大家好我是黑子
雷光AI最容易看出的便是到二十分鐘後,村民會(huì)到地圖各處蓋牆垛,一方面增加視野,一方面增加電腦出擊的頻率。
除此之外,雷光14國(guó)AI也各有特色,就讓黑子來(lái)逐步介紹十四國(guó)雷光個(gè)別加強(qiáng)了些什麼吧。
首先來(lái)介紹歐洲八國(guó)吧
【英國(guó)】
附上英國(guó)AI卡牌
necroborg 版本的英國(guó)有公司卡,爆村快等特點(diǎn),雷光後來(lái)改掉了,強(qiáng)迫電腦殖民產(chǎn)兵,變相要求他提升人口上限,只是不知道為何沒(méi)放離岸援助XD
英國(guó)兵種主要會(huì)以火槍 長(zhǎng)弓配重裝騎兵的組合,素質(zhì)卡打一打就已經(jīng)很強(qiáng),有時(shí)候還可以看他推著火箭炮到處跑
【法國(guó)】
附上法國(guó)AI卡牌
法國(guó)算是我覺(jué)得雷光改的相當(dāng)有特色的,會(huì)採(cǎi)用一些特殊戰(zhàn)術(shù)。附帶一提,雷光的AI通常很早就會(huì)下市場(chǎng),至於甚麼時(shí)候開(kāi)科技或買賣就看情況。
回到法國(guó),他通常採(cǎi)用出少量兵的半直升戰(zhàn)術(shù),上三後發(fā)瑞士矛有時(shí)候還會(huì)用教堂送一堆青年守衛(wèi)(擲彈兵....),堪稱是雷光為了報(bào)復(fù)直升的人類玩家所為。
之後會(huì)轉(zhuǎn)大量胸甲配上步兵或砲,也有機(jī)會(huì)產(chǎn)傭兵
【荷蘭】
附上荷蘭AI卡牌
荷蘭也是相當(dāng)有雷光的風(fēng)格,原始的AI幾乎不太會(huì)出槍馬,雷光改成會(huì)出,並且減少納索戟兵的生產(chǎn),並且產(chǎn)更多砲,村民少少的靠著十座銀行跟雙工廠,直接撐起整個(gè)砲海大軍。
初期產(chǎn)一些長(zhǎng)槍跟馬,然後半直升衝時(shí)代,轉(zhuǎn)產(chǎn)砲兵或傭兵
每次荷蘭大軍來(lái)一波,都是滿目瘡痍能從砲海中倖存下來(lái)常常覺(jué)得不可思議。
【俄羅斯】
附上俄羅斯AI卡牌
俄羅斯的兵種素質(zhì)相當(dāng)?shù)吐洌繑?shù)量取勝為主,所以雷光讓他在殖民初期就產(chǎn)大量俄國(guó)長(zhǎng)槍跟哥薩克騎兵,強(qiáng)壓人類玩家,以垃圾兵來(lái)干擾人類玩家,使其戰(zhàn)術(shù)無(wú)法順利執(zhí)行。之後上三跟四停產(chǎn)步兵,轉(zhuǎn)產(chǎn)大量弓馬跟哥薩克,有時(shí)候還有俄國(guó)騎兵....配上幾臺(tái)砲,其威脅性不輸法國(guó)的胸甲大軍
可惜沒(méi)放冷水灣,團(tuán)隊(duì)海戰(zhàn)神卡,不過(guò)電腦資源那麼多,應(yīng)該也是不缺XD
【德國(guó)】
附上德國(guó)AI卡牌
斐特烈真的很愛(ài)嘴砲....
初期會(huì)出弩矛,上三後出傭兵跟大量德馬沙一波,傭兵來(lái)的那一大波,真的是噩夢(mèng)殺不完.....
而且打到後期還會(huì)一直出浪人+傭兵配馬砲,超級(jí)麻煩的一個(gè)後期對(duì)手
要小心村民不要被德馬砍死了....
