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【心得】不一樣的童話故事,《說謊公主與盲眼王子》速評

桓哥 | 2019-08-04 09:59:25 | 巴幣 62 | 人氣 838

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來聊聊一款橫向卷軸遊戲:《說謊公主與盲眼王子》,本作由曾開發(fā)過《蘿潔與黃昏古城》和《深夜迴》的日本一製作,於去年在PS4、PS VITA和Switch平臺推出。

  故事講述一隻擁有優(yōu)美歌聲的狼,總是會在夜晚於森林的高處歌唱,因此引來了一名人類王子的青睞,某次,王子按捺不住好奇心,試圖攀爬上去一窺歌唱者的廬山真面目,害怕被看到真實(shí)樣貌的狼情急之下,意外劃傷了王子的雙眼,事後懊悔不已的狼向魔女請願(yuàn),以自己引以為傲的歌聲作為代價(jià),換取化身為人類的能力,只為了救出被囚禁的王子,帶著他前往魔女的住處治好雙眼。關(guān)於劇情就先說到這裡,剩下的部份就請玩家們?nèi)プ孕畜w會啦!

  後半部劇情+結(jié)局心得:(反白)整體來說本作的劇情滿有意思的,前期人身獸心的公主常做出很多讓王子不能理解的事情,讓人印象深刻,中期開始應(yīng)證了「謊言需要更多謊言來圓謊」這個(gè)道理,最後的結(jié)尾雖然類似童話故事中常見的完美結(jié)局,但也帶了一些無可挽回的遺憾,更加強(qiáng)了遊戲結(jié)束時(shí)的餘韻。(反白)

  進(jìn)入遊戲後,可以發(fā)現(xiàn)不論是說故事時(shí)的插圖,到實(shí)際遊玩的角色和背景,都充滿了細(xì)緻的手繪風(fēng)格,角色靜止不動時(shí)還會有所律動,畫面上偶而會有動態(tài)的落葉、光點(diǎn)襯托,不同階段的關(guān)卡有著不同的基底色調(diào),搭配上配合情緒起伏的BGM,時(shí)而寧靜祥和,時(shí)而充滿了魔幻感;音效演出也是相當(dāng)細(xì)膩,爪子攻擊敵人時(shí)尖銳的聲音、點(diǎn)燃燈籠時(shí)的火焰聲響,最後再加上輕柔的旁白朗讀、沒有任何UI介面的存在,以及「翻頁」的視覺效果,使得遊戲的進(jìn)行就像是在睡前翻閱一本有聲繪本,個(gè)人給予本作在視覺和聽覺上的表現(xiàn),是相當(dāng)正面和肯定的。

本作的字體明顯有特別挑選過,更符合繪本常見的樣式,這些細(xì)節(jié)上的用心值得讚賞。

  《說謊公主與盲眼王子》是一款以解謎和平臺跳躍為主的遊戲,遊戲的本身的操作僅有幾個(gè)按鍵,通關(guān)目標(biāo)也很單純,就是陪著王子一起抵達(dá)終點(diǎn),按住方塊鍵能牽著王子的手行走,也能給予指令讓他前往特定的位置、拿取和放下地上的道具,若不下令或牽著他走,他就不會到處亂跑。玩家操縱的公主,在人類型態(tài)時(shí)和王子一樣脆弱,受到任何敵人的攻擊都是直接GAME OVER,從稍微高一點(diǎn)的地方掉下來,若下方?jīng)]有緩衝用的蘑菇就會摔死,公主可以運(yùn)用變身成狼的能力擊退敵人,在變身成狼的情況下不僅能跳得更高、變成原本兩倍的重量,也能無視墜落傷害直接跳下去,該怎麼運(yùn)用變身成狼的能力,就是本作通關(guān)的基本思維了。

  本作的解謎難度偏簡單,運(yùn)用的概念沒有什麼創(chuàng)新的地方,例如看到像翹翹板的平臺,旁邊又有一個(gè)帶有重量的石塊,對於有一定解謎經(jīng)驗(yàn)的玩家,大概都會覺得這等同「把謎底放在旁邊」一樣,所以如果你想玩到那種讓人讚嘆富有巧思的謎題,本作就不是你要的遊戲,另外則是一些數(shù)字密碼的文字解謎,雖然不多但都特別有趣。

遊戲中的機(jī)關(guān)解謎難度偏低,對於玩過許多解謎遊戲的玩家,甚至?xí)X得很多設(shè)計(jì)一看就知道如何破解。

  講到遊戲的難度範(fàn)圍,很明顯的,本作也有將完全無遊戲經(jīng)驗(yàn)的使用者納入考量,待在一個(gè)關(guān)卡超過10分鐘的時(shí)間,就可以選擇直接跳關(guān),近幾年的遊戲常把角色對話和劇情演出,融入遊戲的過程中,本作卻反其道而行,劇情演出和遊玩過程是完全分開的,在進(jìn)行操作時(shí)不會有任何劇情內(nèi)容和對話,也就是說,即便玩家選擇跳關(guān),也不會有任何漏看的劇情。

