剛剛破了cuphead一般模式了
總而言之,算是一款不錯的輕鬆小品
美術風格真的獨樹一幟,讓人很多時候會心一笑
總而言之,算是一款不錯的輕鬆小品
美術風格真的獨樹一幟,讓人很多時候會心一笑
-----------發一些小牢騷----------------------------
或許是為了配合鍵盤操作,lock功能有點被閹割了
希望能360度全方位射擊,就像前陣子的metroid一樣
切換地區很麻煩,有點想不透為什麼不做這個小功能
staff roll有點無聊,任系遊戲玩多了會希望多一些互動,大亂鬥能亂射名單也是蠻有趣的
某幾張圖美術風格讓畫面有點亂,幸好難度普遍沒有太高
希望MDHR studio下一作能多些run n' gun,順便把關卡垂直性增強一些
------------------------------關於難度---------------
對於橫向卷軸相對苦手的我來說,難度剛好,遊戲時數大概8小時
其中很大的原因是關卡短,才能讓我有不錯的遊戲體驗
我認為難度的來源是變換相對密集的攻擊方式以及美術風格
沒有真的很難躲的單一攻擊,複合攻擊威脅稍高一點,但十來分鐘都能摸透
----------------------------------------OST-----------
不要改變OST風格!
Bebop超棒的
或許是為了配合鍵盤操作,lock功能有點被閹割了
希望能360度全方位射擊,就像前陣子的metroid一樣
切換地區很麻煩,有點想不透為什麼不做這個小功能
staff roll有點無聊,任系遊戲玩多了會希望多一些互動,大亂鬥能亂射名單也是蠻有趣的
某幾張圖美術風格讓畫面有點亂,幸好難度普遍沒有太高
希望MDHR studio下一作能多些run n' gun,順便把關卡垂直性增強一些
------------------------------關於難度---------------
對於橫向卷軸相對苦手的我來說,難度剛好,遊戲時數大概8小時
其中很大的原因是關卡短,才能讓我有不錯的遊戲體驗
我認為難度的來源是變換相對密集的攻擊方式以及美術風格
沒有真的很難躲的單一攻擊,複合攻擊威脅稍高一點,但十來分鐘都能摸透
----------------------------------------OST-----------
不要改變OST風格!
Bebop超棒的