【西班牙】
附上西班牙AI卡牌
雷光的西班牙相當(dāng)有特色便是在於聖油膏。
殖民初期會(huì)產(chǎn)步兵騷擾一波,上三轉(zhuǎn)矛馬發(fā)二砲配少量步兵,工業(yè)後會(huì)發(fā)兩工廠砲,等經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定才會(huì)出聖油膏,不像一般AI會(huì)亂出矛兵,也不同於necroborg 傳教士不出門,雷光的會(huì)跟隨大軍到處亂跑,尤其是矛馬+砲兵配合聖油膏.....真的是秋風(fēng)掃落葉般,把人類部隊(duì)通通吃掉
到後期有傳教士在的場(chǎng)合,真的相當(dāng)難處理西班牙的大軍
【葡萄牙】
附上葡萄牙AI卡牌
葡萄牙在前期會(huì)產(chǎn)約二十初頭數(shù)量的弩矛壓制對(duì)手,上三出阿拉跟長(zhǎng)槍,上四之後雷光惡意滿滿的,讓電腦主要以火槍跟管砲為主(因?yàn)椴奖刭|(zhì)卡很多都在時(shí)代四),配上一些重裝騎兵或槍馬。導(dǎo)致本來(lái)沒(méi)那麼猛的葡萄牙,在後期也能跟其他國(guó)家抗衡,爆兵速度還以為遇到俄羅斯....
【鄂圖曼】
附上鄂圖曼AI卡牌
鄂圖曼也是個(gè)本身很牛,但雷光把它改得更牛... 在後期改版會(huì)前置軍事建築物之後(歐洲八國(guó)都會(huì),只是土相較棘手),他有血超厚的親兵+阿布配少量馬,黑子常常被打得哇哇叫,而且上三推二砲跟阿拉,真的是叫天天不應(yīng)叫地地不靈.....
上四後還有團(tuán)隊(duì)肉馬,優(yōu)秀的軍事素質(zhì)在後期只要補(bǔ)兵快起來(lái),想正面壓倒俄圖曼,相當(dāng)不容易
跟英國(guó)一樣沒(méi)放離岸援助
有興趣可以看看XD
底下是相同的聲明,可以直接略過(guò)
關(guān)於雷光AI部分,可以透過(guò)粉專私訊(請(qǐng)見(jiàn)下方)跟黑子索取,我個(gè)人是偏好不要直接公開(kāi)的方式來(lái)分享雷光AI,如果不想私訊我,當(dāng)然也可以上百度或找其他玩家拿雷光AI,黑子這樣做有幾個(gè)因素
1. AI本身的版權(quán)歸屬仍未定論,究竟是屬於微軟還是算玩家的衍生創(chuàng)作?
2. 雷光辛苦的改AI,我非常尊重他,希望玩家獲得雷光AI 是享受這個(gè)AI,而非是為了有其他用途....(因?yàn)榇箨懲婕覍⒗坠釧I改寫,讓AI在開(kāi)局時(shí)會(huì)用對(duì)話方式宣傳QQ群等等)
3. 黑子這邊都是最新版本的雷光AI,直接跟雷光本人接洽獲得,所以其他管道獲得的雷光AI,如有任何問(wèn)題請(qǐng)不要找我 :)
4. 雷光個(gè)人雖不在意AI的散佈問(wèn)題,但我覺(jué)得你玩一個(gè)人家辛苦寫出來(lái)的AI,卻不認(rèn)識(shí)雷光這樣說(shuō)不太過(guò)去吧....(如同你玩LOL時(shí)用了某個(gè)高手的天賦點(diǎn)分配或是出裝流程,但你卻根本不認(rèn)識(shí)或不知道這名玩家,這樣是不是怪怪的)
如果想認(rèn)識(shí)雷光
頻道中有相當(dāng)多的流程影片,非常值得一學(xué),基本功要扎實(shí),看雷光的教學(xué)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)
(我的教學(xué)系列有很多部分都是取自於雷光)