  而對於有動作遊戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,本作關(guān)卡的平臺跳躍不難,大多數(shù)都能在初次通關(guān)就過,只有最後一關(guān)稍微有點(diǎn)難度而已,但極少數(shù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)就有點(diǎn)糟糕,常讓我有一種「設(shè)計(jì)關(guān)卡的人到底有沒有自己玩過!?」的抱怨,例如這個(gè)地方(下方GIF),要持續(xù)類比往右的情況往下跳,才能跳進(jìn)傳送門當(dāng)中,但在上方時(shí)根本就看不到下方的機(jī)關(guān)和平臺,初次遊玩很容易死得莫名其妙,甚至我還遇過像「明明就覺得有掉落在蘑菇上,王子卻被判定成摔死」的情況,雖然類似情況在遊戲中只有零星幾件,但只要有,就足以破壞不少遊戲體驗(yàn)了。

遊戲中個(gè)人覺得最莫名其妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)... 在上方時(shí)看不到下方的平臺和機(jī)關(guān),很容易跳歪摔死。

奇怪,明明有落在蘑菇上啊!?怎麼王子摔死了?

  《說謊公主與盲眼王子》是非常典型的一輪遊戲,沒有難易度選擇和其他模式,我第一輪在旁白都唸完才看下一句的情況下,只花了五小時(shí)左右通關(guān),通關(guān)後除了解完剩下的獎(jiǎng)盃外,就沒有任何再鼓勵(lì)玩家進(jìn)行遊戲的誘因了。

  本作的白金取得相當(dāng)容易,我個(gè)人在通關(guān)後只花了額外兩小時(shí)左右的時(shí)間完成,基本的流程獎(jiǎng)盃,就算跳關(guān)也不影響取得;打倒指定數(shù)量敵人的獎(jiǎng)盃,只要看到敵人就打,一輪內(nèi)絕對能解完;蒐集類的獎(jiǎng)盃,都會很直接的在選關(guān)畫面告訴玩家還有哪些沒拿到,本作的蒐集要素為散落在關(guān)卡中的「花」和「花瓣」,花瓣只要碰觸到就算完成蒐集、花則是得交付給王子後才算數(shù),完成蒐集後馬上就會被記錄,不需要再跑到下一個(gè)儲存點(diǎn),這些蒐集要素,運(yùn)用地毯式搜索的方式,看到有路的地方就找找看,基本上都不難找,只有少數(shù)幾個(gè)花瓣,藏在比較需要進(jìn)階條件才能到達(dá)的位置,另外蒐集要素能解鎖遊戲中的設(shè)定集和額外的故事內(nèi)容,加強(qiáng)了玩家們把它們都找出來的誘因,這點(diǎn)值得讚賞。

白金獎(jiǎng)盃的取得非常容易,足以被列入「白金神作」的一員了。

  另外三個(gè)「指定時(shí)限內(nèi)通過特定關(guān)卡」的獎(jiǎng)盃,畢竟本作每個(gè)關(guān)卡都偏短,玩家們很快就能記熟整個(gè)關(guān)卡的流程和配置,實(shí)際上獎(jiǎng)盃要求的時(shí)限也是很充裕的;最後則是三個(gè)「不殺敵通過指定關(guān)卡」的獎(jiǎng)盃,就稍微麻煩一點(diǎn),需要運(yùn)用誘導(dǎo)敵人攻擊再跳開的方式,特別是其中一個(gè)關(guān)卡讓我卡了快半小時(shí),所幸關(guān)卡中的儲存點(diǎn)夠多,要反覆嘗試的週期也很短,基本上還是不難。

  「好聽、好看,但不夠好玩」就是我給予本作的最後評語,另外本作雖然是繪本畫風(fēng),但也有像噴血之類的畫面,一些怪物在外觀上,有著滿嘴尖牙略帶點(diǎn)恐怖的風(fēng)格,若要給年齡較低的小朋友玩,恐怕還是不太適合,最後則是遊戲當(dāng)初的定價(jià)引來了不少爭議,不論P(yáng)S4和Switch版都是$1,490,若和遊戲時(shí)數(shù)對比,的確會讓人覺得不值這個(gè)價(jià)錢,有興趣的玩家還是考慮日後數(shù)位版特價(jià)吧!


-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創(chuàng)作回應(yīng)

海綿
日本一蠻多遊戲都還蠻有興趣但買幾次後真的是都偏貴後來就比較保守...我也蠻喜歡繪本遊戲
2019-08-04 10:14:16
桓哥
這片如果賣$590還說得過去,賣貴只會讓更多玩家破完趕快賣二手
另外PS3的Lost in the Rain也很有看繪本的感覺,推薦給你
2019-08-04 10:20:41
狠心先生
玩過,是日本一少數(shù)給我不雷感覺的遊戲。可惜售價(jià)真的很貴
2019-08-04 16:54:48
桓哥
想到之前有日本網(wǎng)友評價(jià):就像買了一本很貴的有聲繪本....
2019-08-04 17:04:25
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