9月16日是BGD的例會,
因為一些原因所以延到第三週(以往都是第一週),
因此這次的測試報告也順延了兩個禮拜。
測試終局紀錄。
黃家最終衝到了139成就但因為能力沒衝滿所以沒成為首席,
茶家只有71成就最終成為了一個平凡人。
這次改動最大的部分就是圖板了。
0.42版的時候特地做了幫助卡來提示玩家「讀書會」跟「寒暑假」的動作,
這一次修正則直接將細節印在圖板上這樣就不用一直確認了。
社團修正:
0.42版的時候共有13個社團,
這一次修正時精簡了其中4個。
本次測試時因為是4人局而玩家較少,
但還是出現了預期中的搶社長大戰了,
相信6人局時社團這部分將是很歡樂的。
此外,
社團方面也因為平衡性的需求,
低成長的社團社長卡加成會較為強力,
而高成長的社團社長卡則相對比較只有Bonus的感覺。
然而不論如何所有社團的社長因為都是當然成員,
只要按學期繳交社費就能不斷獲得社團加成而不用花費額外的行動,
因此整體而言不論哪個社團,
成為社長的好處都是相當實際的。
社團 | 成員效果 | 社長效果 | 背景說明/備註 |
學生會 | 壓力+1 成就+3 |
更換順位時,獲得順位1 學期開始時,獲得1金幣 學期開始時,可以決定課程※1 |
學生會長負責實現學生自 治,需要犧牲自己社團活 動的時間來服務學生,因 此也會得到學生的仰慕, 同時作為補償,校方也會 給予些許的特權。 |
游泳社 | 壓力回復2 | 學期結束時,體能up | 游泳社本身不強化體能, 只有社長才會獲得強化。 |
田徑社 | 壓力+1 體能up |
學期結束時,獲得獎勵卡 | 每學期社長都會代表學校 參加比賽並獲得獎項。 |
武術社 | 壓力+3 技巧up、體能up |
不怕偷竊 | 不解釋 |
舞蹈社 | 壓力+3 美感up、體能up |
學期結束時,成就+1 | |
資訊社 | 壓力回復2 | 學期結束時,學識up | 平常就在社辦裡上網耍廢 所以會學到很多冷知識。 |
新聞社 | 壓力+1 學識up |
學期結束時,獲得事件卡 | 以取材為名義挪用公款來 到處旅行。 |
烘焙社 | 壓力+3 學識up、技巧up |
學期結束時,可以烤麵包※2 | 麵包只是代稱,實際上可 以換成任何的甜點。 |
時裝社 | 壓力+3 學識up、美感up |
學期結束時,成就+1 |
※2:花費1個金幣作為材料費,讓其中1個玩家(包括自己)回復2點壓力。
如果這個對象不是自己,就能再獲得成就+2。
社團的具體參加條件是「繳社費」,
每當學期結束在結算算到社團的部分時,
所有參加社團的玩家都必須繳交金幣作為社費,
而費用則是自由樂捐(換句話說,基本繳1塊就可以了)。
如果不繳交社費就視同報了名卻沒出席,
因此理所當然就得不到社團效果了(當然,壓力也不會增加)。
由於社長是當然成員,
所以社長如果不交社費就相當於辭職,
某些情況下必須要控制壓力時會很有用。
而競選社長的方式則是繳交社費的多寡,
所以如果只有自己出席的話自己就是當然的社長(前提是有繳1塊),
但如果多數玩家那就是要來競標了。
競標方式是一回暗標的形式,
在競標前你可以看見對方總共有多少錢,
但競標過程中對手就可以隱藏金幣的數量了。
繳最多的一方會變成社長,
當最多的人為複數時,
若當中包含前社長則前社長留任,
若不包含前社長則行動順序小的一方擔任社長。
學園祭修正:
0.42版的時候因為有12個社團所以會對應12個學園祭,
4年正好12個祭典各會出現1次。
因應這次精簡為8個社團所以學園祭也只剩下8個,
