這幾次的電玩閒聊,幾乎都在講音速小子的墮落,音速小子forces的缺陷,sega和sonic team的腦x處理,以及超級音速小子變成dlc等,每一次講這些話題,我的心就痛好幾十倍,每次都眼睜睜看著我的童年被sega摧殘著
相信不少玩家都看過晚安大的文章了,看音速小子跟洛克人一樣,從興轉哀,洛克人是製作人走了後都沒有新作,不斷被卡x空壓榨價值(雖然終於有新作要出了),音速小子則是製作人走了後還有新作,只是時好時壞,好不容易在世界大冒險、色彩、世代這三款作品讓音速小子再度復活,飯塚這個製作人,又不知發什麼神經,學瑪利歐的失落世界,找外包做bang...咳咳,應該是boom,然後讓大家大爆射到不行的forces,也讓大家被狠狠打了一巴掌,唉....
基本上音速小子還沒有到完全完蛋的地步,但也快了....如果要將這款音速小子這個系列救起來,要怎麼救呢?個人在這裡開幾個藥方
一、先著重在2d玩法上
如果3d玩法還沒辦法吸引玩家,就先回到2d玩法上,而2d玩法的部分,出的路線有兩種,一種是回歸到經典玩法的經典音速小子類型,另一種就是之前nds出過的rush系列,個人會建議回歸之前rush的玩法,如果2d玩法穩定,再慢慢回到3d玩法
二、將三款音速小子遊戲重製
將三款音速小子遊戲系列作重製在新世代的遊戲平臺上,而這三款應該猜到是哪幾款了,分別是:世界大冒險、色彩、世代,這三款的共通點,就在於都有boost玩法,其中世代又有結合經典與現代的玩法,且這三款的關卡設計都不錯,重製在新世代遊戲平臺,不僅能讓更多玩家在這些平臺上玩到,也能同時檢視forces失敗的原因
三、找個更有能力的製作人作音速小子
以後音速小子系列作,不要再找飯塚這個製作人了,一款作品給糟糕的製作人做,做出來的成品就有很高的機率是x作,現在音速小子再找飯塚這個人來做,敢保證絕對比forces還要糟糕,找個有經驗的製作人作音速小子會比較安全
大概就是這三個藥方了,如果音速小子這系列不想再越做越糟糕,換掉製作人、重製遊戲、改回2d玩法,否則音速小子有一天會永遠消失