經(jīng)典的藍(lán)色刺蝟,再度勾起你的童年
音速小子狂熱(下載遊戲)
遊戲類(lèi)型:2d動(dòng)作遊戲
遊戲人數(shù):1人(對(duì)戰(zhàn)模式為2人)
對(duì)應(yīng)機(jī)種:nintendo switch、ps4、xboxone
遊戲分級(jí):A(全年齡以上)
發(fā)行商:SEGA
日期:2017-08-16
相信許多玩家對(duì)音速小子的最早印象,就是以2d的復(fù)古畫(huà)面,操作藍(lán)色刺蝟音速小子,以高速度通過(guò)重重關(guān)卡到達(dá)終點(diǎn),並不斷吃金環(huán)維持生命,挑戰(zhàn)特別關(guān)卡,通關(guān)拿到卡歐斯寶石,與蛋頭博士對(duì)決等,這些都是早期音速小子的玩法
最早的音速小子跟瑪利歐一樣,都是從2d動(dòng)作起家的,從最早的一代、可以和塔爾斯一起闖關(guān)的二代、以改變未來(lái)為主軸的cd、到新增納克魯斯的3代等,這些最早音速小子2d動(dòng)作系列,其中3代可說(shuō)是整個(gè)2d動(dòng)作系列的高峰,不但能操作3名角色,又有分歧路線(xiàn),還有以超級(jí)音速小子對(duì)決最終boss的經(jīng)典場(chǎng)面,遊玩性和音樂(lè)都是非常有水準(zhǔn),帶給個(gè)人永深難忘的回憶
這次要介紹的音速小子狂熱,就是以最早經(jīng)典音速小子的復(fù)古畫(huà)面為主,以懷舊的風(fēng)格,加上全新的要素,打造出來(lái)的全新經(jīng)典2d動(dòng)作音速小子,信不信由你,這款音速小子狂熱,可是由喜歡音速小子的玩家開(kāi)發(fā)的,沒(méi)錯(cuò),這款音速小子狂熱,可說(shuō)是由玩家打造出來(lái)的音速小子同人作品,讓人不敢相信竟然是玩家粉絲製作出來(lái)的
這款由玩家們製作出來(lái)的音速小子狂熱,究竟有什麼樣的要素,不但能讓許多玩家想起以前玩的2d動(dòng)作音速小子,還能讓玩家感受到意想不到的驚喜呢?接下來(lái),讓我們一起進(jìn)入充滿(mǎn)懷舊和創(chuàng)新的音速小子狂熱中吧,here we go!!!!
文章以switch版為主
音速小子狂熱是?
音速小子狂熱在剛剛前言就有講到,是以最早音速小子復(fù)古畫(huà)面為主,懷舊的風(fēng)格加上全新要素的2d動(dòng)作遊戲作品,遊戲的玩法就是走最早1代、2代、cd、3代的模式為主,遊戲一開(kāi)始,會(huì)以3代的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)登場(chǎng)
一開(kāi)始的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà),竟然是3代的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)
但沒(méi)想到,突然出現(xiàn)了神秘的寶石-幻影寶石(phantom ruby),一瞬間就把音速小子傳送到最初1代的經(jīng)典第一關(guān)-綠色丘陵,玩家要在幻影寶石的影響下,挑戰(zhàn)每一區(qū)域,與蛋頭博士,以及全新勁敵-重金軍團(tuán)對(duì)決,這就是音速小子狂熱的故事主軸,接下來(lái),讓我們開(kāi)始介紹角色、關(guān)卡、以及狂熱中的創(chuàng)新要素吧
神秘的幻影寶石,將音速小子傳送到另一區(qū)域
