遊戲性這種東西很玄。
新的玩法能帶來新的感受,舊的玩法也存在著他本身的意義,而非完全不可取。
在玩家最熟悉的玩法下,加入新的邏輯,增加遊戲本身的可玩性,我認為是一個相對好上手的方式
身為一個薩爾達廚,3D馬力歐粉,GC世代以來的任豚來說,荒野之息確實帶來了許多系列作沒有的東西,但也拔掉了自己很喜歡的大型神殿系統,讓這座的迷宮相對失去了整體性,喪失了破完大型神殿的成就感,也同時讓Boss失去了一些期待感。
希望在下一作薩爾達中可以看到傳統的迷宮,稍微線性一點點的敘事方式,和更多可以豐富應用的系列作道具。
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現在還是最喜歡黃昏公主,不過我也很討厭小鑰匙、黃昏領域這種東西,第一次從黃昏領域回來後才感覺遊戲真正開始。
現在還是最喜歡黃昏公主,不過我也很討厭小鑰匙、黃昏領域這種東西,第一次從黃昏領域回來後才感覺遊戲真正開始。