祭典的公開方式變更為:
遊戲開始時先將8枚祭典洗牌成為排庫,
然後從牌庫頂依序公開3枚祭典。
二年級時把一年級的3枚廢掉並再公開3枚。
三年級時把剩餘2枚公開後,把6枚棄掉的祭典重洗成新牌庫並補上1枚。
四年級時從牌庫再公開3枚。
簡單說就是《皇輿爭霸》的洗牌規則。
具體而言,
所有的祭典都保證至少出現1次以外,
只有1、2年級出現的祭典有機會出現第2次。
不過祭典的獎勵已經統一了,
對應社團的部分也只是一點點的小加味的程度,
大致上不用特意追求。
祭典 | 成績算法 | 獎勵 | 背景說明/備註 |
25m競泳 | 體能+2D6 游泳社社長+2 |
所有參加者: 壓力回復2 第一名: 獎勵卡、成就+3 第二名: 成就+1 |
毫無反應,就是游泳 |
百米短跑 | 體能+2D6 田徑社社長+2 |
毫無反應,就是賽跑 | |
綜合格鬥 | 技巧+1D6 武術社社長+3 |
打點得分制, 所以技巧>體力 |
|
街舞表演 | 美感+1D6 舞蹈社社長+3 |
跳得好不好是其次, 跳得美不美才是關鍵。 |
|
電子競技 | 技巧+2D6 資訊社社長+2 |
聰明沒有用, 技巧強才會贏。 |
|
時事評論 | 學識+2D6 新聞社社長+2 |
學問強才能糾正記者歪風。 | |
喫茶小舖 | 技巧+1D6 烘焙社社長+3 |
比的不只是烤甜點的技巧, 還有服務客人的技巧。 |
|
時裝走秀 | 美感+1D6 時裝社社長+3 |
時裝也是要看人穿的。 |
基本上學園祭就是去回復2點壓力的,
然而第三名之後就沒有其他獎勵了,
所以志在參加不在得獎只是屁話,
但你還是可以這麼做就是了。
如果成績並列第一則並列者都拿第一名獎勵,
但就沒有人可以拿第二名獎勵了(即使還有人)。
而抽獎勵卡的部分則是行動順序小的玩家先抽。
同理,
並列第二就都拿第二名獎勵。
測驗修正:
跟0.42版相比測驗基本上唯一的修正就是實作測驗的成績計算改為+1D6。
測驗是遊戲中獲得成就最快的方式,
特別是實作測驗是人人有獎。
由於測驗只參考學識、技巧兩個項目,
因此越早把這兩個項目衝滿就越能取得高分,
而這也是達成首席結局的必要套路。
具體來說,
實作測驗大概平均每次能收入8~12成就左右,
把握4次的實作基本上就能有基本分數了。
附加選項修正:
學期中的附加選項跟寒暑假的行動進行了統合。
換句話說,
之前僅能在寒暑假中執行的補習、旅行及偷竊現在能在正常學期中執行了。
然而在學期中執行這些動作還是得等到學期末一併結算,
並且因為結算是在最後的關係,
因此這部分除非必要否則不適合做為第一選項。
(本份是學生卻一天到晚翹課往外跑是什麼道理XD)
特別要提的是「偷竊」這個部分。
偷竊當然是這遊戲中唯一的負面性動作,
遊戲主題上是希望玩家間能彼此合作又競爭(情境體驗),
偷竊這種違法勾當當然可以做(可以不代表合法)只是相對應的你就要承擔後果。
偷竊在遊戲種不會判你刑責不過當然同學間給你的評價(成就)就會降低,
基本上偷錢是偷心酸得但獎勵卡就真的是看自己需求了,
尤其是稀有獎勵卡。
獎勵卡相關:
遊戲種獲得獎勵卡的方式主要是透過學園祭與測驗,
學園祭與測驗的部分每學期最多只會發出3枚,
所以遊戲中會發出最多24枚獎勵卡。
另外還有田徑社社長每學期可以免費獲得1枚,
以及事件卡當中會有1枚獎勵卡,
所以遊戲中最大會發出33枚獎勵卡,
如果算上機率不高的平分那需求的數量就更多了。
而目前遊戲種只準備了30枚,
雖然測試時沒有發生枯竭的問題,
不過正式版時應該會做為修正項目予以更正。
