上篇:
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=4200547
花了一點時間終於全破了,上篇主要都在說優點,現在來說些缺點和更新 :P
官方的更新速度很快,上個週末幾乎把九成以上會造成遊玩困難的問題 ( 例如中文字體過小和顯示錯誤 ) 和BUG修正了,現在也正在進行遊戲平衡的更新,這種態度值得稱讚 :D
遊戲過程的話不難看出小公司的弱勢,很多場景重複且侷限在陵墓內,雖然中間的過場事件還算有趣,但抵銷不了沉悶且繁瑣的戰鬥,特別是中後期那種人手一把九傷動力斧的時候,每場戰鬥只是貼上去開兩槍砍爆完事,打久了真的無聊。
再來遊戲的BOSS戰真的很普通,雖然各有故事且特色,但遊戲難度不高且平衡不佳的情況下BOSS的強度甚至不如小兵。
最終BOSS戰則是集大成的悲劇,沒有特色且草率了事,我只要用一位中期就能配出的機械教士就能一回合兩發帶走,有夠空虛 :(((((
接著就是遊戲的任務了,遊戲的任務最主要的功用就是拿各種獎勵,但必須循序漸進的解任務才行,這點原本沒問題,但遊戲還有個會強制結束遊戲的 " 復甦指數 ",要在復甦指數全滿前拿完獎勵簡直不可能,這點實在可惜。
有些獎勵太晚出場導致沒有出場機會或毫無用處,直到我結束前都沒看過那些東西出現或登場的機會 :P
還有最靠北的一點是現在遊戲似乎默認每個任務一定會升三格復甦指數,我也不確定這是遊戲設計還是BUG,總之這個真的很麻煩,這表示玩家最多只能玩三十三場,前期壓不下來中後期一堆機會壓指數卻不能壓真的很煩,這樣根本不會想刻意去控制指數。
缺點大概就這些啦,如果要我給個評語的話我會說這是款不錯的粉絲向遊戲,這款主要就是面向戰鎚40K、死靈族和機械神教的粉絲,如果沒有那可能會有些痛苦甚至埋怨。
當然,如果對這三個有愛或許能玩得很開心,真的。
最後放一張機械主教壓壓驚 :P