全新強(qiáng)敵-重金軍團(tuán)
三名可操作角色
首先,這次狂熱可操作的角色,跟最早的3代一樣,有3名角色可選擇,分別是音速小子索尼克、塔爾斯、納克魯斯,其中,索尼克跟2代一樣,可以跟塔爾斯組合,一起闖關(guān)
索尼克的操作跟最早的系列作一樣,在前進(jìn)中能旋轉(zhuǎn)跳躍、蹲下衝刺,而這次索尼克在本作中能使用全新動(dòng)作-旋轉(zhuǎn)衝刺,在旋轉(zhuǎn)跳躍時(shí),再一次按住跳躍鍵,就能使用高速度的旋轉(zhuǎn)衝刺
旋轉(zhuǎn)衝刺出來(lái)的速度相當(dāng)快
而索尼克的搭檔-塔爾斯,擁有優(yōu)秀的飛行能力,跳起來(lái)時(shí)再按一次跳躍鍵,就能飛行,且在飛行時(shí)連按跳躍鍵,就能越飛越高,但當(dāng)然,塔爾斯也不能一直無(wú)限飛行,一直飛的話(huà)塔爾斯就會(huì)慢慢降落,所以要適時(shí)找到地面降落再飛,運(yùn)用飛行還能到達(dá)索尼克到達(dá)不了的高處
塔爾斯的飛行能到達(dá)許多高處
在水中會(huì)以游泳的方式代替飛行
此外,在索尼克和塔爾斯的遊玩組合,運(yùn)用塔爾斯的飛行,拉住索尼克,就能帶著索尼克進(jìn)行飛行,讓索尼克到達(dá)高處,若遇到索尼克到不了的高處,就運(yùn)用塔爾斯的飛行吧
運(yùn)用塔爾斯的飛行,載索尼克到難以到達(dá)的高處
最後是在3代登場(chǎng)的納克魯斯,納克魯斯的力量大,在前進(jìn)途中,還能以前進(jìn)的方式,直接破壞掉必須用蹲下衝刺才能破壞的巖石,此外,還能使用爬牆、滑翔,這兩個(gè)動(dòng)作,運(yùn)用爬牆來(lái)爬到更高處,運(yùn)用滑翔來(lái)飛到另一邊
爬牆能爬到更高處
滑翔能飛到較遠(yuǎn)的另一邊
懷舊且充滿(mǎn)全新要素的關(guān)卡
接下來(lái)要講音速小子狂熱的關(guān)卡,這次音速小子狂熱的關(guān)卡,收錄了過(guò)去1代、2代、cd、還有3代的經(jīng)典關(guān)卡,除此之外,這次還有全新的原創(chuàng)關(guān)卡登場(chǎng),每一關(guān)卡都分成兩個(gè)小關(guān),在懷舊關(guān)卡的部分,要說(shuō)到最著名的關(guān)卡,那就是1代的綠色丘陵(green hill)了,雖然前面的部分都跟1代完全一樣,可是到後半段的配置就突然有了變化,到了第2小關(guān),還出現(xiàn)了滑索機(jī)關(guān)
green hill第一小關(guān)後半段的配置突然跟1代有了不同
在第2小關(guān)登場(chǎng)的滑索機(jī)關(guān),有些地方必須藉這個(gè)機(jī)關(guān)來(lái)移動(dòng)
而2代最著名的化學(xué)工廠(chemical plant),在後半段出現(xiàn)了全新的上升機(jī)關(guān),使整個(gè)關(guān)卡更能感受到充滿(mǎn)化學(xué)的氣息,每一個(gè)懷舊關(guān)卡在重製後,都出現(xiàn)了意想不到的變化,玩家在攻略關(guān)卡時(shí),可不能只是用以前的玩法去攻略,在前進(jìn)同時(shí)也要小心謹(jǐn)慎,以免誤觸陷阱
2代化學(xué)工廠出現(xiàn)了類(lèi)似DNA螺旋狀的上升機(jī)關(guān)
3代的天空戰(zhàn)艦(flying battery),到後半段甚至還能進(jìn)出戰(zhàn)艦內(nèi)外!?