或許會打算增加到40枚為止。
附帶一提,
角色卡「姚凰華」的角色能力就是用6枚金幣購買1枚獎勵卡。
目前遊戲中設定的獎勵卡效果如下:
卡片名稱 | 數量 | 效果 |
智慧的卡秋紗 | 1 | 持有時,學識+1※1 |
靈巧的白手套 | 1 | 持有時,技巧+1※1 |
夢幻的連身裙 | 1 | 持有時,美感+1※1 |
敏捷的過溪襪 | 1 | 持有時,體能+1※1 |
朋友們的合照 | 2 | 學期開始時,壓力回復1 |
白金女神像 | 2 | 學期開始時,成就+1 |
黃金女神像 | 2 | 學期開始時,獲得1枚金幣 |
紅寶石女神像 | 2 | 執行美感屬性的行動時,成就+1 |
藍寶石女神像 | 2 | 執行體能屬性的行動時,成就+1 |
魔法水晶 | 2 | [主動]擲骰後,令1個骰子的出現點數+3。使用後即翻面。※2 |
治癒藥水 | 2 | [主動]壓力完全回復(回到0)。使用後即翻面。 |
獎學金支票 | 4 | [主動]獲得5枚金幣。使用後即翻面。 |
成就證書 | 4 | [主動]成就+5。使用後即翻面。 |
魔法替身人偶 | 4 | [主動]立即獲得1個行動力並在學期結束後失去。※3 使用後即翻面。 |
※1:包括學園祭、打工……等行動以及結局等等任何時候,只要參照本身素質就用+1去算,但不會影響到面板位置。(例如,面板上學識9還是學識9,不會拿到學識10的加分,但計算時用學識10去計算)
※2:最大值還是6。
※3:如果行動力已經有4個了,則沒有效果。
當中,
前9項屬於被動能力,
因此卡片要永遠公開。
但卡片效果屬於「選發」,
也就是說,
如果你不宣告或忘記宣告就當沒這件事。
同時這些卡片當然可以被偷竊。
而後5項有標記「主動」的則屬於主動能力,
主動能力只能發動一次,
發動後就要翻到背面以代表「被用掉了」。
「被用掉了」當然就不可以被偷走,
但在被用掉前(公開)還是可以被偷。
結局條件「紀念品收藏家」的部分不論用掉與否都算1枚。
事件卡相關:
事件卡為在旅行中發生的一些事情,
因此大多數的事件都發生在校外。
結局當中有一個叫做「旅行家」的項目,
條件是收集5枚事件卡。
在0.42版中事件卡只能透過寒暑假進行旅行取得,
而寒暑假整個遊戲中一共只有7次,
僅有2次猶豫空間因此達成難度相當高。
0.43版的修正當中,
除了追加新聞社社長可以每學期免費旅行以外,
學期中也可以進行旅行了,
因此事件卡的獲得手段增加多少也緩和了「旅行家」的達成難度。
然而事件卡的數量僅有不重複的20枚,
在目前的規則下顯然會不夠用,
目前正在評估是要增加數量還是追加重複。
卡片名稱 | 效果 | 背景說明/備註 |
百萬知識大挑戰 | 你的學識每1點 獲得1個金幣 |
在旅行的途中遇到了人氣節目—— 百萬知識大挑戰的街頭採訪,並且 被告知答對每個問題都可以獲得獎 金…… |
超人氣路邊攤 | 你的技巧每1點 獲得1個金幣 |
雖然只是單日限定的打工,但為什 麼人潮絡繹不絕呢? |
死線來不及啦! 援助交稿!拜託! |
你的美感每1點 獲得1個金幣 |
今天就是印刷廠的死線啦!拜託來 幫我完稿,不然我要天窗了啊!! 當然,謝禮一定不會少給的…… |
公演!魔法馬戲團! | 你的體能每1點 獲得1個金幣 |
糟了!當家的女助理翹班了!可以 麻煩代替她接一下飛刀嗎? 可是我不會…… 放心啦,妳只要跑給我追就行了! |
新時代發明展出展紀念 | 你的學識每1點 成就+1 |
