今天來做一下 esoc patch整理好了
以下為ESOC patch 6.0.0.0更新平衡內容(跟re版做比較)
通用部分General
流放王子與傳訊者升級花費時間從40s增加至45s (就是快速上要塞的升級選項)
城鎮中心成本降至500木,殺戮經驗降至200(原為240)
城牆血量降至1500(原為3000),視野從四降至一
城牆的升級科技增加400%的城牆血量(原為增加150%),並從殖民移到要塞,並且城牆建造時間增加50%
漁船建造成本從100木降至70木,生產經驗從10降成7
高等碼頭的訓練時間減少不會作用在漁船訓練上
“東印度人”的效果改成漁船成本減少20木並附帶一臺碼頭人力車
“縱帆船” 效果從漁船成本-60%,-20木和-40%訓練時間
傭兵卡阿拉伯奴隸兵 從五隻降成四隻
獨木舟 射程跟視野從 20&24降成 18&22
戰鬥獨木舟 射程跟視野從 34&30 降成 29&25
迫擊炮戰船成本從800木 200金改為600木200金,訓練成本從100降為80,遠距攻擊技能冷卻時間從 60s 增加為90s,射程從100 降至70
海軍總部 船運之效果減半 (可以提升所能訓練的船隻上限)
歐洲加農砲從原先 "所有船艦攻擊+20% 和船艦射程跟視野+5 " 改為 "所有船艦攻擊+30%"
(只有亞洲國有)
離岸援助 從原先 "所有船艦攻擊+20% 和船艦射程跟視野+5 " 改為 "所有船艦攻擊+20%和船艦射程跟視野+2"
斥侯 snare effect removed (no longer slows target)
常備騎兵從原先減少騎兵單位訓練時間-50%降為-40%,成本由750金改為600金
槍馬 的遠防從30%降為20%
阿帕契突襲兵 原效果為阿帕契騎兵獲得對村民傷害倍率+2,降至對村民傷害倍率+2+1
各國平衡(依字母排序)
阿茲特克Aztecs
阿茲戰酋英雄的掩護模式移除
團隊漁船 成本減少效果從-20%成本改為-20木
英國British
房舍成本由135木增加至140木,建造經驗值從27改為 28,殺戮經驗值從54 改為56
中國Chinese
村落畜養動物效率從+50%降為+25%(在進入要塞之前)
少林大師的掩護模式移除,在殖民時被動的致命攻擊發動機率從+20%提升至+30%
弟子訓練時間從11s降至7s
團隊卡強化的軍艦,提升隊伍船隻的生命值與攻擊力,從+15%增加至+20%
中國長槍兵對輕型步兵的徒手攻擊加成從 2.25提升至3.5
禁衛軍 訓練時間從29s增加為33s
防衛軍 訓練時間從33s 降至29s
舊漢軍改革 中國連弩跟中國長槍兵 攻擊力與生命值從+100%改為+50%,成本從+50%改為+20%,所需一千肉的額外船運成本移除
荷蘭Dutch
初始銀行建造上限由四改為五,建造經驗從70變140,殺戮經驗從140變280
法國French
法國酷民 的生產成本從120肉增加為125肉
純種動物 不再減少胸甲騎兵的訓練時間
德國Germans
高等碼頭 讓碼頭獲得" +50% 攻擊傷害, +50% 船隻修復速度和 -33% 船隻訓練速度" 改成 "+100% 攻擊傷害, +100% 船隻修復速度和-33%船隻訓練速度" ; 對漁船訓練速度沒有影響
(用來補強德國海戰用的,但黑子覺得效果不是到很好,簡而言之 雞肋)
德國騎兵血量從190 降為180
督普勒生命值從230增加為 240
利比薩騎兵 從+15%生命值與攻擊力改為 +25%生命值與攻擊力
印度Indians
房屋成本從80w改成70w,建造經驗16改為14,殺戮經驗32改成28,生命值從1200降為800
駱駝槍馬 的遠防從30%降至20%,曼沙達爾單位同樣適用
印度火槍兵 生命值從190降為180
團隊五軟劍 改為四軟劍
易洛魁Iroquois
初始200木資源箱移除
初始資源箱增加200肉
無限卡 “肉木金各100資源箱" 改成"200肉100木 100金"
"200肉 200木跟200金” 改成“300肉 300木跟200金”
日本Japanese
金閣寺中遠距單位的傷害效果從15%降至10%
德川家康從幕府的訓練成本,從350金提升至750金,生產經驗值從25提升至75,光環效果軍隊生命值從+20%改為+10%
神社建造成本從125木降至120木,建造經驗從25降至24,殺戮經驗從50降至48
幕府 原效果為大名與德川的生產效率提升100%,降為50%
鄂圖曼Ottomans
團隊卡絲路 移至發現時代並移除團隊效果,增加資源箱的資源量從15%增為25%
鄂圖曼親兵成本由100肉25金改成 90肉25金,生產經驗值從13 改成12,生命值235降成210
"Janissary Combat" home-city shipment increased to 20% (from 15%)
鄂圖曼砲兵(阿布) 射擊間隔從3s改為3.5s
老練鄂圖曼砲兵升級 可以獲得+2射程
護衛鄂圖曼砲兵升級成本從450肉 600木 600金改成 600木600金
清真寺自動獲得經驗值效率由 0.4/s 增加為0.7/s,經濟相關改良技術成本減半
葡萄牙Portuguese
初始100肉資源箱移除
村民成本從100肉降為85肉
輕裝槍騎兵 原效果為槍馬遠距射程+6 改為槍馬遠距射程+4,視野+6不影響
俄羅斯Russians
火槍兵 (碉堡一次五隻) 訓練成本從281.25肉 93.75金 減少為270肉 90金
17 隻俄羅斯長槍 改為船運 20 隻俄羅斯長槍
蘇族Sioux
弓騎士 生命值從250降至220
鷹神弓兵 生命值從90增加到100,速度從4 增加到4.5
4 村民 船運卡改為5村卡
帳篷的生命值 從300增加到600,並且可以由鷹神弓兵、持棍武士跟瓦其那步槍兵建造
帳篷額外的效果變化 :
攻擊光環範圍從24減少到18
預設生命值光環從+10%降至+7%,範圍從12增加到18
增加了採集效率光環(每個帳篷3%,影響範圍24)
侵略政策 效果改為增加帳篷的採集效率光環,從3% 變為5%
(原效果為讓戰鬥小屋隻單位能夠建造帳篷)
蘇族戰酋 增加重裝騎兵屬性,遠防由10% 增加為30%(進入要塞時代)
西班牙Spanish
西班牙黃金 效果改為之後發的船運都會獲得400金(包括其自身),從工業移到到堡壘時代
(讓西班牙有更多的經濟援助,讓戰術變化提升)
傳教士費用從100木100金減少到50木50金,生產經驗從20降至10
聖油膏 其攻擊光環效果從+5%降至+4% (每隻傳教士)
蘭朵武士徒手攻擊從10改為11
蘭朵武士船運 殖民跟要塞時代之蘭朵武士船運卡片均增加一隻蘭朵 (6>7,8>9)
長矛騎兵 要塞時代的每張長矛騎兵卡均增加一隻長矛騎兵 (4>5,3>4)