而這次全新關(guān)卡的部分,像是充滿(mǎn)高文明、五顏六色的夜之都會(huì)-霓虹城邦(studio polis),有如古代風(fēng)格的冰雪之地-機(jī)關(guān)花園(press garden),以及充滿(mǎn)沙漠,且滿(mǎn)滿(mǎn)西部牛仔風(fēng)格的區(qū)域-西部幻城(mirage saloon)等,總共有12個(gè)主關(guān)卡等著各位玩家來(lái)挑戰(zhàn)
霓虹城邦的電波傳送,能傳送到另一平臺(tái)
充滿(mǎn)冰雪有滿(mǎn)滿(mǎn)機(jī)關(guān)的機(jī)關(guān)花園
搭乘飛行機(jī),在西部幻城前進(jìn)
而狂熱還導(dǎo)入了曾在3代出現(xiàn)過(guò)的一個(gè)要素-關(guān)卡分歧,一個(gè)關(guān)卡基本上會(huì)有很多路線(xiàn)可以前進(jìn),但是,如果是不同角色,所走的關(guān)卡路線(xiàn)也會(huì)有所差別,甚至還會(huì)有角色的專(zhuān)屬關(guān)卡,例如西部幻城的第一小關(guān),索尼克和塔爾斯都是以搭乘飛行機(jī)前進(jìn),但只有納克魯斯會(huì)在第一小關(guān)挑戰(zhàn)自己專(zhuān)屬的關(guān)卡,這就是不同角色的分歧路線(xiàn),且對(duì)決的boss也會(huì)有所不同,玩起來(lái)可說(shuō)是非常有趣喔
納克魯斯在西部幻城的第一小關(guān),是以專(zhuān)屬關(guān)卡登場(chǎng)
經(jīng)典又創(chuàng)新的boss戰(zhàn)
這次音速小子狂熱的關(guān)卡進(jìn)程,跟3代一樣,將每關(guān)的一小關(guān)之關(guān)底的boss打倒,才能繼續(xù)下一關(guān),每一關(guān)的關(guān)底boss,可說(shuō)是與系列作有所不同,不僅又對(duì)付蛋頭博士製造的機(jī)器武器,還要與重金軍團(tuán)對(duì)決,且有些曾經(jīng)登場(chǎng)的boss,都會(huì)以全新的打法再度登場(chǎng),在攻略上又變得更有趣
2代最著名的death egg robot,竟然成了第一關(guān)的boss
霓虹城邦的追逐boss戰(zhàn),如何將射出的飛彈打回去,可是考驗(yàn)玩家的操作技術(shù)
3代水都(hydro city)第一小關(guān)的boss,以全新的姿態(tài)再度登場(chǎng)
納克魯斯的boss戰(zhàn),會(huì)因分歧路線(xiàn)的關(guān)係而有所不同
不僅boss戰(zhàn)全新化,有些boss戰(zhàn)也會(huì)讓玩家意想不到,像是化學(xué)工廠第二小關(guān)的boss戰(zhàn),不是要打倒蛋頭博士的機(jī)器人,竟然是要和蛋頭博士比魔法氣泡!!?哇哩咧!!!我到底是在玩音速小子還是魔法氣泡啊...= =
我是不是買(mǎi)到魔法氣泡去了....= =
許多有趣的經(jīng)典要素
除了關(guān)卡外,還有許多挑戰(zhàn)要素,像最著名的卡歐斯寶石關(guān)卡,在這次的狂熱是用類(lèi)似cd的追逐玩法,必須在金環(huán)(時(shí)間)歸零前,不斷收集藍(lán)球,提升速度,追上飛碟,且途中要避免撞到障礙物或是飛出場(chǎng)外,相當(dāng)考驗(yàn)玩家遊玩技術(shù)的關(guān)卡
飛碟追逐戰(zhàn)為狂熱的卡歐斯寶石關(guān)卡
當(dāng)7顆卡歐斯寶石收集完後,在關(guān)卡中收集50個(gè)金環(huán),就能變身成超級(jí)音速小子,只要跳起來(lái)後按下X鍵就能變身,體驗(yàn)爽快的高速度和無(wú)敵姿態(tài),來(lái)突破許多機(jī)關(guān)的關(guān)卡
收集完7顆卡歐斯寶石,就能變身成超級(jí)音速小子
變身成超級(jí)音速小子,只有一個(gè)字-爽!!!
