Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來聊聊一款橫向卷軸遊戲:《說謊公主與盲眼王子》,本作由曾開發(fā)過《蘿潔與黃昏古城》和《深夜迴》的日本一製作,於去年在PS4、PS VITA和Switch平臺推出。
故事講述一隻擁有優(yōu)美歌聲的狼,總是會在夜晚於森林的高處歌唱,因此引來了一名人類王子的青睞,某次,王子按捺不住好奇心,試圖攀爬上去一窺歌唱者的廬山真面目,害怕被看到真實(shí)樣貌的狼情急之下,意外劃傷了王子的雙眼,事後懊悔不已的狼向魔女請願(yuàn),以自己引以為傲的歌聲作為代價(jià),換取化身為人類的能力,只為了救出被囚禁的王子,帶著他前往魔女的住處治好雙眼。關(guān)於劇情就先說到這裡,剩下的部份就請玩家們?nèi)プ孕畜w會啦!
後半部劇情+結(jié)局心得:(反白)整體來說本作的劇情滿有意思的,前期人身獸心的公主常做出很多讓王子不能理解的事情,讓人印象深刻,中期開始應(yīng)證了「謊言需要更多謊言來圓謊」這個(gè)道理,最後的結(jié)尾雖然類似童話故事中常見的完美結(jié)局,但也帶了一些無可挽回的遺憾,更加強(qiáng)了遊戲結(jié)束時(shí)的餘韻。(反白)
進(jìn)入遊戲後,可以發(fā)現(xiàn)不論是說故事時(shí)的插圖,到實(shí)際遊玩的角色和背景,都充滿了細(xì)緻的手繪風(fēng)格,角色靜止不動時(shí)還會有所律動,畫面上偶而會有動態(tài)的落葉、光點(diǎn)襯托,不同階段的關(guān)卡有著不同的基底色調(diào),搭配上配合情緒起伏的BGM,時(shí)而寧靜祥和,時(shí)而充滿了魔幻感;音效演出也是相當(dāng)細(xì)膩,爪子攻擊敵人時(shí)尖銳的聲音、點(diǎn)燃燈籠時(shí)的火焰聲響,最後再加上輕柔的旁白朗讀、沒有任何UI介面的存在,以及「翻頁」的視覺效果,使得遊戲的進(jìn)行就像是在睡前翻閱一本有聲繪本,個(gè)人給予本作在視覺和聽覺上的表現(xiàn),是相當(dāng)正面和肯定的。
本作的字體明顯有特別挑選過,更符合繪本常見的樣式,這些細(xì)節(jié)上的用心值得讚賞。
《說謊公主與盲眼王子》是一款以解謎和平臺跳躍為主的遊戲,遊戲的本身的操作僅有幾個(gè)按鍵,通關(guān)目標(biāo)也很單純,就是陪著王子一起抵達(dá)終點(diǎn),按住方塊鍵能牽著王子的手行走,也能給予指令讓他前往特定的位置、拿取和放下地上的道具,若不下令或牽著他走,他就不會到處亂跑。玩家操縱的公主,在人類型態(tài)時(shí)和王子一樣脆弱,受到任何敵人的攻擊都是直接GAME OVER,從稍微高一點(diǎn)的地方掉下來,若下方?jīng)]有緩衝用的蘑菇就會摔死,公主可以運(yùn)用變身成狼的能力擊退敵人,在變身成狼的情況下不僅能跳得更高、變成原本兩倍的重量,也能無視墜落傷害直接跳下去,該怎麼運(yùn)用變身成狼的能力,就是本作通關(guān)的基本思維了。
本作的解謎難度偏簡單,運(yùn)用的概念沒有什麼創(chuàng)新的地方,例如看到像翹翹板的平臺,旁邊又有一個(gè)帶有重量的石塊,對於有一定解謎經(jīng)驗(yàn)的玩家,大概都會覺得這等同「把謎底放在旁邊」一樣,所以如果你想玩到那種讓人讚嘆富有巧思的謎題,本作就不是你要的遊戲,另外則是一些數(shù)字密碼的文字解謎,雖然不多但都特別有趣。
遊戲中的機(jī)關(guān)解謎難度偏低,對於玩過許多解謎遊戲的玩家,甚至?xí)X得很多設(shè)計(jì)一看就知道如何破解。
講到遊戲的難度範(fàn)圍,很明顯的,本作也有將完全無遊戲經(jīng)驗(yàn)的使用者納入考量,待在一個(gè)關(guān)卡超過10分鐘的時(shí)間,就可以選擇直接跳關(guān),近幾年的遊戲常把角色對話和劇情演出,融入遊戲的過程中,本作卻反其道而行,劇情演出和遊玩過程是完全分開的,在進(jìn)行操作時(shí)不會有任何劇情內(nèi)容和對話,也就是說,即便玩家選擇跳關(guān),也不會有任何漏看的劇情。
