要進(jìn)入故事之前,還是要說明一下,雖然是在voobly認(rèn)識這四位強(qiáng)大的玩家,不過由於世紀(jì)三
VB積分是參考性質(zhì),所以有提及階級的部份是以ESO來衡量,如果不認(rèn)識VB四皇,務(wù)必先看過引言。
想像一下在陽光被遮蔽的叢林中前行,忽然下起滂沱大雨一道閃電打下,才突然驚覺竟然有一頭老虎,正凝視著你....
黑子已經(jīng)對第一次跟雷光打的局沒有印象了,不過剛進(jìn)VB的時候,大家在討論或是聊天時總會提到,等等雷光會不會又放大招,等等分隊(duì)雷光應(yīng)該跟XX分開,黑子是新人要不要跟雷光一隊(duì)之類的。那時候剛進(jìn)去VB,一堆暱稱記也記不得,後來才知道Raikou就是雷光。在眾人的言談中,隨著打局的次數(shù)增加,我對雷光的實(shí)力水平也是逐步調(diào)升,從言談中也逐漸被神化(雷光神之類的)
老玩家補(bǔ)充
雷光一開始在vlan後來被極光找去打臺灣人團(tuán)戰(zhàn)
一開始玩法國,非常喜歡玩FF,一波流
後來開始接觸其他國並看紀(jì)錄檔,因?yàn)槭煜じ鞣N打法流程後被ST團(tuán)稱作雷光老師
雖然雷光在團(tuán)戰(zhàn)中,往往是作為主戰(zhàn)力、會戰(zhàn)與勝負(fù)的決勝關(guān)鍵,但他也能成為適時的輔助,並能有效的針對敵方的動向重點(diǎn)打擊,這對世紀(jì)三講求節(jié)奏與配置的RTS來說,可說是非常關(guān)鍵之處,尤其是應(yīng)對SHGJ的日本大招,或是一些喜歡跑村(反跑村),喜歡直升打一波的(強(qiáng)行拆遷),對於多線操作跟時間的掌控都相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。
在PK方面,能夠使用單一國家變化出多重戰(zhàn)術(shù),幾乎可以說是世紀(jì)三的戰(zhàn)術(shù)活字典,他打過的 pk局少說不下萬場,看過的記錄檔更是滿坑滿谷,不論是高手或是新人常常都會抓著雷光打上數(shù)十場的PK局,收獲異常豐富。
更成為戲言的便是雷光霸氣
實(shí)際例子:如果有一隊(duì)新人太多,而雷光又沒跟這群新人同隊(duì),往往遊戲一開始就結(jié)束了,也就變相導(dǎo)致為了避免團(tuán)戰(zhàn)局開不起來,所以先強(qiáng)行分隊(duì)或給予讓分的情形,當(dāng)然這有好有壞。世紀(jì)三門檻過高的原因,讓新人(遊戲神童除外)必須被虐個三個月至半年,才能有部分的成長,被虐個一兩年之後就能夠勉強(qiáng)達(dá)到不用再依實(shí)力分隊(duì)的水準(zhǔn)了。
大致講完了雷光的個人特質(zhì)
來談?wù)劺坠獾哪檬纸^活,他算是我voobly唯一認(rèn)定十四國皆精的的玩家,並且可以以黑子的名譽(yù)保證,只要給雷光時間,他可以用十四國在ESO打到中校甚至準(zhǔn)將(奈何現(xiàn)在遊戲人口基數(shù)過少,能打到中校已經(jīng)很神奇了)
以下列舉十四國雷光常用的特殊絕招(團(tuán)戰(zhàn))
鄂圖曼:雙砲廠出阿布跟擲彈兵
或是鄂圖曼直升團(tuán)卡連發(fā),鄂圖曼速革命等等
俄羅斯:變身流,F(xiàn)F俄國馬
蘇族:團(tuán)卡直升流,F(xiàn)F騷擾拆城流
荷蘭:FF槍馬流,F(xiàn)I馬砲海流,殖民長槍海
法國:FF教堂招,原住民TP招,F(xiàn)I胸甲流
印度:FF or FI軟劍流,象轎流等等
德國:暴力德馬海,F(xiàn)F傭兵流
日本:FF日武流,F(xiàn)I旗本流 日本工業(yè)大招
阿茲:FI 骷髏武士海 FF鷹勇士游擊
中國:火車流,舊漢軍FI
易落揆:FF防彈盾,F(xiàn)I易砲海
西班牙:FR革命,聖油膏
葡萄牙:吃海,F(xiàn)I槍馬
除了十四國的戰(zhàn)術(shù)之外,雷光更將所學(xué)用於AI強(qiáng)化,創(chuàng)造出驚為天人的雷光AI震撼了世紀(jì)三圈子
待補(bǔ)......
最後是黑子的
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