而這次的bonus關(guān)卡,竟然是採(cǎi)用3代的卡歐斯寶石關(guān)卡,在遊戲中要收集藍(lán)球,將藍(lán)球連成四邊形,就會(huì)變成金環(huán),撞到紅球就出局,收集完藍(lán)球後,就能取得獎(jiǎng)牌,總共有32關(guān)卡,收集越多獎(jiǎng)牌,就能開(kāi)啟新要素
看到3代的藍(lán)球關(guān)卡再度出現(xiàn),眼淚已經(jīng)流不停了
收集成功就能取得獎(jiǎng)牌
獎(jiǎng)牌可用來(lái)解鎖如音樂(lè)鑑賞、魔法氣泡等要素,甚至還有藍(lán)球關(guān)卡的高難度關(guān)卡?
此外,這作也有之前3代登場(chǎng)過(guò)的no save模式,而且這次玩家可以在no save模式中使用debug模式,系列作動(dòng)作選擇,可選擇3代或是cd的動(dòng)作,甚至還能以索尼克和納克魯斯的組合來(lái)闖關(guān),可說(shuō)是相當(dāng)有趣的模式喔
可在no save模式前,自訂相關(guān)要素
在no save模式中,能實(shí)現(xiàn)索尼克和納克魯斯搭檔的玩法
使用cd動(dòng)作,還能使出cd才有出現(xiàn)的無(wú)限字跑
滿(mǎn)滿(mǎn)的系列作致敬
除了結(jié)合許多經(jīng)典要素,最有趣的部分,就是致敬最早2d動(dòng)作音速小子的各個(gè)場(chǎng)面和要素了,最讓個(gè)人印象深刻的,就是cd著名的關(guān)卡-stardust speedway,這關(guān)許多部份,都在致敬cd那作,不論是破壞掉影響未來(lái)的機(jī)器,或是碰到通往未來(lái)的告示牌,以高速度穿越未來(lái)的關(guān)卡,完完全全就是致敬cd的要素,非常有趣
破壞掉影響未來(lái)的機(jī)器後,會(huì)種出花朵,這點(diǎn)跟cd是一樣的
用高速度穿越未來(lái),相信玩過(guò)cd的玩家絕對(duì)會(huì)印象深刻
更不用說(shuō)cd裡面最著名的勁敵-金屬音速小子,也再度登場(chǎng)
此外,另一個(gè)讓人印象深刻的,就是納克魯斯的橋段了,在熔巖地帶(lava reef)的分歧路線(xiàn)之關(guān)底,來(lái)到3代裡出現(xiàn)的卡歐斯寶石神殿,看到重金首領(lǐng)正企圖搶奪卡歐斯寶石,這橋段讓納克魯斯回想起那悲慘的回憶.....如果玩過(guò)3代,在狂熱裡看到這橋段,嘴角應(yīng)該會(huì)上揚(yáng)
玩過(guò)3代的玩家,應(yīng)該都知道納克魯斯在神殿發(fā)生了省魔術(shù)www
此外,甚至連遊戲裡許多道具也都在狂熱中出現(xiàn),增加金環(huán)、增加重試次數(shù)、元素防護(hù)罩等,這次的過(guò)關(guān)歌曲,還是採(cǎi)用3代的過(guò)關(guān)歌,這些最初的經(jīng)典要素,絕對(duì)會(huì)帶給玩家相當(dāng)大的感動(dòng)
保命道具-元素防護(hù)罩,也會(huì)在狂熱中登場(chǎng)
傳說(shuō)中的陷阱道具也出現(xiàn)了!!
過(guò)關(guān)歌是以3代的過(guò)關(guān)歌為主
經(jīng)典!創(chuàng)新!感動(dòng)!喜歡音速小子的玩家必玩作!!!