而對於有動作遊戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,本作關(guān)卡的平臺跳躍不難,大多數(shù)都能在初次通關(guān)就過,只有最後一關(guān)稍微有點(diǎn)難度而已,但極少數(shù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)就有點(diǎn)糟糕,常讓我有一種「設(shè)計(jì)關(guān)卡的人到底有沒有自己玩過!?」的抱怨,例如這個(gè)地方(下方GIF),要持續(xù)類比往右的情況往下跳,才能跳進(jìn)傳送門當(dāng)中,但在上方時(shí)根本就看不到下方的機(jī)關(guān)和平臺,初次遊玩很容易死得莫名其妙,甚至我還遇過像「明明就覺得有掉落在蘑菇上,王子卻被判定成摔死」的情況,雖然類似情況在遊戲中只有零星幾件,但只要有,就足以破壞不少遊戲體驗(yàn)了。
遊戲中個(gè)人覺得最莫名其妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)... 在上方時(shí)看不到下方的平臺和機(jī)關(guān),很容易跳歪摔死。
奇怪,明明有落在蘑菇上啊!?怎麼王子摔死了?
《說謊公主與盲眼王子》是非常典型的一輪遊戲,沒有難易度選擇和其他模式,我第一輪在旁白都唸完才看下一句的情況下,只花了五小時(shí)左右通關(guān),通關(guān)後除了解完剩下的獎(jiǎng)盃外,就沒有任何再鼓勵(lì)玩家進(jìn)行遊戲的誘因了。
本作的白金取得相當(dāng)容易,我個(gè)人在通關(guān)後只花了額外兩小時(shí)左右的時(shí)間完成,基本的流程獎(jiǎng)盃,就算跳關(guān)也不影響取得;打倒指定數(shù)量敵人的獎(jiǎng)盃,只要看到敵人就打,一輪內(nèi)絕對能解完;蒐集類的獎(jiǎng)盃,都會很直接的在選關(guān)畫面告訴玩家還有哪些沒拿到,本作的蒐集要素為散落在關(guān)卡中的「花」和「花瓣」,花瓣只要碰觸到就算完成蒐集、花則是得交付給王子後才算數(shù),完成蒐集後馬上就會被記錄,不需要再跑到下一個(gè)儲存點(diǎn),這些蒐集要素,運(yùn)用地毯式搜索的方式,看到有路的地方就找找看,基本上都不難找,只有少數(shù)幾個(gè)花瓣,藏在比較需要進(jìn)階條件才能到達(dá)的位置,另外蒐集要素能解鎖遊戲中的設(shè)定集和額外的故事內(nèi)容,加強(qiáng)了玩家們把它們都找出來的誘因,這點(diǎn)值得讚賞。
白金獎(jiǎng)盃的取得非常容易,足以被列入「白金神作」的一員了。
另外三個(gè)「指定時(shí)限內(nèi)通過特定關(guān)卡」的獎(jiǎng)盃,畢竟本作每個(gè)關(guān)卡都偏短,玩家們很快就能記熟整個(gè)關(guān)卡的流程和配置,實(shí)際上獎(jiǎng)盃要求的時(shí)限也是很充裕的;最後則是三個(gè)「不殺敵通過指定關(guān)卡」的獎(jiǎng)盃,就稍微麻煩一點(diǎn),需要運(yùn)用誘導(dǎo)敵人攻擊再跳開的方式,特別是其中一個(gè)關(guān)卡讓我卡了快半小時(shí),所幸關(guān)卡中的儲存點(diǎn)夠多,要反覆嘗試的週期也很短,基本上還是不難。
「好聽、好看,但不夠好玩」就是我給予本作的最後評語,另外本作雖然是繪本畫風(fēng),但也有像噴血之類的畫面,一些怪物在外觀上,有著滿嘴尖牙略帶點(diǎn)恐怖的風(fēng)格,若要給年齡較低的小朋友玩,恐怕還是不太適合,最後則是遊戲當(dāng)初的定價(jià)引來了不少爭議,不論P(yáng)S4和Switch版都是$1,490,若和遊戲時(shí)數(shù)對比,的確會讓人覺得不值這個(gè)價(jià)錢,有興趣的玩家還是考慮日後數(shù)位版特價(jià)吧!