自己獨特的素材,以及裝備與武器等
7. 大連續狩獵
本作新增的任務形式,能一次連續打二到五隻大型魔物的任務
既考驗對不同魔物的熟悉度,還得想清楚各道具的使用時機,以及該如何配裝選武
登場魔物的血量會下降,但攻擊力還是一樣高,數值設定皆為單人能過,但又不失挑戰性
打大連續任務的優點在於任務報酬很不錯,稀有素材的機率比其他任務高很多
另外本作最後期的難關大多是大連續狩獵,例如最難關的武神鬥宴
迅龍、轟龍、黑角、黑鎧與激昂金獅接力登場,想單人過關得將技術練到相當程度才辦得到
比較有趣的是這時代大連續狩獵登場魔物身上剝取不到素材,全都是回復藥大
捕獲則完全沒有報酬,所以除非是為了貪快,大多人會選擇殺掉,補充一點補血道具也不錯
以上,與本作魔物有關的特色大概是如此
畢竟是G級,前作難度太低的問題來到本作完全消失
G級魔物讓不少只能單人玩的新手望之卻步,即使多人也得要有最起碼的技術才能活到最後
加上本作新米又增加了快一倍,MHP2G的難,與之後MHP3的簡單形成強烈對比
三.其他系統面
1. 村上位初次登場
本作是第一款能在村長任務打到上位魔物的系列作
村上位同時還有著魔物極為貧血與任務報酬給得比較好等特色
非常適合新接觸的新米練技術與製作裝備
等上位裝備完成,對各魔物有基本認識之後再去挑戰集會所會是最佳的遊玩順序
2. 繼承自MHP2,並調整平衡
基本上MHP2的所有裝備與武器都能直接繼承過來
不過包括武器的數值與能力,甚至是防具的技能點數等,全都被平衡調整過了
最明顯的就是前作強過頭的霸弓,來到本作一下子弱化很多,得升到G級才有過去強度
霸裝的技能也大幅變更,聽保拔掉之外,還多出技能「雜念」,也就是集中的負面版本
一口氣影響了大劍、太刀、槌與弓,尤其是弓,變得根本不可能穿霸裝還拿弓了
另外反動裝也被調整,反動輕減所需的技能點數提高,+2的需求從15增加到20
剛繼承過來發現穿了兩千小時的增彈反動裝竟然廢了,只好乖乖重新配裝,勉強湊出反動+2
這麼劇烈的平衡調整以現在角度來說真的挺敢的,直接將前作最強裝備砍到用不了
3. 場地大量增加
將無印三作的舊密林、舊沙漠、舊沼地與舊火山加回來
還有MH2的小鬥技場,BGM非常熱鬧活潑
以及MHF的樹海,還有因為烤魚登場,火山也加入MHF特有的那兩個區域
最後是崩龍專用的雪山深奧,以及全新的水上鬥技場
至此,從無印到本作為止的全系列作場地都登場了
4. 隨從愛路
雖說性能還很微妙,但帶貓出門狩獵是從本作開始的系統
基本上只能用來幫忙採集,攻擊與輔助面的能力都不太夠力
不過也由於隨從愛路能夠送人,修改出來的超高攻擊力愛路,俗稱的「惡魔貓」開始流竄
玩家總數多了,水準參差不齊,修改問題也逐漸浮現
5. 難度簡直有病的G級訓練
前作為止的訓練所任務分為兩種
一為單純帶指定武器與道具組合進鬥技場狩獵指定魔物的一般訓練
這種玩法難度不高,只要對武器與魔物的熟悉度足夠,過關一點都不難,難的是拚時間
二為選好武器裝備後,得在雪山沙漠等場地中靠採集與合成取得足夠物資再開打的特別訓練
這就不是人人玩得來的了,得弄清楚最起碼的物資在哪些位置,才能打得稍微輕鬆一點
到了本作,G級訓練是比特別訓練難度還要高的版本
魔物攻擊力高、獵人武器裝備性能低,甚至武器的相性也很糟糕
最著名的要屬銃槍打激昂金獅,以當時銃槍的機動性打激昂金獅簡直是自虐到不行
全武器過關能取得一個部位直接發動激運的耳飾,但有這本事的獵人通常只會配效率裝備
6. DL任務的數量
與現在MHXX那種一次全部下載的方式不同,MHP2G一次只能保留六個活動任務在記憶卡中
雖說過去MHP只有三個,MHP2也同樣是六個,但當時活動任務種類還沒有那麼豐富
到了MHP2G以後,值得一打再打的活動任務數量很多,二十個恐怕都會嫌不夠
只好跟常連線的玩家分配一下,每個人得分別存不同的任務在自己的記憶卡中,再輪流開任
7. 讀取速度再加快
除了背景讀取之外,本作新增媒體安裝這新功能
能將UMD中的一部份資料存到記憶卡中,讓讀取速度變得更快了
8. 耐玩度與難度大幅提升的結果
MHP2的缺點就是難度低,以及沒G級所以份量略遜於MHP這兩點
來到本作,在「方便」與「高難度」之間的平衡調得更加出色,配上當時無可挑剔的份量
MHP2G成為許多老玩家眼中永遠不敗的經典,任何新作MH發售都得拿來與本作相比
這也導致沒玩過的新玩家對本作的印象反倒變差,因為被捧過頭了
實際上單就耐玩度、武器平衡調整,以及最末期的難度來綜合比較
3G與XX都足以輕鬆超越本作,4G在熱愛公會任務的玩家眼中肯定也贏很多
但回憶還是最美,沒辦法啦
9. iOS版
2G的高畫質版現在在蘋果線上商店買得到,價格也不貴,還免費支援網連
畫面不必說,非常好之外,也追加了採取時的圖示等新系列作的要素
缺點為操作只能用觸控,或是買一個動輒兩三千的外接手把
以及部分DL任因為版權的因素而無法收錄,偏偏剛好又是古龍大寶玉機率高的那幾個
另外不知為何將古龍討伐時的追加報酬給取消掉,這導致很多古龍素材難以取得
順便一提,本作於即將於2019年9月1日下架,想買的得趕緊買
並在2021年五月釋出的14.5系統更新後,連運行都無法,正式走入歷史
由於我也是對護石沒好感的那一派,還沒有護石的本作在我眼中永遠比3G或XX要好上一點點
本作我的遊戲時間也是全系列作之冠,幾個紀錄檔加起來將近三千五百個小時
這大概與我必須先將「該做的事」做完才能真正享受遊戲的怪癖有關
舉凡護石還不夠好、生產武器被沒開放的DL任卡住進度、發掘武器永遠刷不到頂級
對我的影響都非常大,會讓我必須持續汲汲營營在追求目標上面,也難以享受這個過程
相較之下MHP2G在兼具難度與耐玩度的同時,卻也能讓我先將「該做的事」做完
再每天以不斷挑戰那幾關最高難度的DL任為樂,毫無牽掛,就只是享受而已
MHP2G結束之後,接著又要進入全新的時代
MH3在系列作中算是最奇特的作品之一,膽敢大量刪減武器與魔物
新要素的水戰平衡極差,遊戲份量不足,還開創出護石這種轉蛋一般的設計
雖然缺點不少,但MH3還是有些可取之處,讓我願意多創幾個角色體驗好幾次劇情
到底MH3的魅力在哪?待下一篇再來好好回憶