被伍努舒特諾教授邀請一同參加發 明展,雖然過程不是很完美,但總 是學到了不少經驗,重點是,讓自 己的名字出現在科學期刊上可是至 高的榮譽……※1 |
新食譜開發 | 你的技巧每1點 成就+1 |
負責廚房的珊薇秋女士又開腦洞了 ,做出了見都沒見過的神秘料裡。 雖然美味,但女士顯然並不滿意, 要我們幫她想想不足的點。明明就 有夠完美了……※2 |
紙雕展 | 你的美感每1點 成就+1 |
讓校園內的美術第一把交椅的妃古 若教授帶著參加紙雕展,身為學生 的我們當然也卯足了全力展出自己 的作品。重點不是我們會不會讓教 授蒙羞,而是我們究竟能收到多少 的掌聲。※3 |
大運動會 | 你的體能每1點 成就+1 |
能代表私立女僕學園出賽,可是為 校爭光的好機會呢! |
最重要的是, 保持熱情的心! |
學識up | 實習商店的人手不足,需要緊急支 援。雖然得不到金錢的回報,但少 女們卻學到了許多經驗。 |
女人間的決鬥! 以料理分高下! |
技巧up | 有道是,要抓住一個人的心,先從 抓住他的胃開始。若要提升所謂的 女子力,果然料理就是不可或缺的 吧! |
難道說這就是偶像? | 美感up | 在旅途的路上,偶然間遇到了星探 。雖然只是個臨時演員的身分,但 酬勞卻是如此的誘人。 |
掃廁所競賽真有趣 | 體能up | 掃廁所——這是校規中對於違反規 定的學生所訂下的罰則。明明是因 為犯錯而被留在學校打掃,不知怎 地竟然變成了學生間的競賽…… |
失敗了所以……晚安 | 壓力+2並投擲1D6 指定1個數值比骰數 小的素質up |
雖然失敗了,但還沒搞砸。與其在 那持續傷腦筋,就逃避一會吧!睡 吧孩子,明天一早,一切就又reset 了……但願如此。 |
匿名的贊助者 | 獲得5個金幣。 之後每當有1個玩家 金幣比你多,你就獲 得2個金幣。 |
「給親愛的學員,求學過程,難免 需要一點資金。我們不希望妳為錢 所困,所以這是我們的一點心意, 請妳收下。」 |
雖然只是走運, 但運氣也是實力! |
成就+5。 之後每當有1個玩家 成就比你高,你就獲 得成就+2。 |
這是一個無比艱澀的難題,難到「 原來如此完全不懂」這麼難!不過 意外地連學長姊都解不開的這道題 ,卻被一個瞎猜的傢伙給矇對了! 嘛,反正結果就是一切,運氣也是 實力啦! |
咦?誰的錢包掉了? | 選擇1個效果: .獲得8個金幣且成就-8 .獲得1個金幣且成就+3 |
那個黑黑的東東是錢包吧?哇!這 裡有好多好多的錢!失主一定非常 地著急吧!得趕快送到警察局才行 …… |
小時候的夢 | 壓力全回復(到0) | 那天晚上,作了一個夢,一個令人 懷念的夢。那是小時候,天真無邪 地許願的夢。 |
反正能過就好了管他的 | 成就-2。 數值最低的素質up。 |
雖然不完美,但怎麼說起碼還是把 問題解決了。雖然因為魯莽而造成 周圍的破壞,就當作是學習的代價 吧。 |
大姊姊們是我們的女神 | 你可以不超過5個金幣。 每個金幣令你成就+2。 |
在旅行的途中經過了教會,教會裡 住著一群孤兒,然而教會的經費有 限,無法提供太多的資源給孩子們 。得幫幫他們才行,但有什麼是我 們能做的呢? |
麻雀的報恩 | 獲得1枚獎勵卡。 | 偶然在森林裡見了一隻受傷的麻雀 ,回天乏術的情況下只能在牠斷氣 後將牠安葬。過了一週,妳回到牠 的墓前為牠祈禱時,在墓前發現了 一個鐵盒子。當妳碰觸到盒子時, 蓋子便自動開啟了…… |
※2:珊薇秋(sandvicxo)是希望語「三明治」(Sandwich)的意思
