巧克歐蕾有出展在2019年4月21日在臺北教育大學大禮堂舉辦的桌遊測試年會,
以下是我們的攤位位置。
對,
順著箭頭走就能找到我們了。
好了言歸正傳,
今天主要是展前作品預告,
歡迎當天大家過來試玩。
如果喜歡我們的作品,
還請您將金桌布獎的票投給《私立女僕學園》。
接續(xù)上一篇預告,
今天要預告的是遊戲卡片的部分。
※請注意!本次圖片量非常多!
遊戲中,
我們一共會用到5種類型的卡片:
課程卡(Education Cards),
每個年級共5枚,
到3年級為止每學期都會公開當中的隨機的4枚,
然後2年級之後玩家還可以從低年級的牌庫中選擇1枚做為補修課程。
4年級的場合所有格子都改成補修課程,
因此4年級時就有5個補修課程可以踩了。
社長卡(Club Leader Cards),
遊戲中包含學生會在內共9個社團各對應1枚社長卡,
社長除了是當然社員(免花行動力去踩社團就能享受社團效果)外,
主要還會有一些額外的加成效果。
學園祭卡(Festival Cards),
只會在第一學期使用,
跟課程卡一樣隨機公開的卡片。
學園祭採取競賽方式所以沒有人數(shù)限制,
取而代之的是能獲得獎勵的人數(shù)是固定的。
由於學園祭會輪換的緣故,
所以擅長的活動沒出現(xiàn)的話就等明年唄!
獎勵卡(Award Cards),
基本上是各種「有形」的獎勵項目,
主要的獲得方式就是透過競賽形式取得。
獎勵卡的數(shù)量有限,
手腳太慢的話被拿光就沒有了。
事件卡(Event Cards),
屬於「無形的」事件居多,
但不像「獎勵卡」那樣都是buff,
事件卡中也存在著一些壞事件來拖玩家能力。
雖然平均整體而言效果是正向的。
事件卡基本上是用來描述遊戲世界觀所使用。
以上5種類型的卡片,
在遊戲中會有特定的空間來擺放。
需要用到的時候就是直接從牌庫拿取就可以了。
左上角的符號代表「行動屬性」,
在遊戲中單純只做為一個觸發(fā)條件使用,
最主要的效果還是上方格子內所記載的內容。
右上角則標示了課程名稱與壓力值,
若出現(xiàn)綠色則代表回復壓力。
3年級的課程壓力非常之高,
因此遊戲中「讀書會」的系統(tǒng)是非常重要的。
社長卡預覽。
其中特別重要的是「游泳社」與「資訊社」,
這兩個社團本身沒有能力成長只有壓力回復(記載於遊戲板塊上),
能力成長屬於社長專有的特權。
學園祭卡預覽。
原則上一個學園祭對應一個社團,
也就是說社長的其中一個優(yōu)勢就是在於學園祭裡拿到好成績。
相較於下學期的技能試驗,
學園祭既能拿到同等獎勵又能回復壓力,
看起來十分美味,
但請記得學園祭不會令能力成長,
一直沉迷學園祭的話可是會被同學甩得老遠喔!
獎勵卡預覽。
這裡解釋一下「不影響面板」跟「翻面」的意思:
不影響面板指的是這個效果不會造成面板上數(shù)值的變化。
舉例來說,
妳的學識只有9的時候拿到「智慧的卡秋紗」後還是只有9,
因此不會拿到學識10的獎勵;
但是試驗或結局等等要參考學識的數(shù)值時就用10計算。
換句話說,
這類獎勵卡是唯一能讓妳把數(shù)值堆到變11的手段。
翻面則是字面上的意思,
將獎勵卡翻過來。
正常取得獎勵卡時都是正面朝上的,
這是公開資訊,
所有玩家都能檢視其他玩家擁有的獎勵卡。
而翻過來就代表「被消耗掉了」,
此時這獎勵卡就不能發(fā)動效果也不能被偷走,
但在計算獎勵卡數(shù)量時仍算是1枚這樣。
※獎勵卡是不會補充的,到玩家手上就是永久的了。因此發(fā)完就是沒有了。
事件卡預覽。
原則上事件卡是用來描述世界觀的,
這次為了趕在測試年會所以就先製作一部份有效果的出來,
企劃中呢當然也有所謂走馬看花純講故事但沒有屁用的卡片。
正式版本當然不會只有這15種。
除非玩家非常故意地去消耗事件卡,
否則設定上事件卡是不會告罄的,事件卡跟獎勵卡一樣拿走就拿走了,
因此需要準備的數(shù)量會比較多。
【後記】
還不知道什麼是私立女僕學園的,
請參考:
遊戲中使用了相當數(shù)量的卡片來輔助構築這個世界觀,
使得遊戲一開始乍看之下可能顯得有點複雜,
但其實玩家要做的事情相當簡單:
上課、跑社團、參加校慶、然後考試,
就這樣而已。
其他的什麼打工、跑教會、旅行還是偷東西(?)那都是必要時再做就好了,
剩下的就是享受遊戲而已了。
是說到第三篇敝人才注意到篇首的巧克歐蕾打錯字……
什麼錯都好竟然錯自己社團的名字也太丟臉了OTZ
縮圖的私服智美。
Royal Diva、皇家名伶設計的時裝。
皇家名伶是遊戲中所虛構出來的服飾品牌,
與現(xiàn)實如果雷同實屬巧合。
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