"當你下棋下到被將軍死棋時,該思考的是自己為什麼下到死棋,而不是只抱怨死棋時無解。"
自從網(wǎng)路興起後,透過網(wǎng)路連線對戰(zhàn)的遊戲大為興盛,
同時遊戲的平衡性也一直是玩家們關(guān)注的焦點。
平衡性的調(diào)整是一件非常困難的事情,除非是完全鏡面對稱的對局,
不然完美的平衡性幾乎是不曾存在過。
但在同時,許多玩家都把一切的問題歸咎於平衡性上,而不曾思索自己的判斷是否有了問題。
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不知道這年頭年輕人們還下不下棋。
我個人對棋藝毫無研究,但也可以舉一個很簡單的例子。
以象棋來講,最簡單可以欺負新手的打法,就是"雙砲將"這個戰(zhàn)術(shù)。
對上剛接觸象棋的新手,只要先手推砲上前,只需幾步就可以將兩隻砲疊在對方的將軍前,
而對方被將軍死棋,自然毫無破解之術(shù)。
然而這個對新手而言看起來非常神奇的 "雙砲將",其實只要先把馬推上前,就可以輕鬆破解。
拿這個雙砲將來比喻現(xiàn)今的狀況,就是新手被雙砲將後便狂罵:
"喂!砲也太強了吧?根本就無解啊!你來看看走任何一步都沒得解啊!"
"擺爛了上千年還不下修砲,這甚麼爛game!"
而跟新手講說,只要事先把馬推上來就可以破解,新手則回:
"我在跟你講砲OP,你牽拖馬甚麼鬼!"
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近年來這種現(xiàn)象非常嚴重,許多的玩家們只要打輸了,從來不思索自己打輸?shù)脑颍?/div>
第一個反應(yīng)就是罵平衡性有問題,要求下修對手所使用的角色或武器等要素。
最後演變成遊戲?qū)?zhàn)不是在比戰(zhàn)略與技術(shù),而是比誰在官網(wǎng)聲音大逼著製作團隊動刀。
並不是說不能批評遊戲平衡度,而是在批評平衡度之前,
是否也該思索一下自己的打法有何問題?
特別是對於自己的技術(shù)很有自信的玩家,
也依應(yīng)該想想自己對於戰(zhàn)局的發(fā)展是否做了錯誤的判斷與行動,
而不是單把思考層面放在被逼入絕境的那一刻。
就算是一個反射超快瞄準神準的玩家,見一個敵人就爆一個頭,威不可擋。
一旦他走位不好,走到不利的地形被對方單方面地攻擊也只能認命。
"我神準耶!可是他打得到我我打不到他,這不是平衡有問題是甚麼?"
"甚麼走位?我是神耶!不然你叫他出來平地PK看看啊!這不就是遊戲有問題?"
多思考一下吧!同時思考的層面放廣些,相信自然會海闊天空。
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文章拖得有點長了,
總之,最近看到很多討論區(qū)的風氣有點感觸。
另外,對於 "都是分房爛!都是豬隊友!" 則又是另一篇故事了。 (笑)