※3:妃古若(figuro)翻譯成英文的話是「figure」的意思
原先規劃遊戲的階段時有考慮到「全體事件」這個東西,
也就是說當一個玩家觸發了一個大型的事件後是可以讓其他玩家共同參與的,
然而這點在表現上出現了困擾,
而且因為觸發事件有成本,
導致讓玩家沒有動力去觸發事件(不是事件CP值低而是為什麼要資敵的問題)。
目前事件統一為個人事件,
也就是自己觸發自己的。
觸發完後的卡片就蓋著放自己身邊,
遊戲結束時會檢查數量這樣。
事件卡的觸發是撐起整個遊戲背景故事的重要元素,
雖然都不去處發事件卡也不會怎樣,
就算觸發事件卡但不去管故事內容也不會怎樣,
但如果有玩家願意多留意一點事件卡的內容的話敝人會很開心的。
結局相關:
敝人不只一次強調了本遊戲不是一款有絕對意義上的勝負的遊戲。
做為一款情境體驗遊戲,
重點是遊戲的過程以及最終的結果。
整個遊戲的主題都是扮演一名在「私立女僕學園」中求學的學生,
在學校中執行各種行程並且從學校中順利畢業的過程。
換句話說,
玩家進行遊戲最主要的目標就是達成結局,
這代表玩家在這一次遊戲中最後的成果。
結局的部分敝人就不捏故事了,
具體條件如下表:
結局 | 條件 | 備註 |
首席畢業生 | 學識10、技巧10、成就100以上 同時達成的場合比較美感數值 美感相同的場合比較成就高低 若連成就也相同則並列首席 |
首席畢業生理所當然具有 排他性,因此只會有1人 能當上首席。某種意義上 可視為本遊戲的唯一勝利 者,但人生並非只有第一 名而已就是。 |
皇家宮廷侍女 | 學識7、美感8、成就80以上 | 在皇室身邊打點的女僕。 |
皇家女僕保鑣突擊隊 | 技巧7、體能8、成就80以上 | 換言之就是斯衛軍成員, 特種部隊。 |
升學 | 學識7、成就65以上 | |
知名甜點師 | 技巧7、成就65以上 | |
人氣時裝模特兒 | 美感8、成就65以上 | |
體育選手 | 體能8、成就65以上 | |
紀念品收藏家 | 持有7枚獎勵卡 | |
理財家 | 擁有20個金幣 | 沒有事前準備的話不容易 達成,理由是大多數的玩 家都喜歡在最後把錢盡可 能花光。不過請注意一點 ,雖然只是遊戲,但人生 可不是畢業就結束了,在 畢業前夕花光財產其實是 很不邏輯的行為。 |
旅行家 | 經歷過5次事件 | |
不平凡的平凡人 | 成就65以上 | |
嫉妒的魔女 | 學識7、技巧7以上 成就40以下 |
負面結局之一。 必須要小心控制成就才能 達成就是。 |
詐欺師 | 學識5、技巧5以下 成就80以上 |
負面結局之一。 不能衝能力值卻又要衝成 就其實難度很高,需要相 當運氣才能達成的結局。 |
延畢 | 以上結局均未達成 | 測試至今只發生過一次, 難度特別高的結局。 |
結局條件基本上參照的門檻如下:
成就40、65、80、100;
學識技巧5、7、10;
美感體能6、8。
這些門檻其實對應了遊戲跟個人圖板上的門檻,
(成就以不同顏色表示、素質則有Bonus)
所以遊戲中倒不需要一直去記憶門檻位置。
總結:
遊戲機制除非之後又出了大亂子否則應該是定下來了,
接下來就是專心平衡各個角色的能力以及追加事件卡、獎勵卡的數量使之不致枯竭。
唉……
雖然遊戲機制訂好了但還有角色平衡跟配件的製作規劃,
再考慮到印刷的時間果然年底GM是絕對來不及的啊OTZ
等美術弄好一點再來丟嘖嘖,
下一次報告預計會把角色的設定給一起放上來。
最後用兔姬老師繪製的莉希特立繪作結。
莉希特(Licht)的意思是德文中的「光」喔。