個(gè)人玩音速小子狂熱,彷彿看見(jiàn)過(guò)去小時(shí)候,自己玩3代的那個(gè)情景,有一種說(shuō)不上來(lái)的感動(dòng),再度想起過(guò)去精彩的電玩童年,音速小子狂熱不只是結(jié)合了過(guò)去1、2、cd、3這些經(jīng)典系列作的元素,更將懷舊的元素,添加了創(chuàng)新的色彩,讓許多玩家不但能想起過(guò)去玩經(jīng)典音速小子的情景,還能從這些創(chuàng)新元素中,體驗(yàn)到全新的樂(lè)趣
當(dāng)初以為狂熱會(huì)像洛克人9、10一樣,用8位元畫(huà)面且沒(méi)新要素的風(fēng)格來(lái)騙玩家情懷,但玩過(guò)後我錯(cuò)了,狂熱可以說(shuō)是將經(jīng)典音速小子的精神發(fā)揮的相當(dāng)強(qiáng)大,將懷舊的靈魂,裝入了全新的遊玩風(fēng)格,甚至要說(shuō)這款是音速小子4也可以,不論你是喜歡經(jīng)典音速小子的玩家,或是每一作音速小子都喜歡的玩家,音速小子狂熱,是你一定要入手的動(dòng)作遊戲,盡情體驗(yàn)經(jīng)典音速小子所帶來(lái)的感動(dòng)吧
用爆米花飛上去
這次由我們玩家將蛋頭博士吸上來(lái)
不能在充滿(mǎn)煤氣的場(chǎng)景中待太久,否則....
首度出現(xiàn)遠(yuǎn)近切換!!!
挑戰(zhàn)最快過(guò)關(guān)的time attack模式
puyo puyo!!!老實(shí)說(shuō)個(gè)人不擅長(zhǎng)玩魔法氣泡的說(shuō)
系列作一定要有的,用超級(jí)音速小子打最終boss
遊戲給分:90分(如果喜歡音速小子的玩家,可以再加5分)
(相當(dāng)有水準(zhǔn)的作品,值得一玩)
懷舊、創(chuàng)新、經(jīng)典,融合過(guò)去經(jīng)典音速小子系列作的精華,打造出來(lái)的經(jīng)典音速小子遊戲,有趣的關(guān)卡、有創(chuàng)意的要素、不同的操作角色、刺激的boss戰(zhàn)等,這些部分表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,缺點(diǎn)的話(huà)大概就是難度較高,需要不斷挑戰(zhàn)才能掌握到不被機(jī)關(guān)打到的要領(lǐng),不過(guò)還是非常推薦給喜歡音速小子的玩家
只能說(shuō),玩家的力量真的是相當(dāng)強(qiáng)大,能作出這樣的作品,個(gè)人真的是要拍拍手鼓勵(lì),今年的mania和forces,老實(shí)說(shuō),在我玩mania前,我給予forces這款85分,但後來(lái)sega對(duì)forces後續(xù)的處理、個(gè)人每一次玩察覺(jué)到的不對(duì)勁、以及玩過(guò)mania後,我決定將85分改成65分,這款forces真的讓我太失望了,早知如此,我乾脆就不要入手forces了
說(shuō)真的,這次音速小子的表現(xiàn),已經(jīng)是一個(gè)警鐘了,經(jīng)過(guò)boom之後再度衰退,forces原以為可以再度回到音速小子的風(fēng)光,結(jié)果呢?sega如果再這樣自以為是,亂出音速小子遊戲,那音速小子有一天,就會(huì)走向跟洛克人一樣的下場(chǎng)(雖然洛克人終於有新作推出就是了),說(shuō)真的,我從小時(shí)候到現(xiàn)在,看著音速小子不斷創(chuàng)新,卻又看著音速小子漸漸毀滅,音速小子是否有一天能再度回到世界大冒險(xiǎn)、色彩、世代那時(shí)的風(fēng)光呢?
今年第一篇達(dá)人專(zhuān)欄就獻(xiàn)給音速小子,希望今年switch推出的遊戲能越來(lái)越好,也祈禱sega的腦子能清醒,不要再把音速小子毀得不成人形了...= =,遊戲心得,我們下次見(jiàn)
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